Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Ku dhinta ciyaarta markii 30-aad, ma caawin kartid, laakiin la yaaban: naqshadeeyaha ciyaarta miyuu ka fikiray wax walba oo miyuusan isku dheelitirnayn? Mar kasta suurtagal maaha in lala qabsado isbeddellada lama filaanka ah, gaar ahaan marka ay abuuraan jiilka habraaca.

Midda xigta waa shay baaraya doorka jaaniska ee ciyaaraha qiyamka ah iyo nooca guud ahaan - maxay yihiin cawaaqibka nidaamyada aan la dhalan-rogi karin ee ay yihiin iyo waxa, ra'yiga qoraaga, ay ku qaldan yihiin kuwa roguelikes ah.

Caadi ahaan ma ciyaaro roguelikes ama rogue-lites. Laakiin qaarkood waxay u muuqdaan kuwo runtii qiimo leh - waxay u muuqataa in horumariyayaashu ay awoodeen inay ka gudbaan dhammaan cilladaha nooca. Mar kasta oo aan ka qoomameeyo bilaabista ciyaarta.

Waa maxay damiir laawayaasha?

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike
anshaxa xun

Rogue waa ciyaar kombuyuutar 1980kii. Cinwaanka khiyaaliga ah waxaa si weyn loogu yaqaanaa adeegsiga ASCII codeing ee sawirada iyo jiilka khariidadaha random. Ciyaartu waxay ahayd mid aad u guulaysata oo waxay dhalisay ku dayasho badan oo roguelike ah, sida Angband iyo Nethack.

Noocyadii hore ee Rogue, ma kaydsan kartid Badbaadin ayaa lagu daray ka dib markii ay ciyaartu noqotay mid dheer oo adag. Waxay kuu ogolaadeen inaad ciyaarta ku dhex marto siyaabo dhowr ah, dib uga bilow badbaadintii ugu dambeysay dhimashada ka dib ama haddii ciyaaryahanku uu sameeyo wax aadan rabin.

Isticmaalayaashu waxay bilaabeen inay ku xad-gudbaan tan, markaa horumariyayaashu waxay abuureen nidaam kaas oo kaydinta la tirtiray ka dib dib-u-kicinta. Taasi waa, waxaa suurtagal ah in la badbaadiyo marka ciyaarta laga tagayo, laakiin ka dib markii la bilaabay fadhi cusub, xogta la keydiyay ayaa la tirtiray - iyada oo aan awood u lahayn in dib loo bilaabo haddii ay dhacdo dhimasho ama horumar aan loo baahnayn.

Dhimashadu waxay noqotay natiijo joogto ah waxaana loo yaqaan "permadeath" (laga soo bilaabo Ingiriisiga permadeath - dhimashada joogtada ah). Habka hal-dhimashada waxa uu noqday makaanik furaha u ah ciyaaraha la midka ah. Sannadkii 1993-kii, Chunsoft wuxuu sii daayay Fushigi No Dungeon ee Super Famicom, iyo 1995-tii taxane xitaa ka sii caansan, Shiren the Wanderer, ayaa la sii daayay.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Ciyaarahan kaliya ma aysan abaal-marin kuwii ka horreeyay ee nooca roguelike, laakiin sidoo kale waxay sameeyeen go'aanno xiiso leh oo ku saabsan waxa la horumarinayo iyo waxa laga tagayo waagii hore. Waxay soo bandhigeen sawiro 16-bit ah oo qurux badan iyo jilayaal firfircoon. Isla mar ahaantaana, jiilka random ee heerarka, dhaqdhaqaaq-tallaabo-tallaabo nidaamka weerar, makaanikada gaajada, qiyamka weerarka random iyo "permades", sifo bagels of 80s, ayaa la ilaaliyay.

Thanks to garaafyadeeda, codkeeda, iyo khariidadaha aan caadiga ahayn, Shiren waxa uu noqday magac cibaadaysi gudaha Japan iyo taageerayaasha Maraykanka ee ciyaaraha Japan. Sannadkii 2008-dii ayaa lagu sii daayay gudaha Maraykanka Nintendo DS.

Soo noolaynta nooca damiirka

Hadda waxaa jira boqollaal "roguelikes" suuqa ah, kuwaas oo intooda badan ah magacyo indie kuwaas oo si weyn ugu qaylinaya inay yihiin roguelikes. Mashruucyada canonical waxay ka kooban yihiin dhammaan calaamadaha nooca: heerarka random, qiyamka weerarka random, dhaqdhaqaaqa ku salaysan, gaajada iyo, dabcan, "permades". Magacyada qaar ayaa loo kala saaraa inay yihiin rogue-lite sababtoo ah ma amaahiyaan dhammaan walxaha sifada roguelikes-ka dhabta ah. Caadi ahaan kuwani waa heerar random iyo "permades", laakiin mararka qaarkood qaar kale.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Xaggee caannimadani ka timi? Waxaa jira laba sababood oo waaweyn:

  1. Jiilka heerka hab-socodka ayaa barako u ah horumariyayaasha cusub. Haddii aad tahay horumariye indie oo aad samaynayso ciyaar leh heerar gaar ah, markaa waa inaad gacanta ku soo ururisaa ugu yaraan 20 ka mid ah. Laakiin waxaad abuuri kartaa nidaam dhalin doona tiro aan xadidnayn oo iyaga ka mid ah. Taasi waa, maalgashiga X waxaad heli doontaa 20 unug oo faa'iido ah, iyo maalgashiga X + Y waxaad heli doontaa faa'iido aan xadidnayn. Maxay Y la mid tahay iyo sida ay u dheelli tiran tahay uguna wanagsan tahay heerarkan habraaca soo baxay marka la barbar dhigo kuwa gacanta la isugu keeno waa su'aal kale. Dib ayaan ugu soo laaban doonaa.
  2. Nooca roguelike wuxuu leeyahay sharaf gaar ah. Taasi waa sababta oo ah naqshadeeyayaasha aan ciyaarta ahayn waxay ku wareeraan dareenka "tani waa waxa aan necbahay roguelikes" oo leh "waxay qaadan doontaa xoogaa shaqo ah, laakiin waa cadaalad." Midda labaad runtii waxay dhacdaa: ciyaaraha sida Dark Souls ama qaababka PvP ee ka dhanka ah ciyaartoy aad u xirfad badan.

Haddaba waa maxay dhibku?

Horraantii ciyaaraha arcade iyo consoles'ka, dhimashadu waxay ahayd mid joogto ah waxayna ku qasabtay ciyaartoyga inuu ka soo bilaabo eber mar kasta. Laakin kulamadii ciyaaraha ee waagaas waxay ahaayeen kuwo aad u gaaban, ujeedaduna waxay ahayd in la gaadho dhibco sare oo aan dhamaanayn (haddii ay ciyaartu ku burburtay cilad darteed) heerar soo noqnoqda. Iyo dhammaan sababtoo ah xaddidnaanta xusuusta.

Kumbuyuutarrada guriga ee casriga ahi waxay leeyihiin darawalo adag oo aan kuu oggolaan kaliya inaad dhaafto xaddidaadda ROM-ka ee ciyaaraha arcade iyo consoles, laakiin sidoo kale kaydiya xogta. Horumariyayaashu waxay abuuri karaan magacyo dhaadheer oo qoto dheer, isticmaalayaashuna waxay badbaadin karaan horumarkooda, waxay ku dhammaystiraan ciyaaraha qaabab badan oo aan ku soo laaban bilawga bilawga haddii dabeecaddu dhinto. Awoodda dib-u-dhalashada waxay si weyn u shaqeysaa ciyaaraha leh nuxurka la bixiyay iyo cinwaanno u baahan in lagu dhammaystiro tijaabin iyo qalad. Laakin ciyaaraha leh canaasiirta random-ka, habkani si habsami leh uguma habboona, gaar ahaan marka walxaha random-ka ah ay soo baxaan duullimaadyada oo ciyaartoygu dib u soo rogi karaan tiro aan xadidnayn oo jeer ah ilaa ay ka helayaan natiijada la rabo.

Markii Rogue uu soo bandhigay kartida wax lagu badbaadiyo, horumariyayaashu waxay si dhakhso ah ugu daraan permadeath si ay uga hortagaan ciyaartoydu inay isku dayaan inay ciyaaraan nidaamka oo ay helaan faa'iido aan cadaalad ahayn. Laakiin "permades" sidoo kale waxay ka dhigan tahay qiimo-dhimis ku dhawaad ​​​​dhammaystirka aqoonta la helay, maadaama ciyaaryahanku uu ka soo bilaabo xoqan oo heerarkii hore loo soo saaray. Tani ma aha shay xun oo xitaa waxay noqon kartaa mid madadaalo leh haddii si fiican loo fuliyo, laakiin xaalado badan oo isku dhafan ee permadeath iyo randomity aan dhammaadka lahayn ee roguelikes ayaa si aan caddaalad ahayn u dhigaya ciyaaryahanka khasaare.

Wax yar oo ku saabsan labyrinths

Tani waa labyrinth. Qaado dhowr ilbiriqsi oo dhex mar.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

dhacay? Intee in le'eg ayay kugu qaadatay inaad ogaatid inaysan macquul ahayn inaad dhaafto?

Halkan waxaa ah saddex shaybaar oo kale. Midda saddexaad, waxaad u baahan tahay inaad furaha qaadato oo fur albaabka si aad uga baxdo.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Halkan waxaad isla markiiba ku arki kartaa in labyrinth-ka koowaad la dhamaystiri karo, laakiin kan labaad ma awoodi karo. Laakiin waa inaad xoogaa ka fikirtaa si aad u fahamto in kan saddexaad aan la dhaafi karin haddii aad kor ka soo bilowdo, laakiin waa suurtagal haddii aad hoos ka soo bilowdo.

Waa kan shaybaadhka kale. Halkan waxaad u baahan tahay inaad ku cuntid tufaax shantii unugba, haddii kale waxaad u dhiman doontaa gaajo. Suurtagal ma tahay in la dhaafo?

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Markasta oo uu maan-gaabku weynaado oo uu xeerarku kakan yahay, waxa ay kugu qaadanaysaa wakhti dheer in aad dhammaystirto ama aad qiimeyso in ay suurtogal tahay iyo in kale. Xitaa haddii aad barato boqol tusaale oo marka ugu horeysa aad go'aamiso gudbinta labyrinth, waxaad u baahan tahay oo kaliya inaad xaddido goobta aragtida si aad u cadaabto.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Hadda waa inaad sahamisaa ugu yaraan qayb ka mid ah shaybaadhka.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Hadda waa inaan sii baadhnaa. Ma awoodid inaad gudbiso? Waxaa laga yaabaa inaadan helin dariiqa tirada ugu fiican ee tufaaxa?

Tani waa sababta aan u necbahay ciyaaraha roguelike: inta badan waa kuwa aan la guuleysan karin sababtoo ah walxaha random waxay ku daraan mid ka mid ah hal milyan oo doorasho oo kala duwan, taas oo ka dhigaysa mid aan suurtagal ahayn in lagu guuleysto. Waxay la mid tahay buug ka kooban boqol labyrinth, 99 ka mid ah waa dhammaad dhintay, laakiin waa weyn yihiin oo adag, oo waxaad u baahan tahay inaad ku qaadato dhowr saacadood si aad u fahamto in aan la dhamaystirin. Ka dibna waxaad u baahan tahay inaad dib u bilowdo mar kale maze soo socda, adigoon waxba helin wakhtiga lagu qaatay kuwii hore.

Jihooyin aad u badan

Dabcan, waxaad odhan doontaa tani waa wax aan jirin! Soo-saarayaashu maaha sadists si ay u sameeyaan koobab aanad ku guuleysan karin, iyo xitaa horumarinta nidaamyo farabadan oo qarinaya xaqiiqda inaadan ku guuleysan karin.

Adiguna waad saxan tahay. Uma badna in horumariyayaashu ay si ula kac ah u abuuraan ciyaaro aan la ciyaari karin. Laakiin qaar badan oo iyaga ka mid ah waxay isticmaalaan jiilka heerka habraaca. Qof kastaa ma fahamsan yahay inaad u baahan tahay inaad si joogto ah u falanqeyso oo aad isu dheelitirto fursad si aad u guuleysato ciyaarta.

Apple Maze wuxuu ka yimid cinwaankii ugu dambeeyay ee aan isku dayay inaan ciyaaro. Waxay u muuqatay mid wanaagsan oo waxaan doonayay inaan taageero horumariyaha indie. Waxaa jiray jiilka habraaca caadiga ah ee heerarka iyo dhimashada joogtada ah, iyo sidoo kale afar cabbir caafimaad: dhaawac, gaajo, harraad iyo heerkul. Haddii xitaa mid iyaga ka mid ahi uu eber gaadho, waad dhimanaysaa oo waxaad ku bilaabi doontaa nadiif nadiif ah adduun cusub oo la soo saaray. Si ka duwan inta badan roguelikes, adduunka ciyaartan waa toosan. Waxaad ka guurtaa hal meel una guurto meel kale iyada oo la raacayo dariiqyada toosan, halka nidaamka goobahan iyo waxa ku jira loo go'aamiyo si aan kala sooc lahayn. Waxaan dhintay dhowr jeer, laakiin waxaan u maleeyay in aan u baahanahay oo kaliya in la qabsado nidaamka. Dabadeedna gaajo ayaan u dhintay, waayo cunto ma jirin oo jidkayga ku socday. Si kasta oo aan si xirfad leh u ciyaaray, weli waxaan u dhiman lahaa cunto la'aan aawadeed.

Horumariyayaashu waxay sameeyeen dadaal badan si ay u abuuraan ciyaartan, iyagoo ka fikiraya dhammaan nidaamyada iyo walxaha randomity, laakiin ma aysan ogaanin in laba ka mid ah "khiyaamo nasiib darro ah" ee randomizer ay jebin doonaan wax walba. Waxaa laga yaabaa in aan xitaa nasiib u yeeshay: Si degdeg ah ayaan uga tagay, laakiin waxaan ku qaadan karay saacado qorshe taxaddar leh, kaliya inaan lumiyo fursadda oo aan lumiyo dhammaan horumarkayga.

Waan necbahay roguelikes sababtoo ah dhib ma laha waxaad samayso, sida wanaagsan ee aad wax uga fikirto, ama sida fiican ee aad ciyaarta u fahanto. Waxaa laga yaabaa inaad si lama filaan ah u lumiso oo aad dib u bilowdo adigoon wax magdhow ah ku bixin dadaalkaaga.

Dabcan, ka soo horjeeda sidoo kale waa run. Markii Shiren kii Wanderer noqday caan, aniguna waan yara ciyaaray. Anigoo ku daalay guuldarada aan kala sooc lahayn, waxaan u adeegsaday emulator badbaado si aan u badbaado oo aan u dhaafo random. Markaan gaajaysan yahay, waan kaydin jiray, laabta kala qaadi jiray, haddaan cunto ku jirinna, dib baan u rari jiray ilaa aan ka helayo. Markii aan wax ka qaban waayay burburka, dib ayaan u raray ilaa ay wax walba u qabsoomeen sidii la filayay. Sidan ayaan sameeyay ilaa dhamaadkii ciyaarta, taasoo saaxiibaday aad uga xumaaday. Waxay ku qaadatay saacado inay ku tiirsan yihiin nasiibka oo ay lumiyeen, iyagoo u maleynaya inay horumarinayaan xirfadooda ciyaarta. Habkayga "ku tiirsanaanta nasiibka" waxay lahaayeen xuquuq la mid ah noloshooda, kaliya natiijadu waxay had iyo jeer ii ahayd roonaantayda.

"Roguelikes" kaliya ma laha hal ama laba walxood oo aan kala sooc lahayn: nuxurka nooca ayaa ku lug leh daraasiin xaddidaadyo ah. Isku dheelitirka dhammaan xaaladaha lama filaanka ah ma fududa. Isla mar ahaantaana, horumarinta qaar ma fahmaan in shay u baahan yahay in la isku dheelitiro. Dhammaan lakabyadan hubin la'aanta ah, way adkaan kartaa in la ogaado marka ay wax qaldameen. Ma cadda in nidaamka random-ka uu si sax ah u shaqeeyo iyo in kale. Gaar ahaan haddii ay jiraan dhowr iyaga ka mid ah.

Dadka qaarkiis waxay jecel yihiin randomity - sababtoo ah mashiinnada booska ayaa sii jira. Waxaan u maleynayaa in taageerayaasha roguelike ay u maleynayaan in ciyaarahan ay ku saabsan yihiin xirfad, maaha nasiib. Akhris la'aanta qaabeynta ciyaarta iyo jaahwareerka cinwaannadan ayaa ka dhigaya ciyaartoyga inay u maleynayaan in guuldarradu ay tahay natiijada ficillada qaldan, guuluhuna ay yihiin natiijada kuwa saxda ah, mana aha arrin ku timid fursad indho la’aan ah. Dadku waxay u barteen ciyaaraha la dhammayn karo, oo ha u malayn in kuwa khiyaanada jeceli u shaqeeyaan si ka duwan.

Gudbi waxa aan la mari karin

Labada dhibaato ee ugu waaweyn ee nooca roguelike-ku waa hal-abuurnimo iyo random-ka oo dhan, taas oo ka dhigaysa ciyaaraha wax aan macquul ahayn in la garaaco. Sidee loo hagaajiyaa?

Dhimashada joogtada ah "waa in la bixiyaa"

Been yar baan kuu sheegay. Permades macnaheedu ma aha luminta dhamaystiran ee horumarka. Tani waxay ahayd kiiska Rogue iyo ciyaarihii ugu horreeyay ee noocaan ah. Laakiin, laga bilaabo Shiren (ama ka hor), gunnooyin yaryar ayaa ka soo muuqday kuwa khiyaanada leh ee jilciya cawaaqibka dhimashada joogtada ah. Shiren waxaad kula kulmaysaa jilayaal loo diri karo magaalada ugu horreysa - xitaa markaad dhimato, waxaa laga heli karaa makhaayadda. Waxay ku siinayaan gunooyin yar yar oo kaa caawinaya inaad ciyaarta ka gudubto. Spelunky waxay u magdhabisaa permadeath sideeda - waxay ka kooban tahay Tunnel Man. Waxa uu ku weyddiistaa lacag aad u badan, taas oo aad ku bixin karto qayb-qaybin dhawr jeer oo ciyaarta ah. Ka dib markii uu helo dhammaan lacagta, wuxuu dhisi doonaa tunnel, kaas oo kuu ogolaanaya inaad ka gudubto heerar kala duwan oo ku saabsan ciyaaraha soo socda ee ciyaarta.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Gunnooyinkani kama saarayaan faa'iido darrada permadeath, laakiin waxay u dhaqmaan sidii qirasho inay tahay go'aan xun iyo raaligelin isticmaalka makaanikkan.

