ත්රාසජනක ගමන පිටුපස ගගනගාමීන්ගේ චිත්රාගාරය
චිත්රාගාර ප්රධානී Adrian Chmielarz, ප්රථම වේදනා නාශක නිෂ්පාදනයට නායකත්වය දුන් සහ
පළමු නිරූපණයේදී, ක්රීඩකයා වෙරළේ සිටි අතර, එහිදී ඔහු මළවුන්ගෙන් නැඟිට සිටි මායාකාරියන්ගේ ආරක්ෂකයින් විසින් ඔහුට පහර දෙන ලදී. සතුරන් රළ පහරින් පහර දුන් අතර, ඒ සෑම එකක්ම මායාකාරියන්ගේ ටෝටම් හි ගින්නෙන් නිර්මාණය විය. ගිනිදැල් මැකී ගිය විගස, අන්තිම බලවත්ම මන්ත්රය ක්රියාත්මක විය. පරිශීලකයා එය කළමනාකරණය කළේ නම්, ඔවුන්ට ඊළඟ කලාපයට යා හැකිය.
නව demo තුළ, සියල්ල වඩාත් සංකීර්ණ වේ. කතුවරුන් එහි ඡේදය ප්රහේලිකාවකට සංසන්දනය කරයි. වෙරළේ සිට, ක්රීඩකයා ශාපලත් ගම්මානයක සිටින අතර, එහිදී ඔහුට මස්කටියර්වරුන්, නයිට්වරු සහ විවිධ ස්ථානවල සැඟවී සිටින මායාකාරියගේ වෙනත් සේවකයින් විසින් පහර දෙනු ලැබේ. මෙම ස්ථානයේ ලොක්කා බිෂොප් ය. ඔහු මායාකාරිය ආරක්ෂා කිරීමේ උත්සාහයක් ලෙස ක්රීඩකයා වෙත යක්ෂ තරංග යවයි. ක්රීඩකයාට ඔහුව පරාජය කළ නොහැකි නම්, තුවාල වූ ඔහු අවසන් සටන සිදුවන නවාතැනක සැඟවී සිටී. මෙම අවස්ථාවේදී, demo අවසන් වේ - ඊළඟ කලාප තවමත් සූදානම් නැත.
සංවර්ධකයින් මිනිත්තු 15 කින් දෙවන ආදර්ශනය සම්පූර්ණ කරයි. සාමාන්ය පරිශීලකයෙකු සඳහා, Khmelazh ට අනුව, මෙය පැය කිහිපයක් ගත විය හැකි අතර, අධිවේගී මාර්ගයක් විනාඩි 6 සිට 10 දක්වා ගත වේ. මට්ටම රේඛීය වේ, නමුත් අවසාන තරඟයේදී, ඔහු පොරොන්දු වන්නේ, ව්යුහය වඩාත් සංකීර්ණ වනු ඇත.
සමස්තයක් වශයෙන්, දෙවන ආදර්ශනය සිදු වූ ආකාරය ගැන නිර්මාණකරුවන් සතුටු වේ. එය මත වැඩ කරන අතරතුර, ඔවුන් සම්පූර්ණ ක්රීඩාව ව්යුහගත කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා ගත් අතර, ආයුධ, මන්ත්ර, තලිස්මන් සහ ලක්ෂණ පිළිබඳ සූක්ෂ්මතා ද සොයා ගත්හ. කෙසේ වෙතත්, සමහර අංග තවමත් සංවර්ධකයින් කැමති පරිදි ක්රියා නොකරයි. ක්රීඩකයාට නොපෙනෙන සතුරෙකුගේ ප්රවේශය පිළිබඳ අනතුරු ඇඟවීමේ පද්ධතියක් මේවාට ඇතුළත් වේ (උදාහරණයක් ලෙස, ඔහු පිටුපසින් සිටී නම්). ක්රීඩා වල මේ ආකාරයේ දේවල් දුර්ලභ බව ක්මලාෂ් සටහන් කරයි, ඒ නිසා දුෂ්කරතා ඇති විය. ක්රීඩාව "විනෝදජනක සහ දැඩි" සහ "වෙනත් කිසිවක් මෙන් නොව," නමුත් සමතුලිතතාවය, AI සහ සතුරා බිහි කිරීමේ පද්ධති වැඩිදියුණු කිරීම අවශ්ය වේ.
සංවර්ධකයින් තුන්වන ආදර්ශනයක් නිර්මාණය කිරීමට යයි, නමුත් ක්රීඩකයින් එය දැකීමට අපහසුය. කළමනාකරු මෙම නිරූපණ හඳුන්වන්නේ ඉලක්ක නොව, වැඩ කරන දිශාව තීරණය කිරීමට සහ විවිධ පද්ධති පරීක්ෂා කිරීමට උපකාරී වන සංවර්ධනයේ “අතුරු නිෂ්පාදන” ලෙස ය.
Witchfire සිදු වන්නේ XNUMX වන සියවසේ අග භාගය සිහිපත් කරන ෆැන්ටසි ලෝකයක ය. කතුවරුන් මෙය steampunk නොවන බව අවධාරණය කරන අතර, ක්රීඩාව "Victorian fantasy" (gaslamp fantasy) ලෙස වර්ග කරන්න. වෙඩික්කරුවා අර්ධ වශයෙන් සෝල්ස් මාලාවෙන් ආභාෂය ලබා ඇත (ක්රීඩා නිර්මාණය අනුව එය එහි ක්රීඩා වලට සමාන නොවන අතර සමාන නොවන ආකාරය, Khmelazh පැවසීය
Witchfire හි නව දෙනෙක් වැඩ කරති. පසුගිය වසර අවසානයේදී, කණ්ඩායමට විශේෂඥයින් අට දෙනෙකු සිටි අතර, පසුව පවා එය පුළුල් කිරීමට සැලසුම් කර නොමැති බව Khmelazh සඳහන් කළේය. දැනට, Witchfire නිවේදනය කරන්නේ PC සඳහා පමණි.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru