Mid caadi ah oo aan waqti lahayn: waxa ciyaaraha casriga ah ay ka baran karaan DOOM

Mid caadi ah oo aan waqti lahayn: waxa ciyaaraha casriga ah ay ka baran karaan DOOM

Immisa ciyaarood ayaa caan noqday oo lagu rakibay kombiyuutarro ka badan Microsoft Windows?

Guusha iyo saamaynta DOOM ku leedahay warshadaha ayaa la darsay in ka badan 25 sano, iyada oo la isku dayay in la fahmo waxa gaarka ah ee ku saabsan cinwaankan 1993. Waxaan si aan dhamaadka lahayn uga hadli karnaa DOOM: ka bilow guulaha farsamada, xawaaraha, mods iyo ku dhamaanaya naqshadaynta heerka ciyaarta. Tani ma geli doonto maqaal kasta.

Aynu eegno waxa ay ciyaaruhu ka baran karaan DOOM, kuwa wanaagsan iyo kuwa xunba.

Naqshadaynta heerka iyo qoraanimada

La dagaallanka DOOM waa dhan ku saabsan toogashada jinniyo socodka ee xawaaraha iftiinka. Dhammaan heerarka waxaad ka heli kartaa albaabbada xiran, meelo qarsoon iyo qolal qarsoodi ah oo hub ah. Wax walba waxaa lagu daray basbaas dib-u-dhac ah, taas oo ka dhigaysa heerarkan inay dareemaan furfurnaan. Ma jirto qaab kor ama hoos loo eego, iyo maadaama aad inta badan ay tahay inaad ku tiirsanaato is-abajin, waxaad odhan kartaa DOOM waxay ku saabsan tahay helitaanka goobta saxda ah iyo xawaaraha. Heer kastaa wuu ka adag yahay kii hore. Dhibaataduna waxay gaartaa heerkeeda ugu sarreysa dhamaadka ciyaarta, marka isticmaaluhu ay tahay inuu helo waddo uu uga baxo mawjadaha yar ee dhimashada.

Heerarkani waa qayb ka mid ah casharka koowaad. Markii hore, goobaha waxaa la rabay in uu horumariyo naqshadeeye Tom Hall, laakiin barnaamij-sameeyaha John Romero ayaa u arkay inay aad u liidato. Gaar ahaan ay sabab u tahay xaqiiqda ah in ma isticmaalin dhammaan tignoolajiyada la heli karo. Si ka duwan ciyaarihii hore ee shirkadda, sida Wolfenstein 3D, DOOM waxay u baahday inay ku darto heerar kala duwan oo sare u kac ah oo ka sarreeya dhulka, dariiqyada qalloocan, awoodda lagu ciyaaro nalka mugga iyo farabadan sifooyin kale.

Mid caadi ah oo aan waqti lahayn: waxa ciyaaraha casriga ah ay ka baran karaan DOOM
Qaab dhismeedka 3D ee goobta E1M1. Ayuub Ina Albert.

Kuwani waa walxaha ka dhigaya heerarka DOOM inay ka soo baxaan ciyaaraha casriga ah oo xitaa ka sarreeya qaar badan oo iyaga ka mid ah. Tusaalaha ugu caansan waa Qaybta 1, Hawlgalka 1: Hangar [E1M1], oo uu sameeyay John Romero. Waxaad isku arkaysaa qol kabo faras u eg oo jaranjaro leh, gal waddo marin ah, ka dibna marin zigzags dhex mara barkad aashito ah. Taas ka dib waxaad arkaysaa meel aan la gaadhi karin oo u muuqata hub sare.

Waxaas oo dhami uma eka sidii ay ahayd 1993-kii, laakiin taasi waa niyadda, gaar ahaan ciyaaraha waxqabadka. Inta badan ciyaaraha ficilku waxay ku dhigaan meel bannaan oo leh waddooyin marmar ah. Badanaa ma jiraan buuro, marka laga reebo dhagax yar oo aad ku boodi karto. Farsamooyinka casriga ah ee u oggolaanaya noocyada xiisaha leh ee joomatari ama dagaalka-sida awoodda lagu socdo saqafka, sida Prey (2006), duulista, sida DarkVoid (2010) , ama la qabsan jillaab, sida Sekiro - waxay ku xidhan yihiin macnaha guud, la iska indhotiray, ama lagu yareeyay gimmicks yar intii ay door muhiim ah ka ciyaari lahaayeen naqshadaynta ciyaarta. Tiknoolajiyadu hore ayay u socotaa oo waxay ina siinaysaa fursado badan, kuwaas oo u muuqda inay ciyaaraha u jiheeyeen fududaynta.

John Romero wuxuu ahaa barnaamij-sameeyaha laakiin wuxuu la yimid naqshadda E1M1 laftiisa. Heerarka DOOM waxaa laga soo ururiyay hanti diyaarsan, si uu hal qof sameeyo. Romero si madaxbanaan ayuu u shaqeeyay wuxuuna noqday ku dhawaad ​​qoraaga kaliya ee heerarka. Sida saxda ah waa habka qoraaga kaas oo ka maqan naqshadeynta heerka casriga ah.