Taas lidkeeda waa badbaadin degdeg ah (dhakhso-badbaadin), taas oo ah, awoodda inaad si degdeg ah u kaydiso wakhti kasta oo dib u bilowdo haddii arrimuhu khaldamaan. Nidaamkan waxa loo isticmaalay ciyaaraha kombayutarka ilaa 90-meeyadii, iyo ciyaaraha konsole ilaa imaatinka Xbox 360 iyo PS3. Dareewalada adag ee ku dhex jira ayaa oggolaaday in si degdeg ah loo badbaadiyo oo aan dhibaato lahayn.

Quicksave waxay leedahay cilladaheeda. Awoodda lagu badbaadinayo wakhti kasta waxay si weyn u yaraynaysaa khatarta, ciyaartuna waxay noqotaa mid xiiso yar. Halkani waa meesha ereyga "badbaadinta" ee aan hore u isticmaalay uu ka yimid. Waxay la macno tahay in ciyaartoygu uu wax badbaadiyo tallaabo kasta oo uu dib ugu rogo badbaadintii degdegga ahayd ee u dambaysay. Oo ma aha oo kaliya haddii ay dhacdo dhimasho, laakiin xaalad kasta marka ciyaartu aysan u socon sidii uu jeclaan lahaa. Badbaadintu waxay si gaar ah saamayn taban ugu leedahay dhamaystirka ciyaaraha kuwaas oo qaybta fursaddu ay muhiim tahay. Ciyaaryahanku waxa uu kaydin karaa ka hor inta aan la go'aamin shay random,kadibna dib u rari doona ilaa ay ka helayaan waxa ay rabaan. Taasi waa waxa aan sameeyay markii aan isticmaalay emulator-ka badbaadinta ee Shiren. Marka la barbar dhigo badbaadada, dhimashada joogtada ahi waxay u muuqatay ikhtiyaar la aqbali karo.

Xulashada dhexe - in kasta oo ay ku dhowdahay badbaadinta degdegga ah - waa kaydinta dhibcaha. Waxaad wax ku kaydsan kartaa oo keliya isbaarooyinka gaarka ah. Mararka qaarkood tani waxay u baahan tahay in gacanta lagu sameeyo, mararka qaarkood wax walba si toos ah ayay u dhacaan. Haddii ay geeriyooto, dhammaan horumarka aad lahayd markii aad ka gudubtay isbaarada waa la raran yahay. Waxaa weli jirta khatarta ah in laga lumiyo horumarka laga soo bilaabo barta badbaadinta ee ugu dambeysa, laakiin hadda ma jirto khatar ah in la lumiyo dhammaan horumarka oo dib loo bilaabo. Horumariyuhu wuxuu ilaaliyaa dheelitirka ciyaarta isagoo hagaajinaya tirada isbaarooyinka. Ciyaaraha ay dhibcooyinka kaydinta u kala fog yihiin waxay taageerayaan khatar sare oo ka jirta ciyaaraha halkaas oo dhibco kayd ah laga helo mar kasta.

Waxaa jira laba nooc oo dhibcood kaydinta. Kuwa ugu horreeya waa buug-gacmeed, marka aad u baahan tahay inaad samayso go'aan miyir leh si aad u noolaato. Caadi ahaan waxaa jira calaamad gaar ah oo ku taal meelahan. Midda labaad waa kuwa otomaatig ah, kaas oo ciyaarta ay is badbaadiso ka dib marka shuruudaha qaarkood la buuxiyo. Tani waxay badanaa ku xidhan tahay sheeko ama dhacdo raadin. Dhibcaha kaydinta tooska ah ayaa inta badan lagu lammaaniyaa kaydin degdeg ah si loo hubiyo in ciyaartoygu uu ka tagi karo ciyaarta oo uu soo laaban karo wakhti kasta isaga oo aan lumin horumarka.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike
Chulip, ciyaar PS2 dhaban leh, ayaa kuu ogolaanaysa inaad gacanta ku kaydsato adigoo isticmaalaya musqusha

