වික්රමය නිර්මාණය කළ Astronauts චිත්රාගාරය , නව ව්යාපෘතියක වැඩ කරමින් සිටී - Witchfire. වසරකට පෙර, සංවර්ධකයින් , මායාකාරියන් දඩයම් කිරීම පිළිබඳ මෙම ත්රාසජනක වෙඩික්කරු නිකුත් කිරීම බොහෝ විට සිදුවන්නේ 2020 දී පමණක් බව. නවතම තොරතුරු වලින් නිල බ්ලොගය නිකුත් කරන දිනය ගැන කිසිවක් නොකියයි, නමුත් සංවර්ධකයින් අභ්යන්තර පරීක්ෂණ සඳහා අදහස් කරන ලද නව ආදර්ශන අනුවාදයකින් ක්රීඩා කොටස් බෙදා ගත්හ.

පළමු වේදනා නාශකය සංවර්ධනය කිරීමට නායකත්වය දුන් ස්ටුඩියෝ ප්රධානී ඒඩ්රියන් ක්මියලර්ස් සහ , දෙවන නිරූපණය නිර්මාණය කිරීමට සංවර්ධකයින් අපේක්ෂා කළ ප්රමාණයට වඩා වැඩි කාලයක් ගත වූ බව පැවසීය. එහි ආයුධ හතරක්, "සැහැල්ලු" දෙකක් සහ "බර" මන්ත්ර හතරක්, සතුරු වර්ග හයක් (ලොක්කා ඇතුළුව) සහ සටන් කලාප තුනක් ඇත. සංවර්ධකයින් අතුරුමුහුණත ද නැවත සැලසුම් කළ නමුත් එය මත වැඩ කිරීම දිගටම කරගෙන යාමට සැලසුම් කරයි, එබැවින් අවසාන අනුවාදයේ එය වෙනස් විය හැකිය. වෙනත් දේ අතර, කුඩා සිතියම අතුරුදහන් විය හැකිය.

පළමු නිරූපණයේදී, ක්රීඩකයා වෙරළට පැමිණ, මායාකාරියගේ මළවුන්ගේ ආරක්ෂකයින් විසින් පහර දෙන ලදී. සතුරන් රළ පහරින් පහර දුන් අතර, ඒ සෑම එකක්ම මායාකාරියන්ගේ ටෝටම් එකේ ගින්නෙන් නිර්මාණය විය. ගිනිදැල් නිවී ගිය පසු, අවසාන, බලවත්ම මන්ත්රය ක්රියාත්මක විය. ක්රීඩකයා එය පරාජය කිරීමට සමත් වුවහොත්, ඔවුන්ට ඊළඟ කලාපයට යා හැකිය.
නව නිරූපණය වඩාත් සංකීර්ණයි. සංවර්ධකයින් එහි ප්රගතිය ප්රහේලිකාවකට සංසන්දනය කරයි. වෙරළේ සිට, ක්රීඩකයා ශාප ලත් ගම්මානයකට ඇතුළු වන අතර, එහිදී ඔවුන්ට මස්කටියර්වරුන්, නයිට්වරුන් සහ විවිධ ස්ථානවල සැඟවී සිටින මායාකාරියගේ අනෙකුත් සේවකයින් විසින් පහර දෙනු ලැබේ. මෙම ප්රදේශයේ ප්රධානියා බිෂොප් ය. ඔහු ක්රීඩකයා මත යක්ෂ රැළි මුදා හරිමින්, මායාකාරිය ආරක්ෂා කිරීමට උත්සාහ කරයි. ක්රීඩකයා ඔහුව පරාජය කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඔහු තුවාල ලබා, අවසාන සටන සිදුවන නවාතැනකට පසුබසිනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, නිරූපණය අවසන් වේ - පහත සඳහන් ප්රදේශ තවමත් සූදානම් නැත.