DOOM waxaa sameeyay lix qof. Barnaamijyada John Carmack, John Romero, Dave Taylor, fanaaniinta Adrian Carmack (wax xidhiidh ah la lahayn John), Kevin Cloud, iyo naqshadeeyaha ciyaarta Sandy Petersen, oo bedelay Tom Hall toban toddobaad ka hor intaan la sii dayn.

Marka la barbardhigo: aynu soo qaadano mid ka mid ah siideynadii dhowaa - Devil May Cry 5 (2019). 18 naqshadeeyayaasha ciyaarta, 19 fanaaniinta deegaanka, 17 fannaaniin interface ah, 16 farshaxan-yaqaanno, in ka badan 80 animators, in ka badan 30 VFX iyo farshaxannada iftiinka, 26 barnaamij-sameeyayaal iyo 45 horumariyeyaal mishiin ayaa ka shaqeeyay. Ma aha in la xuso kuwa ku shaqeeyay dhawaaqa, filimada iyo dhammaan hawlaha dibadda, tusaale ahaan, jilitaanka jilayaasha. Wadar ahaan, in ka badan 130 qof ayaa ka shaqeeyay badeecada lafteeda, ku dhawaad ​​​​saddex jeer in ka badan kuwii ugu horreeyay ee Devil May Cry ee 2001. Laakiin maamulka, suuqgeyntu iyo waaxyo kale ayaa iyaguna hawsha ku lug lahaa.

Mid caadi ah oo aan waqti lahayn: waxa ciyaaraha casriga ah ay ka baran karaan DOOM
Kooxda DOOM 1993

Mid caadi ah oo aan waqti lahayn: waxa ciyaaraha casriga ah ay ka baran karaan DOOM
Qayb yar oo ka mid ah kooxda Shaydaanka May oohinta 5

Maxay tani u dhacaysaa? Sababtoo ah dhinaca muuqaalka, samaynta ciyaaraha maanta waxay qaadataa dadaal badan oo ka badan sidii hore. Sababta tani waa u gudubka sawirada 3D, taas oo macnaheedu yahay qallafsanaan aad u adag, teknooloojiyada qabanqaabinta sare ee dhaqdhaqaaqa, korodhka heerarka jireed iyo xallinta, iyo sidoo kale kordhinta kakanaanta koodhka iyo matoorada ka shaqeeya waxaas oo dhan. Waxaad u baahan tahay qalab awood leh, laakiin natiijadu waa khalad badan oo xasaasi ah oo dabacsanaan yar. Tusaale ahaan, waxay qaadatay kooxda magaca sprite ku salaysan ee King of Fighters XIII ilaa 16 bilood si ay u sameeyaan hal dabeecad. Abuurayaasha mashruuca waxay ku qasbanaadeen inay la tacaalaan geesiyaal dhowr ah isku mar oo ay isku buuqaan si ay u noqdaan waqtiga la sii daayo. Shuruudaha ku saabsan waxa ay tahay in ciyaar lacag la bixiyo ay u ekaato ayaa si weyn u koray. Tusaalaha cajiibka ah ee tani waa falcelinta taban ee taageerayaasha Mass Effect: Andromeda.

Waxaa laga yaabaa in ay ahayd rabitaanka ah in la kulmo heerarka is-beddelka ah ee muuqaallada qabow taas oo ku riixday aragtida qoraaga asalka. Inkasta oo ay jiraan dad ka mid ah warshadaha sida Kamiya (Resident Evil, Bayonetta), Jaffe (God of War, Metal Twisted) iyo Ansel (Rayman, Beyond Good & Evil), waxay u badan tahay inay noqdaan maamulayaal kormeeraya sawirka badeecada, halkii ay ka ahaan lahaayeen kuwa abuura xirmo dhan oo iskood ah.

Mid caadi ah oo aan waqti lahayn: waxa ciyaaraha casriga ah ay ka baran karaan DOOM

Haa, tusaale ahaan, agaasime Itagaki si shakhsi ah ayaa loo kormeeray ka shaqeynta inta badan dagaalka Ninja Gaiden II. Laakin in kasta oo aad u faraxsan tahay, isbeddelku hadda ma sameeyo hal qof. Mid ka mid ah qalabka ayaa wata mid kale, ka dibna mid kale, iyo mid kale, iyo mid kale.

Haddii Agaasime Itsuno uu rabay inuu dib u sameeyo hawlgal dhan tobankii toddobaad ee ugu dambeeyay ee horumarinta Devil May Cry 5, waxay ahaan lahayd hawl mug weyn. Marka la barbardhigo, Sandy Petersen waxa uu awooday in uu dhamaystiro 19 ka mid ah 27ka heerar ee DOOM toban usbuuc ka hor inta aan la sii dayn. Xitaa haddii 8 ku salaysan yahay sawir-gacmeedka Tom Hall.