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike
Salt & Sanctuary waxay si xushmad leh ku xasuusinaysaa inaadan damin kombayutarkaga inta kaydintu socoto

Tobankii sano ee la soo dhaafay, dhexdhexaadiye farxadeed ayaa ka dhex muuqday bar-mashxarad iyo dhibcood. Kuwani waa waxa loogu yeero Dhimashada Souls, kuwaas oo helay caan ka mahadcelinta taxanaha mugdiga ah. Ciyaarahani waxay leeyihiin isbaarooyin caadi ah, markaad dhimato waxaad ku noqonaysaa barta ugu dambaysa, adoo badbaadinaya horumarkaaga iyo qalabkaaga, oo ay ku jiraan waxaad heshay ka dib markaad kaydsato. Xaaladdan oo kale, dhammaan lacagta ayaa ku sii jirta meesha aad ku dhimatay - dib ayaad u noqon kartaa oo aad heli kartaa. Laakiin haddii aad hore u dhimato, way lumin doonaan weligood, maadaama dhimashadu ay abuurto meel cusub oo kayd ah oo loogu talagalay lacagaha la ururiyey, taas oo aad ka heli karto sarakicidda ka dib.

Inkasta oo jahawareer, nidaamka si fiican loo soo dhaweeyay. Halkii laga ahaan lahaa dhimasho joogto ah oo wax kasta oo luminaya, isticmaaleyaasha waxaa la siiyay isbaarooyin badbaadiyay horumarka, ku daray khataro cusub ciyaarta iyo fursad ay ku soo celiyaan kheyraadka lumay.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Raandh kaaga dhig

Sawirka kore, bidix ilaa midig, "permades" waxaa lagu kabi karaa badbaadino isdaba joog ah oo ciyaaraha la mid ah. Isticmaaluhu waxa uu haystaa fursado badan oo badan oo uu ku sahamiyo randomnimada waallida ah, oo ah shay muhiim ah noocaan. Daahku kor buu u kacaa oo waxay noqotaa mid cad in dhimashada joogtada ahi ay lagama maarmaan u tahay si aan randomku u shaqayn. La'aanteed, ciyaartoydu waxay isticmaali karaan kaydinta hal darajo ama mid kale: farsamadan waxaa loo adeegsan karaa xitaa haddii isbaaradu ay midba midka kale ka fog tahay. Waxaad u ciyaari kartaa bakhtiyaanasiibka sidaad rabto, hana la dagaalamin oo si khalad ah ayaad u arki kartaa tartan cadaalad ah.

Tani waa sababta permadeath ay tahay shayga ugu muhiimsan ee nooca roguelike. Dhammaan makaanikada bagelka kale waxay ku saleysan yihiin. Haddii ciyaartu leedahay wax kasta marka laga reebo dhimashada joogtada ah, markaa inta badan looma kala saarin inay tahay mid damiir leh.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike
Dhammaan ciyaaraha roguelike waxaa si gaar ah loogu abuuray gobolka Faransiiska ee Permades. Haddii kale waa uun " godka nidaamka"

Xitaa adiga oo aan meesha ka saarin dhimashada joogtada ah, waxaad ka dhigi kartaa mid la mid ah kuwa damiirka ah, laakiin waa inaad yareysaa qadarka randomity. Waxa ugu horreeya ee la baabi'iyo waa natiijada aan tooska ahayn ee dagaallada. Halkii ay ku tiirsanaan lahaayeen nasiibka, ciyaartoydu waxay u baahan yihiin inay horumariyaan xirfado. Aad ayay u xiiso badan tahay, ciyaartuna waxay noqonaysaa mid cadaalad ah. Badi magacyo casri ah oo la mid ah kuwa damiir laawayaasha ah ayaa horey u qaatay habkan.

Halkaa, arrimuhu aad bay u dhib badan yihiin oo waxay u baahan yihiin dadaal weyn oo aan lahayn abaal-marin muuqata. Waxaa jira saddex doorasho:

  1. Samee nidaamka random laftiisa laftiisa laftiisa lafaguro. Markaa ciyaartoygu kuma dambayn doono xaalad dhimasho ah oo ay ugu wacan tahay nasiib darro.
  2. Hubi in natiijo kasta oo random ah ay wanaagsan tahay. Taasi waa, xitaa haddii ciyaaryahanku uusan helin wixii uu rabay oo ay tahay inuu beddelo xeeladiisa, natiijadu weli ma noqon doonto mid xun.
  3. Ka dhig randomnimada mid aan go'aan lahayn. Markaa ciyaartoygu wuxuu awood u yeelan doonaa inuu ku magdhabo natiijo kasta oo taban xirfadiisa.