සංවර්ධකයින් දෙවන නිරූපණය මිනිත්තු 15 කින් සම්පූර්ණ කළහ. ක්මෙල්යාෂ් පවසන පරිදි, සාමාන්ය පරිශීලකයෙකුට එය පැය කිහිපයකින් සම්පූර්ණ කළ හැකි අතර, වේගවත් ධාවනයකට මිනිත්තු 6 සිට 10 දක්වා ගත වේ. මට්ටම රේඛීය වේ, නමුත් අවසාන ක්රීඩාවට වඩාත් සංකීර්ණ ව්යුහයක් ඇති බවට ඔහු පොරොන්දු වේ.
සමස්තයක් වශයෙන්, දෙවන නිරූපණයේ ප්රතිඵලය ගැන සංවර්ධකයින් සතුටු වෙති. ඒ මත වැඩ කරන අතරතුර, ඔවුන් මුළු ක්රීඩාවම ව්යුහගත කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා ගත් අතර ආයුධ, මන්ත්ර, තලිස්මන් සහ සංඛ්යාලේඛනවලට අදාළ සියුම් කරුණු ගවේෂණය කළහ. කෙසේ වෙතත්, සමහර අංග තවමත් අපේක්ෂා කළ පරිදි ක්රියා නොකරයි. ක්රීඩකයාගේ දෘෂ්ටි රේඛාවෙන් පිටත සතුරන් වෙත ළඟා වීම සඳහා දැනුම්දීමේ පද්ධතිය මෙයට ඇතුළත් වේ (නිදසුනක් වශයෙන්, ඔවුන් පිටුපස සිටින්නේ නම්). ක්රීඩා වලදී මෙය දුර්ලභ බව ක්මෙල්යාෂ් සටහන් කරයි, ඒ නිසා දුෂ්කරතා ඇති විය. ක්රීඩාව "සිත් ඇදගන්නාසුළු සහ දැඩි", "වෙන කිසිවක් මෙන් නොව", නමුත් සමබරතාවය, AI සහ සතුරා බිහි කිරීමේ පද්ධතියට යම් වැඩක් අවශ්ය වේ.

සංවර්ධකයින් තුන්වන නිරූපණයක් නිර්මාණය කිරීමට සැලසුම් කරමින් සිටින නමුත් ක්රීඩකයින්ට එය දැකීමට ද අපහසුය. අධ්යක්ෂවරයා එවැනි නිරූපණයන් ඉලක්ක ලෙස නොව, ඔවුන්ගේ කාර්යයේ දිශාව තීරණය කිරීමට සහ විවිධ පද්ධති පරීක්ෂා කිරීමට උපකාරී වන සංවර්ධනයේ "අතුරු නිෂ්පාදන" ලෙස හඳුන්වයි.
Witchfire සිදුවන්නේ 19 වන සියවසේ අගභාගය සිහිගන්වන මනඃකල්පිත ලෝකයක ය. නිර්මාණකරුවන් එය steampunk නොවන බව අවධාරණය කරන අතර ක්රීඩාව "වික්ටෝරියානු මනඃකල්පිත" (gaslamp fantasy) ලෙස වර්ගීකරණය කරයි. වෙඩික්කරු අර්ධ වශයෙන් Souls මාලාවෙන් ආභාෂය ලබා ඇත (ක්රීඩා නිර්මාණය අනුව එය එහි ක්රීඩා වලට සමාන හා වෙනස් වන ආකාරය Khmelyazh පැහැදිලි කළේය). ) සහ ඉරණම ද්විතිය විද්යාව (බන්ගි හි (සමහර "පැහැදිලි නොවන" නිර්මාණ තීරණ). පෙනෙන විදිහට, එය සැබවින්ම දැඩි වනු ඇත: නිරූපණය උත්සාහ කළ සංවර්ධකයින්ගේ මිතුරන් එය "ඉතා දුෂ්කර" බව පිළිගත්තේය. Witchfire ක්රියාව සහ කුසලතා සංවර්ධනය අවධාරණය කරයි - පුළුල් කතාවක් හෝ එන්ජිම තුළ කැපුම් දර්ශන නොමැත.
Witchfire හි නව දෙනෙකු සේවය කරමින් සිටිති. පසුගිය වසර අවසානයේදී, කණ්ඩායම විශේෂඥයින් අට දෙනෙකුගෙන් සමන්විත විය, නමුත් Khmielazh ඒ වන විටත් කණ්ඩායම පුළුල් කිරීමට කිසිදු සැලසුමක් නොමැති බව සඳහන් කර තිබුණි. Witchfire දැනට PC සඳහා පමණක් නිවේදනය කර ඇත.

මූලාශ්රය: 3dnews.ru