Isla mar ahaantaana, waxay lahaayeen jawi u gaar ah, taas oo ay ugu wacan tahay jacaylka Pietersen ee mawduucyada heerarka. Mawduuca ayaa ahaa nooc ka mid ah xariiqda qaybinta ciyaarta. Tusaale ahaan, waxaa jiray heer ku salaysan fuustooyin qarxa (DOOM II, Map23: Barels o' Fun). Tusaale kale waa sida uu Romero diiradda u saaray isbarbardhigga. Iftiin iyo hadh, meel xaddidan iyo meel bannaan. Heerarka mawduucyada ayaa midba midka kale ku qulqulay, isticmaalayaashuna waxay ku qasbanaadeen inay ku noqdaan meelihii hore loo dhammeeyey si ay u dhisaan khariidad madaxooda.

Si fudud marka loo eego, naqshadaynta ciyaartu waxay noqotay mid aad u adag waxayna lumisay dabacsanaantii ay ku lahayd maalmihii DOOM ee 1993.

Inta badan heerarka ciyaaraha waxqabadka casriga ah waxay leeyihiin meelo bannaan iyo qaabab fudud marka kor laga eego. Farshaxan xooggan iyo saameyn adag ayaa qarinaya fududaantan, sheekada ama dagaalka xiisaha leh ayaa buuxinaya. Ciyaaruhu waxay aad ugu tiirsan yihiin gameplay socda marka loo eego heerarka uu falku ka dhaco.

Mid caadi ah oo aan waqti lahayn: waxa ciyaaraha casriga ah ay ka baran karaan DOOM
Sawirka Stinger Magazine; palette midabka ClassicDoom. Khariidadda Mission 11 waxay ku salaysan tahay muuqaal, markaa fadlan cafi faahfaahinta maqan. Laakiin waxaan rajeyneynaa in fikraddu ay caddahay.

Naqshadeynta heerka DOOM sidoo kale waxay leedahay cilladaheeda; tayadeedu mar walba ma aha tan ugu fiican. Heerarka ugu horreeya ee dhacdadii ugu horreysay ee jilibka Deep ee dhintay waxaa naqshadeeyay ku dhawaad ​​​​gebi ahaanba Romero. Laakiin markii dambe wax lagu soo daray ayaa soo baxay, ciyaartuna waxay bilowday inay u ekaato khiyaano dhowr naqshadeeyayaal ah. Mararka qaarkood waxaan ku qasbanaaday in aan dhex maro khariidado afar naqshadeeye oo kala duwan oo isku xigta: mid kasta oo iyaga ka mid ah waxay lahaayeen tayo kala duwan, falsafad iyo macquul ah. Natiijo ahaan, ciyaarta si dhib leh ayaa loogu yeeri karaa mid dhameystiran.

Si kastaba ha ahaatee, halkan casharka kowaadCiyaaraha waxqabadka casriga ah ee ay baran karaan:

Ciyaaraha waxqabadka casriga ahi waxay diirada saaraan ciyaarta dhabta ah halkii ay ka ahaan lahaayeen halka ficilku ka dhacayo. Naqshadeynta heerka waa in ay la socotaa dhammaan horumarka farsamada si ay u siiso isticmaalayaasha noocyo cusub oo heerar ah, siyaabo xiiso leh oo looga gudbo caqabadaha, gameplay ama xaaladaha dagaalka. Isla mar ahaantaana, waxaad u baahan tahay inaad iska ilaaliso xayaysiisyada xayaysiisyada oo aad run ku ahaato aragtidaada mashruuca. Meesha bannaan waa weyn tahay, laakiin waa in si yar loo isticmaalo.

Tiknoolajiyadu waxay noqotay mid aad u adag oo tafatiran ku jihaysan in hal qof uu keligiis heer u abuuro. Waxaas oo dhan waxay ku xiran tahay dagaalka iyo farshaxanka. Way fiicnaan lahayd in la arko cinwaan ficil oo aan dan ka lahayn xallinta texture ama jir ahaan dharka oo aad diiradda u saaraya dabacsanaanta naqshadeynta ciyaarta. Si naqshadu u noqoto mid isku xidhan, oo ka duwan DOOM, ciyaartu waa inay lahaato naqshadeeye hogaamineed kaas oo hubinaya in heerarku ay yihiin kuwo joogto ah.

Xiriirka ka dhexeeya cadawga iyo hubka

Maritaanka heerarka waxaa lagu go'aamiyaa waxa ka soo horjeeda ciyaaryahanku uu la kulmo iyo waxa hubka dila. Cadowga DOOM waxay u dhaqaaqaan oo u weeraraan siyaabo kala duwan, qaarna xitaa waxaa loo isticmaali karaa in lagu dilo kuwa kale. Laakiin taasi maaha sababta dagaalka halkaas ka socda uu u wanaagsan yahay. Hadafka kaliya ee Pinky waa inuu ku dul qaado oo ku qaniino. Imp ayaa si xilliyo ah u tuura kubbadaha dabka. Ilaa hadda wax walba waa sahlan yihiin.