Xulashada 1: is-falanqaynta random

Way adag tahay in la helo tusaalooyin ku habboon, maaddaama hababkan oo kale ay ka dhacaan muuqaallada gadaashiisa. Habkan waxaa hubaal ah in loo adeegsaday kuwa roguelikes ah iyo ciyaaraha noocyada kale ee leh walxo random ah. Tusaale ahaan, waxaanu hirgelinay nidaam falanqayn adag si loo hubiyo in qaybinta badh- random ee meerayaasha ay tahay "caddaalad" Warqadda Galaxy. Laakin iyada oo aan la fiirin koodhka ciyaarta, way adagtahay in si hubaal ah loo ogaado in nidaamkan oo kale la isticmaalay.

Tusaalaha mala awaalka ah waxa uu ahaan lahaa hagaajinta ciyaarta halkaas oo aanan cunto ka heli karin oo aan gaajo u dhimanayo. Nidaam leh indho-indhayn ayaa awood u yeelan doona inuu hubiyo in cuntada laga heli karo goobaha X ee ugu horreeya, ka dibna cuntadu waxay ka muuqan doontaa Y±Z meel kasta. Markaas ciyaaryahanku uma dhiman doono gaajo si nasiib ah. Marka xigta, go'aanka naqshadeynta macquulka ah wuxuu noqon lahaa in la abuuro xaalado uu ciyaaryahanku ogyahay in uu si dhakhso ah u heli doono ilo cunto, laakiin ma oga goorta saxda ah ee tani dhici doonto. Waa inaad doorataa: ciyaar cunto kaydsan oo kaydsan, ama aad halis gasho oo aad cunto ka yar qaadato, laakiin waxyaabo badan oo kuu ogolaanaya inaad samayso sahay naadir ah.

Doorashada 2: had iyo jeer waa natiijo wanaagsan

Tusaalooyinka waxaa ka mid ah godka habraaca ha dhinto oo ha dhinto. Ha Dhimanto, godku wuxuu u qaybsan yahay aag. Mid kasta oo iyaga ka mid ah wuxuu leeyahay qolal dhowr ah oo leh dhowr bixid. Meesha ay ku sugan yihiin waa si aan kala sooc lahayn, ka bixitaankuna si aan kala sooc lahayn ayay u horseedaan qolal kale, iyaga oo samaynaya aag gaar ah.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Halkan waxaa ah hal qaabeyn oo suurtagal ah oo qol ah oo ku yaal aagga Tagahara ee Let It Die. Meesha wareegta ah ee dhanka dhexe u socota waa shaam toosan oo ballaadhan oo hal albaab ka yahay xagga hoose iyo laba xagga sare ah. Qaybtan khariidadu waxay abuurtaa caqabado kala duwan oo hagitaan (iyo sidoo kale xaalado aad u baahan tahay inaad la dagaallanto cadawga), iyadoo ku xidhan gelitaanka aad isticmaasho.

Khariidadda Sundered waxay leedahay aagag taagan oo had iyo jeer isku mid ah, iyo meelo firfircoon oo waaweyn oo ay ku jiraan qolal yaryar oo qaabayn random ah.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Khariidaddan Sundered, meelaha leh muuqalada madow waa kuwo taagan, had iyo jeer waa isku mid. Kuwa cawlan fudud, liddi ku ah, ayaa si aan kala sooc lahayn loo soo saaray. Qolalkani waxay buuxiyaan meel bannaan oo dhan, dhammaan albaabbada iyaga waa la furi karaa. Laakin si aad u heshid dariiqa ugu wanaagsan, waa inaad barataa khariidadda.

Iyadoo aan loo eegin goobta dhismaha, mar walba waxaa jira marin. Qaababyo kala duwan waa in lagu dhammeeyaa hab iyaga u gaar ah, laakiin ma jiraan kaarar “caddaalad-darro ah” oo cinwaannadan ku jira.

Faa'iidada kale ayaa ah in jiilka habraaca lagu dabaqo meelo gaar ah, halka meelaha kale ay weli taagan yihiin. Ciyaartoyda waxaa la siiyaa calaamado taariikhi ah intii lagu dhex tuuri lahaa badweyn isbedesha oo nasiib darro ah oo aan lahayn calaamado cad.

