AMD جي تنظيمي ڍانچي جي خاصيت اهڙي آهي ته هڪ ڊويزن راند ڪنسولز ۽ سرور پروسيسرز لاءِ ”ڪسٽم“ حل جاري ڪرڻ جو ذميوار آهي، ۽ ٻاهران اهو لڳي سگهي ٿو ته اها قربت حادثاتي آهي. ان کان علاوه، Forrest Norrod جو انڪشاف، AMD ڪاروبار جي هن لائن جو سربراهه، وسيلن سان هڪ انٽرويو ۾
جڏهن Xbox One ۽ PlayStation 4 گيم ڪنسولز لاءِ ”ڪسٽم“ پروسيسرز ٺاهي رهيا آهن، Microsoft ۽ سوني، جيئن Norrod واضح ڪري ٿو، راندين جي غير قانوني نقلن جي استعمال جي خلاف هارڊويئر تحفظ جي ڪمن کي متعارف ڪرائڻ تي اصرار ڪيو. انهن پروسيسرز هارڊويئر انڪرپشن لاءِ سپورٽ متعارف ڪرايو 16 ڪنجيز جي سپورٽ سان، جنهن 2013 ۾ مارڪيٽ تي گيم ڪنسولز جي رليز ٿيڻ کان پوءِ، وڏي پئماني تي ”پائريسي“ کي ختم ڪرڻ ۾ مدد ڪئي جيڪا گذريل نسل جي زندگيءَ جي چڪر دوران ترقي ڪئي. راند ڪنسولز.
Forrest Norrod پاڻ 2014 ۾ اڳ ۾ ئي AMD لاء ڪم ڪرڻ لاء ويو، پر پهرين نسل جي EPYC سرور پروسيسرز جي ترقي اڳ ۾ ئي پوري جھولي ۾ هئي، ۽ اهو فيصلو ڪيو ويو ته سافٽ ويئر ماحول جي حفاظت لاء ميڪانيزم کي استعمال ڪرڻ لاء انڪرپشن ڪيز استعمال ڪندي، گيم ڪنسولز تي آزمائشي، سرور جي حصي ۾. نتيجي طور، پھرين نسل EPYC پروسيسرز 15 انڪرپشن ڪيز لاءِ سپورٽ حاصل ڪئي، ۽ 7nm روم نسل پروسيسرز جي صورت ۾، انھن جو تعداد 509 ٽڪرن تائين وڌي ويو. انهن ڪنجين کي استعمال ڪندي، ٺاهيل ARM-مطابقت رکندڙ ڪوپروسيسر، ورچوئل مشينن جو هڪ متناسب تعداد حملو ڪندڙن جي مداخلت کان بچائي سگهجي ٿو. جيئن ته سرور ايڪو سسٽم فعال طور تي "ڪلائوڊ" جي گنجائش کي ليز ڪرڻ جي طرف وڌي رهيو آهي، ورچوئل مشينن جي قابل اعتماد اڪيلائي لاءِ سپورٽ گراهڪن کان وڏي گهرج ۾ هوندي، Norrod مڃي ٿو. چئن سالن ۾، هن جي مطابق، ڪو به مختلف ڪم ڪرڻ لاء راضي نه ٿيندو.
جو ذريعو: 3dnews.ru