Si kastaba ha noqotee, haddii Imp uu ku biiro dagaalka Pinkie, wax walba waa isbedelaan. Haddii ka hor ay ahayd inaad fogaato, hadda sidoo kale waa inaad ka fogaato kubbadaha dabka. Ku dar lava agagaarka saaxadda oo wax waliba way sii beddelaan. Laba iyo toban tillaabo oo kale, waxaanan helnaa aasaaska heerar badan oo heerar ah, noocyo kala duwan oo cadaawayaal ah oo wada shaqeynaya - guud ahaan, wax kasta oo si joogto ah u abuura xaalado gaar ah ciyaaryahanka, kaasoo horeyba si joogto ah u ilaalinaya deegaanka.

Jin kasta oo ku jira DOOM wuxuu leeyahay sifo gaar ah. Tani waxay kuu ogolaaneysaa inaad abuurto xaalado xiiso leh dagaalada ay kula jiraan cadawga noocyadiisa kala duwan. Waxayna arrimuhu aad u sii xiiso badan yihiin marka aad xisaabta ku darsato hubka ciyaartoyga.

Hawlgalka ugu horreeya ee dhacdo kasta waxay dib u dejisaa dhammaan hubka la ururiyey. Qaybinta hubka ee lagu heli karo howlgallada qaarkood waxay saameyn dheeraad ah ku leedahay dagaallada. Dagaalka saddexda Barons ee Jahannamo si kala duwan ayuu u socon doonaa ma aha oo kaliya iyadoo ku xiran qolka uu ka dhacayo, laakiin sidoo kale haddii aad heshay Plasma Cannon ama aad haysato kaliya qoriga caadiga ah.

Mid caadi ah oo aan waqti lahayn: waxa ciyaaraha casriga ah ay ka baran karaan DOOM

Dagaallada dambe ee ciyaarta waxay u muuqdaan inay isu beddelaan xasuuq ballaaran. Isku dhacyada qeexan waxay siinayaan mowjadaha cadawga, gaar ahaan qaybta saddexaad ee DOOM iyo qaybta labaad ee DOOM II. Inta badan, tani waa sida naqshadeeyayaashu ay rabeen inay magdhow u bixiyaan kobaca xirfadda ciyaaryahanka iyo kororka awoodda hubka. Plus DOOM waxay inta badan muujisaa kaararkiisa oo dhan goor hore. Inta badan cadawga ayaa horeyba ula kulmay qeybtii hore ee ciyaarta, iyo heerar kale oo horumariyayaasha DOOM waxay tijaabinayaan wixii horay u jiray. Ugu dambeyntii isku darka kasta oo suurtagal ah ayaa la hirgeliyay, heerarkuna waxay bilaabeen inay midba midka kale koobiyan ama ku tiirsanaadaan gimmicks sida cadawga fara badan. Mararka qaarkood go'aamadani waxay bixiyaan waayo-aragnimo xiiso leh, mararka qaarkoodna waxay si fudud u kiciyaan ciyaarta.

Dagaalladu sidoo kale way isbedelaan iyadoo ku xiran heerka adag. Habka Rabshadaha Ultra, mid ka mid ah meelaha muhiimka ah waxaad kula kulmi kartaa Cacodemon oo candhuufaysa xinjirowga balaasmaha, kaas oo gabi ahaanba beddelaya dhaqdhaqaaqa ciyaarta. Dhibka qarowga, cadawga iyo madfacahoodu waa la dedejiyaa, marka lagu daro cadawga la dilay ayaa dib u soo kaban doona muddo go'an ka dib. Dhammaan hababka adag, walxuhu waxay ku yaalaan meelo kala duwan waxaana jira hub gaar ah. Tusaale wanaagsan: Qaybta 4, Himilada 1: Hell Beneath [E4M1]. Qoraaga howlgalkan, American McGee, ayaa ka saaray dhammaan xirmooyinka caafimaadka ee Hababka Rabshadaha Ultra iyo Nightmare, taasoo ka dhigaysa heerkii horeba ugu adkaa tan ugu adag dhammaan taxanaha DOOM. Iyo John Romero, jidka, wuxuu ka saaray qaar ka mid ah ilaha iftiinka ee Qaybta 1, Hawlgalka 3: Sifeynta Sunta [E1M3] si ay u adkeeyaan in la arko kuwa ka soo horjeeda.

Habkani wuxuu u oggolaanayaa naqshadeeyayaasha heerka inay abuuraan noocyo kala duwan oo isku heer ah oo ay la socdaan kuwa ka soo horjeeda oo gaar ah, iyada oo la tixgelinayo xirfadaha ciyaartoyga.

Ka fiirso ku-darka Tijaabada Plutonia, oo ay sameeyeen walaalaha Dario iyo Milo Casali. Mid ka mid ah hawlgallada, ciyaaryahanku wuxuu la kulmaa sagaal Archviles (kuwani waa mid ka mid ah cadawga ugu khatarta badan). Marka la barbardhigo, DOOM II kaliya hal dagaal ayuu la leeyahay laba Archwiles oo u dhow dhamaadka ciyaarta. Cyberdemon (madaxa qaybta labaad ee DOOM) ayaa loo adeegsaday si la mid ah - ma fududa in laga gudbo dagaalka. Plutonia, ciyaaryahanku wuxuu la kulmaa afar bahal oo kale hal mar.

