දත්ත කැණීම්කරුවෙකු විසින් Half-Life 3 සඳහා Valve විසින් කරන ලද "පුදුම සහගත වැඩ ප්‍රමාණය" හෙළි කරන ලදී.

බ්ලොග්කරු සහ දත්ත පතල්කරු ටයිලර් මැක්විකර් අලුත් වීඩියෝ එකක් ඔහුගේ යූ ටියුබ් නාලිකාවේ, ඔහු hlx යන කේත නාමයෙන් හඳුන්වන Valve හි රහස් ක්‍රීඩාව වන Half-Life 3 සම්බන්ධයෙන් ප්‍රජාවේ නවතම සොයාගැනීම් බෙදා ගත්තේය.

දත්ත කැණීම්කරුවෙකු විසින් Half-Life 3 සඳහා Valve විසින් කරන ලද "පුදුම සහගත වැඩ ප්‍රමාණය" හෙළි කරන ලදී.

දත්ත කැණීම් කරන්නන්ගේ නිරීක්ෂණ යාවත්කාලීන කිරීම් මත පදනම් වේ ඩෙඩ්ලොක් и Dota 2ඒවා, hlx මෙන්, මූලාශ්‍රය 2 මත පදනම් වේ, එබැවින් මෙම ක්‍රීඩා සඳහා වන ගොනු වල එකම එන්ජිම භාවිතා කරන අනෙකුත් ව්‍යාපෘතිවල වෙනස්කම් සඳහා යොමු අඩංගු වේ.

මැක්විකර් වාර්තා කරන්නේ ඉහත සඳහන් කළ වැඩිදියුණු කිරීම්වලට පසුගිය වසර කිහිපය තුළ (කවදාවත් නොවේ නම්) hlx පිළිබඳ තිරය පිටුපස ඇති විශාලතම තොරතුරු ප්‍රමාණය ඇතුළත් වන නමුත් එයින් වැඩි කොටසක් සංවර්ධන මෙවලම් හා සම්බන්ධ බවයි.

දත්ත කැණීම්කරුවෙකු විසින් Half-Life 3 සඳහා Valve විසින් කරන ලද "පුදුම සහගත වැඩ ප්‍රමාණය" හෙළි කරන ලදී.

2025 සරත් සෘතුවේ සිට Valve හි කණ්ඩායම hlx සඳහා කරමින් සිටින නර්තනමය කැපුම් දර්ශන (අන්තර්ක්‍රියාකාරී කැපුම් දර්ශන) නිර්මාණය කිරීම සඳහා "විස්මිත කාර්යයක්" ගොනුවලින් හෙළි වේ.

මැක්විකර්ට අනුව, මෙයින් අදහස් කරන්නේ hlx නිකුතුවෙන් තවත් ඈත්ව සිටින බවක් නොවේ උපකල්පනය කරන ලදීඋදාහරණයක් ලෙස, නිකුත් කිරීමට වසරකට පෙර ප්‍රසිද්ධියේ නිකුත් කරන ලද Half-Life 2 හි බීටා අනුවාදයේ, සම්පූර්ණ කරන ලද එක නර්තන දර්ශනයක්වත් අඩංගු නොවීය.

දත්ත කැණීම්කරුවෙකු විසින් Half-Life 3 සඳහා Valve විසින් කරන ලද "පුදුම සහගත වැඩ ප්‍රමාණය" හෙළි කරන ලදී.

"Valve නර්තන නිර්මාණය ආරම්භ කරන්නේ ඉතා ප්‍රමාද වී ය. හඬ නළු නිළියන්ට විශාල මුදලක් වැය වන අතර, එය නිෂ්පාදනයේ වඩාත්ම වෙහෙසකර කොටස බව පෙනේ, අවම වශයෙන් Half-Life සඳහා," මැක්විකර් අවධාරණය කළේය.

අවම වශයෙන් 2021 සිට කණ්ඩායමක් විසින් hlx සංවර්ධනය වෙමින් පවතින බව මීට පෙර වාර්තා විය. අර්ධ ආයු කාලය: ඇලික්ස් සහ අනුකරණය, AI සහ අන්තර්ක්‍රියාකාරිත්වය කෙරෙහි අවධාරණය කරන තනි ක්‍රීඩක වෙඩික්කරුවෙකි, එය මාලාවේ කාලානුක්‍රමයේ Half-Life 3 හි ස්ථානය ගනී.

මූලාශ්රය:


මූලාශ්රය: 3dnews.ru