Doorashada 3: yaree saamaynta randomness

Doorashadani waxay kuu ogolaaneysaa inaad hubiso in guuldarada (hal dhacdo random ama silsilad iyaga ka mid ah) aysan u horseedi doonin dhimashada dabeecadda, taasoo ka dhigeysa ciyaaryahan aan fursad u helin inuu ka gudbo dhacdooyinkan ama la qabsado iyaga. In kasta oo Fortnite ay tahay ciyaar ciyaartoy badan oo leh fadhiyo ciyaar gaagaaban, laabteeda ayaa tusaale fiican u ah habkan. Mid kasta oo iyaga ka mid ah waxa uu ka kooban yahay hub iyo alaabo kale oo aan kala sooc lahayn. Alaabooyinka nasiibka ah ee wanaagsan waxay siinayaan isticmaalaha faa'iido, laakiin ciyaaryahan xirfad leh wuu guuleysan karaa xitaa haddii uu kaliya ka helo walxaha ugu xun laabta kasta oo furan.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Taa beddelkeeda, habkani wuxuu hubinayaa in ciyaartoygu aanu ku guulaysan nasiibka oo keliya iyada oo aan wax xirfad ah lahayn. Mar labaad, gudaha Fortnite, xitaa hubka ugu fiican ee laabta ma bixiyaan faa'iido badan haddii ciyaartoygu aanu garanayn sida loo isticmaalo si wax ku ool ah.

Tusaale ahaan waxay noqon kartaa istiikarada daawada Oriental ee Let It Die. Lagu helay si aan kala sooc lahayn oo kuu ogolaanaya inaad soo celiso caafimaadka dabeecadaada. La'aanteed, waxaad u baahan tahay inaad si joogto ah ula socoto heerkaaga caafimaad oo aad haysato cunto kayd ah haddii ay dhacdo soo kabasho. Ku dheji dhejinta, uma baahnid inaad ka fikirto bogsashada - waxaad tahay mid aan nuguleyn seddexda hore ee ciyaarta, ilaa aad ka hesho cadawga wax ka qabta dhaawaca si ka dhaqso badan inaad soo celiso caafimaadka.

Sida loo garaaco randomness-ka naf la'aanta ah ee ciyaaraha roguelike

Gabagabada horumariyayaasha

Haddii aad samaynayso ciyaar fiidiyoow ah, mid xun ama aan ahayn, ciyaarta guddiga, ciyaarta doorka-dheellida miiska, ama wax kale, la ciyaar goobaha.

Wax walba u deji si uu ciyaartoygu gebi ahaanba u nasiib xumaado si aan kala sooc lahayn. Ciyaarta ayaa laga yaabaa inay hadda tahay mid aan macquul ahayn in la garaaco, iyadoon loo eegin xirfadda isticmaaluhu. Haddii uu jiro dhismo la ciyaari karo, isku day in aad curiso shay kasta oo random ah kiiska ugu xun ee suurtogalka ah. Haddii ciyaartaadu ay hadda ku jirto warqad kaliya, ku samee jilitaanka la midka ah madaxaaga.

Kadib samee caksigeeda: u rog dhammaan goobaha isku dhafka ugu wanaagsan ee xaaladaha, oo arag haddii guuldarada ciyaarta ay suurtagal tahay. Haddii kale, waxaad qiyaasi kartaa cawaaqibka ka dhalan kara dhacdo togan ama silsilad dhacdooyin ah oo ka takhalusaysa dhammaan khataraha. Ciyaartu waxay isu rogi doontaa nacas fudud, kaas oo isticmaaluhu uu ka boodo qaybo badan oo ka mid ah goobta iyo makaanikada, sababtoo ah waa laga gudbi karaa haddii aad nasiib ku filan tahay.

Fadlan ogow in aan si gaar ah uga hadlayo walxaha random, ee ma aha heerka iyo horumarka ciyaaryahanka. Ciyaaryahanka heerka bilyan ah ee si fudud u dhaafa dhammaan caqabadaha ayaa aad uga duwan ciyaaryahan si lama filaan ah u helay giraanta aan la arki karin, sidoo kale si fudud u dhaafa dhammaan caqabadaha. Kii hore dadaal badan ayuu sameeyay, midda labaadse waa nasiib badan.

Gabagabada ciyaartoyda

Waxaan rajeynayaa in qayladan waalan ay kaa caawisay inaad wax yar ka fahanto cunsuriyada aan kala sooc lahayn ee ciyaaraha, waxaadna bilaabi doontaa inaad si qoto dheer oo miyir qabta u eegto waxa ku xidhan ficiladaada iyo waxa kaliya ee fursada u hadhay.

Dabcan, qadar gaar ah oo aan kala sooc lahayn ayaa noqon kara mid xiiso leh, qof walbana wuxuu leeyahay marin u gaar ah oo u nugul. Laakiin fikradayda, in badan oo qofku fahamsan yahay waxa ay ku xiran tahay doorkiisa iyo xirfaddiisa, iyo waxa ku xiran nasiibka, inta badan raaxada uu ka helo ciyaaraha fiidiyowga.

Source: www.habr.com

Add a comment