Dario ayaa si rasmi ah u sheegay in lagu daro loo sameeyay kuwa dhammaystiray DOOM II on Hard oo doonaya inay helaan hab aad u adag, kaas oo xaaladaha ugu daran dib loo soo celiyo iyadoo la adeegsanayo waxyaabo la yaqaan. Waxa uu ciyaarta ku dhammeeyey dhibkii ugu badnaa iyo heerar aad u fudud oo dhammaystiran. Waxa uu sidoo kale ku daray in uusan u nixin ciyaartoyda ka cawday in Plutonia ay aad ugu adag tahay qaabka Hard.

Sawiradu ma samayn karaan cadaalada Tijaabada Plutonia. Markaa ku raaxayso muuqaalka sawiraya xaqiiqada wax-ku-darsigan. Qoraa: Madaniga11.

Kaliya maaha in la beegsado ciyaartoyda adag, DOOM sidoo kale waxay isticmaashaa heerar adag si ay ugu fududayso ciyaartoyda cusub inay ciyaarta soo galaan. Laacibka waxa uu isku arkaa in uu ku jiro dagaalo ka dhib yar oo uu la galo cadaw yar oo khatar ah oo waxa uu helayaa qalabyo gargaar degdeg ah oo badan ama waxa uu hore u helay hub awood badan. DOOM kuma xirto ciyaartoyda isbedelada sida auto-aim (Vanquish), dib u soo kabashada caafimaadka (Resident Evil 2 Remake), awooda ay ciyaarta u ogolaato inay gacanta ku dhigto dagaalka (Bayonetta 2), ama auto-dodge (Ninja Gaiden 3). Isbeddellada noocan oo kale ah ma wanaajiyaan xirfaddaada, si fudud ayay u ciyaaraan halkii adiga.

Way caddahay in DOOM uu ku dadaalayo inuu keeno xitaa qaybta ugu yar ee ciyaarta si kaamil ah. Taasi waa waxa ay tahay casharka labaad ciyaaraha waxqabadka:

Inta badan ciyaaraha waxqabadka casriga ah waxay horey u leeyihiin aasaaska ciyaar wanaagsan: cadaw badan, ficilo uu ciyaaryahanku qaadi karo, iyo xiriirkooda. Laakiin waxaas oo dhan waa loo qaatay. Laakiin waxaad tijaabin kartaa waxa isku-dhafka ah ee ka soo horjeeda iyo awoodaha isticmaalaha ayaa arki doona. Cadawga waa in aan lagu soo galin ciyaarta oo kaliya, laakiin sidoo kale la horumariyo. Waxaad isku dayi kartaa inaad abuurto goobo kala duwan iyo naqshado heer gaar ah si aad cadowga u dareento mid ka duwan mar kasta. Isku dhafka kooxaha ka soo horjeeda ee aan haysan sabab aad ku midoobaan, iyo haddii ay jirto khatar ah inaad jebiso dhexgalka, ku hayso kulamadan gaarka ah kaliya dhibaatooyinka sare. Haddii ciyaartaadu aad u adag tahay, ku dar qaab fudud si aad ugu fududayso ciyaartoyga cusub si ay u helaan.

Isticmaal noocyo kala duwan oo cadaw iyo hub ah. Ha ka baqin inaad kordhiso tirada heerarka dhibka si aad u soo bandhigto dagaalo cusub oo khatar badan ama aad kula tartanto isticmaalayaasha meelaynta shay cusub. Xitaa waxaad u ogolaan kartaa ciyaartoyda inay abuuraan khariidado iyaga u gaar ah. Soosaarayaasha Tijaabada Lucia ee Dante's Inferno waxay heleen fikradan sax, laakiin si liidata ayay u fuliyeen. Yaa og sida dagaaladu u fiican yihiin haddii isticmaalayaashu ay iyagu abuuri karaan? Kaliya fiiri hal-abuurka aan dhamaadka lahayn ee Super Mario Maker u keeno ciyaartoyda.

Dhaqdhaqaaqa ciyaarta waxqabadka

Cunsurka muhiimka ah ee dhammaan kulamada DOOM waa dhaqdhaqaaq. Meesha aad ku sugan tahay, meesha cadawgu joogo, iyo sidaad isugu xidhi lahayd inta idiin dhaxaysa. Marka lagu daro astaamaha caadiga ah, ciyaaraha ficilku waxay bixiyaan tiro aad u badan oo ah fursadaha kale ee dhaqdhaqaaqa. Awoodda in lagu ordo derbiyada Ninja Gaiden, dhinac fiiqan oo ku yaal Shinobi iyo teleportation ee Devil May Cry 3. Si kastaba ha ahaatee, dhammaan dhaqdhaqaaqyadani waa kuwo taagan, xitaa weerarka geesiga ah waa mid taagan.

Marka Dante uu weeraro, ma dhaqaaqi karo, sida Ryu uu lumiyo dhaq-dhaqaaqiisa ilbiriqsi oo uu akhriyo daabkiisa. Waxa kale oo jira weeraro bixiya awoodda dhaqdhaqaaqa, sida Windmill Slash ee Ninja Gaiden ama Stinger in Devil May Cry 3. Laakiin kuwan badanaa waa la sii go'aamiyey: dhaqdhaqaaqa inta badan waa lagama maarmaan in si degdeg ah loo leexiyo ama u dhaqaaqo masaafo gaar ah xagal gaar ah. Ka dibna weerarku wuxuu ka sii socdaa halkii uu ka kacay.

