Nvidia හි වසර ගණනාවක උත්සාහයන් සහ GeForce RTX ශ්රේණියේ ග්රැෆික් කාඩ්පත් නිකුත් කිරීම තිබියදීත්, දෘඪාංග කිරණ සොයා ගැනීම තවමත් ක්රීඩා කර්මාන්තයේ විශ්වීය වශයෙන් පිළිගත් ප්රමිතියක් බවට පත්ව නොමැත. විශාල අයවැය බ්ලොක්බස්ටර් වල පවා, තාක්ෂණය කලාතුරකින් භාවිතා වන අතර, විශේෂයෙන් Unreal Engine 5 හි Lumen හි ගෝලීය ආලෝකකරණයට මග පාදයි.

සංස්කරණය පළාත් සභා දෙයක් තිබුනේ නෑ 2025 වසරේ වඩාත්ම ජනප්රිය ක්රීඩා 21 න්, ග්රැෆික්ස් වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා දෘඩාංග-වේගවත් ආලෝකකරණය භාවිතා කරන්නේ ව්යාපෘති පහක් පමණක් බව සඳහන් කළේය. Counter-Strike 2 හෝ Valorant වැනි දෘශ්යමය වශයෙන් සරල තරඟකාරී ජනප්රිය ක්රීඩා වල මෙම සම්පත්-දැඩි තාක්ෂණය නොමැතිකම තේරුම් ගත හැකි බව පෙනේ. කෙසේ වෙතත්, ස්ටෙලර් බ්ලේඩ් හෝ නියෝ 3 වැනි චිත්රක වශයෙන් සංකීර්ණ මාතෘකා ගණනාවකට ළඟා වීමට තාක්ෂණය අසමත් වී ඇති බව සටහන් කරයි. TechSpot.
සමහර ප්රසිද්ධ මාලා පියවරක් පසුපසට ගෙන ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, Battlefield V කිරණ ලුහුබැඳීමට සහාය දුන් පළමු අයගෙන් එකකි, නමුත් වසර හතකට පසු නිකුත් කරන ලද දැවැන්ත බහු ක්රීඩක වෙඩික්කරු Battlefield 6, තාක්ෂණය අතහැර දැමීය. මුල් Elden Ring වෙත කිරණ එකතු කළ FromSoftware, Elden Ring: Nightreign හි ඒවා ඇතුළත් නොකිරීමට තීරණය කළේය. 2020 හි Black Ops සීතල යුද්ධයෙන් පසු Call of Duty ෆ්රැන්චයිස් කිරණ ලුහුබැඳීම ඉවත් කළ නමුත් පසුව Black Ops 7 බහු ක්රීඩකයන් තුළ පරාවර්තන නැවත ස්ථාපිත කළ අතර Warzone 2.0 සහ Modern Warfare III හි ලොබිවලට වඩාත් සම්පත්-දැඩි මාර්ග ලුහුබැඳීම පවා එක් කළේය.
සංවර්ධකයින් චරිත අභිරුචිකරණය සහිත ස්ථිතික ස්ථානවල කිරණ ලුහුබැඳීම ක්රියාත්මක කිරීමට වැඩි ඉඩක් ඇති අතර, එහිදී තත්ය කාලීන ආලෝකකරණ නැවත ගණනය කිරීම අවශ්ය නොවේ. Ubisoft විසින් Assassin's Creed Shadows හි ආරක්ෂිත නිවස සඳහා පමණක් කිරණ ලුහුබැඳීම අනිවාර්ය කරන ලද අතර FromSoftware Armored Core VI හි ගරාජයට සීමා විය. මේ අතර, Unreal Engine 5 හි කොටසක් වන මෘදුකාංග පාදක ගෝලීය ආලෝකකරණය (Lumen) බොහෝ AAA මාතෘකා සඳහා ප්රමිතිය බවට පත්ව ඇත, නමුත් එහි ක්රියාත්මක කිරීම CPU වෙත බර මාරු කර අඩු ආකර්ෂණීය ප්රතිඵල ලබා දෙයි. Fortnite ව්යතිරේකයක් ලෙස පවතී, එය Epic Games විසින් එන්ජිමේ හැකියාවන් සඳහා ප්රදර්ශනයක් ලෙස භාවිතා කරයි.
දෘඩාංග කිරණ සොයා ගැනීම සම්බන්ධයෙන් ස්ටූඩියෝ වල පසුබට වීම තේරුම් ගත හැකිය. බොහෝ දෙනෙක් තවමත් විශ්වාස කරන්නේ කාර්ය සාධන පිරිවැය දෘශ්ය වැඩිදියුණු කිරීම් සාධාරණීකරණය නොකරන බවයි, විශේෂයෙන් Nvidia හි මධ්යම පරාසයේ සහ ඉහළ මට්ටමේ ග්රැෆික් කාඩ්පත් වලින් පිටත නිෂ්පාදකයින් මෙම තාක්ෂණය මත විශ්වාසය නොතබන බව සලකන විට. මේ අතර, AMD නිෂ්පාදන RDNA 4 ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය නිකුත් කිරීමත් සමඟ සමානාත්මතාවයක් ලබා ගත් අතර, එය දැනට සීමිත විවික්ත ග්රැෆික් කාඩ්පත් කොටසකට (ප්රධාන වශයෙන් Radeon RX 9000 ශ්රේණිය) ඉලක්ක කර ඇත.
ඒ සමඟම, සමහර ධනාත්මක වර්ධනයන් සටහන් වී ඇත. සම්මත PlayStation 5 හි දෘඪාංග කිරණ ලුහුබැඳීම සමඟින් තත්පරයට රාමු 60 ක ස්ථාවරත්වයක් ලබා ගැනීම Unreal Engine 5 හි නව ගොඩනැගීම් අරමුණු කරන බව Epic Games පවසයි. මෑත කාලීන idTech-බලයෙන් ක්රියාත්මක වන මාතෘකා දෙකක් වන Indiana Jones and the Great Circle සහ Doom: The Dark Ages, PC හි මාර්ග ලුහුබැඳීම ලබා දෙන අතරම සමාන ප්රතිඵල ලබා ගත්තේය. Capcom හි ඉදිරියට එන Resident Evil Requiem සහ Pragmata ද මෙම සාර්ථකත්වය අනුකරණය කරනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ.
ඉදිරි වසර කිහිපය දෙස බලන විට, නව කොන්සෝල, පරිගණක සහ අතේ ගෙන යා හැකි උපාංගවල RDNA 5 ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය නව ප්රමිතියක් නිර්මාණය කළ හැකි නමුත්, මිල සහ අඛණ්ඩ මතක හිඟය හේතුවෙන් මෙම උපාංගවල ලබා ගැනීමේ හැකියාව අවිනිශ්චිතව පවතී.
මූලාශ්රය:
මූලාශ්රය: 3dnews.ru
