Windows Insider පෙරදසුන් පූර්ව ප්රවේශ වැඩසටහනේ කොටසක් ලෙස Microsoft
පළමු හැකියාව කිරණ සොයා ගැනීම සම්බන්ධ වේ. ඩිරෙක්ට්එක්ස් 12 එය මුලින් තිබුනා, නමුත් දැන් එය පුළුල් කර ඇත. විශේෂයෙන්ම, දැනට පවතින කිරණ ලුහුබැඳීමේ වස්තුව PSO (නල තත්වයේ වස්තුව) වෙත අතිරේක සෙවනැලි එකතු කරන ලදී. මෙය වැඩ කාර්යක්ෂමතාව වැඩි දියුණු කරයි.
ඊළඟට අපි සඳහන් කළ යුත්තේ අනුවර්තන ඇල්ගොරිතමවල තාක්ෂණය ExecuteIndirect. විස්තරයට අනුව, මෙම විශේෂාංගය මඟින් GPU ක්රියාත්මක කිරීමේ කාලරාමුවෙහි කිරණ ගණන තීරණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. අවසාන වශයෙන්, සැහැල්ලු ලුහුබැඳීමේ විකල්පයක් භාවිතා කිරීමට හැකි විය.
සමාගම ජ්යාමිතිය සමඟ ද කටයුතු කළේය. Microsoft විසින් DirectX 12 API වෙත Mesh Shaders සඳහා සහය එක් කර ඇත. මෙම විශේෂාංගය DirectX Sampler ලෙස හැඳින්වේ. බොහෝ විට ලබා ගත හැකි සහ මතකයේ රැඳී සිටිය යුතු වයනය තීරණය කිරීමට එය ඔබට ඉඩ සලසයි. මෙහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, මෙහි සහ දැන් අවශ්ය වන දත්ත පමණක් වීඩියෝ මතකයේ ගබඩා කර ඇත.
මේ අනුව, නවෝත්පාදනය අථත්ය ලෝක සඳහා කරදරකාරී දිගු පැටවීමේ වේලාවන්ගෙන් මිදීමට හැකි වේ. මෙය ඊනියා texture streaming තාක්ෂණයයි.
මේ සියල්ල වඩාත් විස්තරාත්මකව
මූලාශ්රය: 3dnews.ru