Ciyaarahani waxay bixiyaan khiyaano aad u badan oo aad ku weerarto oo aad hore ugu sii qaaddo kaa soo horjeeda si aad ula joogtid lug-ilaa-lugo iyaga. Si aad ah uga duwan DOOM, halkaas oo dhaqdhaqaaqa iyo dhaqdhaqaaqa ay ku xidhan yihiin furaha weerarka, taas oo macno samaynaysa marka la eego nooca ciyaarta. Intaa waxaa dheer, inta badan makaanikada qarsoon ee ciyaarta waxay la xiriiraan xawaaraha dhaqdhaqaaqa iyo dhaqdhaqaaqa - tusaale ahaan, SR50, Strafe Running, Gliding iyo Wall Running.

Tani maaha in la sheego in tan aan lagu fulin ciyaaraha waxqabadka. Ciyaartoyda way dhaqaaqi karaan iyagoo weeraraya The Wonderful 101, sidoo kale waxaa jira Raiden's Ninja Run in Metal Gear Rising: Revengeance. Ciyaaraha qaarkood, dhaqdhaqaaqu waa awood uu bixiyo hub, sida Tonfa oo ku taal Nioh (dhaqdhaqaaqa waxaa lagu joojin karaa adigoo riixaya badhan). Laakiin guud ahaan, inkasta oo walaalaha 2D sida Ninja Gaiden III: Markabka Qadiimiga ah ee Doomka ama Muramasa: Demon Blade, dhaqdhaqaaqa dagaalka ayaa u muuqda mid aan dabiici ahayn ciyaaraha waxqabadka casriga ah.

In Devil May Cry 4, ciyaartoydu waxay isticmaali karaan dardargelinta weerarradii hore ee la kansalay si ay hore ugu socdaan, iyaga oo siinaya awood ay ku wareegaan inta lagu jiro dagaalka, oo inta badan loo yaqaan Inertia. Tusaale ahaan waa Guard Flying. Awooddan ayaa laga saaray Devil May Cry 5, taas oo si sax ah u horseeday muran iyo dood, sababtoo ah iyada oo ay weheliso tiro badan oo makaanikada weerarka ah ayaa sidoo kale meesha laga saaray. Tani waxay muujinaysaa sida ay muhiimka u tahay dadku inay sidan ugu dhaq-dhaqaaqaan ciyaarta dhexdeeda.

Haddaba waa maxay sababta walxahan gaarka ah loogu isticmaalo DOOM 2016, Vanquish, Max Payne 3 iyo Nelo aan laga hirgelin ciyaaraha kor u qaada dhaqdhaqaaqa, sida Shinobi ama xitaa Assassin's Creed?

Mid caadi ah oo aan waqti lahayn: waxa ciyaaraha casriga ah ay ka baran karaan DOOM

Mid ka mid ah jawaabaha su'aashan ayaa ah in dhaqdhaqaaqa noocaas ahi uu ciyaarta ka dhigi karo mid aad u fudud. Gudaha Birta Gear Rising, cadawgu si toos ah ayay u weerari doonaan ka dib markay xannibaan tiro hits ah si ay uga hortagaan ciyaartoyga inuu gabi ahaanba xannibo iyaga oo ku ordaya Ninja Running.

Dood kale oo ka dhan ah dhaqdhaqaaqa: weerarradu waxay u ekaan doonaan kuwo ka awood yar. Inkasta oo dhaqdhaqaaqa uusan saameyn ku yeelan makaanikada, muuqaalka weerarku wuxuu ka kooban yahay waxyaabo kala duwan: rajada animation, mudada, dhaqdhaqaaqa jirka iyo falcelinta cadawga. Weerarka dhaqaaqa waxa uu la'aan doonaa animation oo u muuqan doona mid aan qallafsanayn, taas oo keenta in dhaqdhaqaaqa uu u muuqdo mid sabaynaya.

Wax kasta oo si sax ah u muuqda, cadawgu waa inay saameyn ku yeeshaan habka, laakiin tani, dabcan, ma dhici doonto. Kuwa ka soo horjeeda waxaa loo qorsheeyay in laga adkaado, iyada oo laga reebayo naadir. DOOM II, jinniyada Archvile ayaa ka soo muuqda aragga, toogashada waxay u baahan yihiin in lagu ordo agagaarka goobta, iyo Pinky waa inay ka digtoonaadaan meelaha bannaan. Isbeddelladan naqshadaynta cadawgu waxay u oggolaanayaan ciyaaraha waxqabadka inay abuuraan cadaw soo weerara marar badan ama adeegsada dhaqdhaqaaqyada aragga-aragga (sida dheygagga. Nuure-Onna ee Nioh 2).

Mashruuc xiiso leh: ciyaar ficil ah oo weerarku yahay qayb ka mid ah oo dhan, iyo dhaqdhaqaaqa joogtada ah, xakamaynta iyo booska saxda ah ee geesiga inta lagu jiro weerarkan ayaa muhiim u ah weerarka laftiisa.

Casharka saddexaad (Oo u dambeeya). Si sax ah, xitaa cashar maaha, laakiin dhimbiil dhiirigelin ah:

Ciyaaro badan oo ficil ah ayaa xaddidaya dhaqdhaqaaqa marka la weerarayo. Halka ciyaaraha 2D ay dhamaantood ku saabsan yihiin dhaqdhaqaaqa dagaalka, hadda dhaqdhaqaaqu wuu dhacaa ilaa aad ka gasho dagaalka. Markaad weerarto, waxaad istaagtaa oo dhaqaaqdaa marka aad bilowdo inaad difaacdo.

Ciyaaraha ficilku waxay ku kori karaan iyagoo tijaabinaya dhaqdhaqaaqa inta lagu jiro dagaalka iyo sida ay isugu darsamaan noocyada kala duwan ee cadawga. Waa inay noqotaa makaanik dhammaystiran oo ciyaaraha noocaan ah, ma aha oo kaliya marka la iska ilaalinayo weerarka, waa inay sidoo kale ka shaqeyso weerar. Dhib ma laha in dhaqdhaqaaqa lagu hirgelin doono hub gaar ah ama ciyaarta oo dhan ayaa lagu dhisi doonaa.

gunaanad

Waxaa jira casharo kale oo laga baran karo DOOM. Tusaale ahaan, sida heerarka ay uga buuxaan siraha kugu dhiirigelinaya inaad sahamiso goobta. Sida hubka qaybinta yar yar loogu abaalmariyay sahankan. Sida shaashadda natiijadu kuugu dhiirigelisay inaad qabato dhammaan hawlaha heerka. Ama sida barashada makaanikada iftiinka qarsoon ee BFG ay kuu ogolaatay inaad u ciyaarto heer sare. Waxa kale oo aad wax ka baran kartaa khaladaadka. Waa inaad ka fogaataa nuqul ka mid ah hubka, dagaalka caajiska ah ee madaxda iyo isbeddelada nacasnimada ah ee bilicda heerka, sida DOOM II. Waxa kale oo aad ka heli kartaa dhiirigelin DOOM 2016. Gaar ahaan, waxay muujinaysaa sida saxda ah ee loo hirgeliyo casriyeynta hubka.

Waxaa muhiim ah in la xasuusto in casharradani ay yihiin kuwo guud - laguma dabaqi karo ciyaar kasta ama qaab kasta. Ciyaaraha Xumaan ee Deganeyaasha hore uma baahna dhaqdhaqaaq dheeraad ah inta lagu jiro dagaalladu. Casharradani ma dammaanad qaadayaan iibka kordhay.

Gabagabo guud sida:

Ciyaaraha ficilku waxay jireen wakhti aad u dheer, laakiin tan iyo markii la sii daayay PlayStation 2 waxay si tartiib tartiib ah u degeen qaab-dhismeedka uu sameeyay Rising Zan oo ka dibna uu sifeeyay Devil May Cry franchise. Maqaalkani ha u noqdo dhiirigelin si loo helo walxo cusub oo sahamiyo aragtiyo aan la sahamin oo ka caawin doona inay ciyaaraha ka dhigaan kuwo dhamaystiran oo xiiso leh.

macluumaad dheeraad ah

  • Waxaan markii hore qorsheeyay inaan qoro dib u eegis DOOM ah. Laakiin waxa ay ii muuqatay in ay aad u badan yihiin oo ay u badan tahay in aan wax cusub ku soo kordhin karo oo aan ahayn qiimayntayda ciyaarta. Waxaana qoray maqaalkan. Waxaan u maleynayaa inay si fiican u soo baxday, waxaan awooday inaan dib u eego oo aan bixiyo qiimeynta ugu wanaagsan ee DOOM, oo aan soo jeediyo siyaabo lagu hagaajiyo ciyaaraha waxqabadka casriga ah.
  • Farshaxanka ugu weyn ee deegaanka ee Devil May Cry 5 waa Shinji Mikami. Ha ku wareerin taas oo leh Shinji Mikami.
  • Markii hore, waxaan rabay inaan awood u yeesho inaan si tartiib tartiib ah u soo celiyo hubka cashar gaar ah, laakiin markaa waxaan go'aansaday inaan ka tago, maadaama aysan ahayn mid ku filan. Fikradda ayaa ah in hubka ku jira DOOM uu inta badan soo celiyo hubkaaga 100 dhibcood, mar dambe ma jiro. Si kastaba ha noqotee, qaybo yaryar oo hub ah ayaa buuxin kara ilaa 200 oo unug - ciyaarta waxaa ka buuxa meelo qarsoodi ah oo aad ka heli karto. Tani waa hab cadaalad ah oo fudud oo lagu abaalmariyo isticmaalaha wax faa'iido u leh sahaminta. Waxaa jira wax la mid ah cinwaanka Viewtiful Joe, cutub kasta oo aad u baahan tahay inaad ururiso weelasha filimada si aad u cusboonaysiiso mitirkaaga VFX.
  • Si dhib leh uma soo qaadin dagaallada u dhexeeya cadawga sababtoo ah maqaalku wuxuu noqday mid aad u dheer. Tani waxay ku dhacdaa qaar ka mid ah ciyaaraha waxqabadka - Cadhada Asura, cadawgu way dhaawici karaan midba midka kale.
  • Waxaan rabay inaan xuso Sieg oo ka socda Chaos Legion, Akira oo ka socda Astral Chain iyo V oo ka socda Devil May Cry 5 ee casharrada dhaqdhaqaaqa. Waxaan had iyo jeer jeclaa awoodda aan ugu yeedho wuxuush si ay u weeraraan marka aad guurayso. Si kastaba ha noqotee, jilayaashani waxay la kulmaan xayiraad isku mid ah marka ay bilaabaan in la weeraro, sidaas darteed waxaan go'aansaday inaan ka tago iyaga si aan uga fogaado jahwareerka. Ka sokow, waxaa horeyba u jiray tusaalooyin ku filan qaybtaas maqaalka ah.
  • Habka qarow ayaa markii hore lagu daray DOOM si loo baabi'iyo wixii cabashooyin ah ee iman kara ee ah in qaabka Rabshadaha Ultra uu ahaa mid aad u fudud. Natiijo ahaan, intooda badan waxay u arkeen inay tahay mid xad dhaaf ah, in kasta oo qaabkan adag uu weli leeyahay taageereyaashiisii.
  • Habka DOOM u beddelo cadawga iyo meelaynta shayga ee hababka ciyaarta aad u adag ayaa kaliya si buuxda looga xaqiiqsaday Ninja Gaiden Black. Ciyaartan, oo ay weheliso dhibka, cadawga, meelaynta shayga, abaal-marinnada scarab isbeddelka, iyo xitaa madax cusub ayaa la soo bandhigay. Heer kasta oo dhib ah, waxay la mid tahay inaad ciyaareyso ciyaar cusub. Qaar ka mid ah mods-yada waa inaad ku lug yeelataa dagaallo ka sii daran marka loo eego mods-ka adag, sidaas darteed, waxaad u baahan tahay inaad magdhowga dhaawaca soo gaartay hab gaar ah. Iyo qaabka Ninja Dog ayaa ku qasbaya ciyaartoydu inay horumariyaan halkii ay codayn lahaayeen. Waxaan ku talinayaa inaad akhrido maqaal weyn oo ku saabsan mawduucan maqaal Halyeyga halyeyga ah ee Shane Eric Dent.
  • Waxaan qoray falanqayn ballaaran oo ku saabsan sababta John Romero's E1M2 uu u yahay heer aad u wanaagsan iyo sababta aan u maleynayo inay tahay kaarka ugu fiican dhammaan taxanaha DOOM, laakiin ma helin meel aan dhigo. Weligay ma tafatirin Malaha hal maalin. Waa isla sheeko la mid ah falanqaynta cadowga ee DOOM II.
  • Magaca ciyaarta laftiisa waxaa badanaa lagu qoraa xarfo waaweyn - DOOM, halka wax dhisaha loo yaqaan Doom. Way igu xanuunaysaa inaan arko farqigaas oo kale, laakiin taasi waa sida ay tahay.
  • Haa, American McGee waa magaciisa dhabta ah. Isaga laftiisa ayaa arrintan ka hadlaya: “Haa, taasi waa waxa hooyaday iigu yeedhay. Waxay sheegtay in ay ku dhiiri galisay saaxiibad jaamacadeed oo u bixisay gabadheeda Ameerika. Waxay kaloo sheegtay inay ku fikiraysay inay iigu yeedho Obnard. Had iyo jeer waxay ahayd mid aad u kacsan oo hal abuur leh."
  • Waa wax laga xumaado in inta badan ciyaaraha waxqabadka casriga ah ay aad uga sii fogaanayaan inay isku daraan noocyada kala duwan ee cadawga. Ninja Gaiden II waligaa la kulmi maysid jinni Van Gelf iyo Spider Clan ninjas isku mar. Sida halyeeyada Dark Souls aysan la kulmi doonin Phalanx oo ay caawinayaan cadawga sida Undead Archer iyo Ghost. Magacyada casriga ahi waxay u muuqdaan inay ku dheggan yihiin mawduuc gaar ah, iyo isku dhafka cadawga aan la xidhiidhin waxay jebin karaan dhexgalka. Waa wax laga xumaado.
  • Maqaalkan, waxaan go'aansaday inaan tijaabiyo Doom Builder naftayda. Inkasta oo aanay ahayn mid dhammaystiran, haddana waxa xiiso leh in la arko sida hal bahal lumay oo keliya uu u beddeli karo dagaalka oo dhan. Waxa si gaar ah u qabow waa sida dagaalka u dhexeeya cadawga laftiisa uu u saamayn karaa jawiga dagaalka oo dhan. Halkan ссылка ilaa heerarka, kaliya ha u xukumin si adag, aad uma fiicna.

Ilaha

Source: www.habr.com

Add a comment