Microsoft e le karolo ea lenaneo la tlhahlobo ea pele ea Windows Insider
Monyetla oa pele o amana le ray tracing. DirectX 12 e ne e na le eona qalong, empa joale e se e atolositsoe. Ka ho khetheha, li-shader tse eketsehileng li ile tsa eketsoa ho ntho e teng ea ho latela ray PSO (ntho ea boemo ba pipeline). Sena se ntlafatsa katleho ea mosebetsi.
Ka mor'a moo re lokela ho bua ka theknoloji ea li-algorithms tse feto-fetohang ExecuteIndirect. Ho ea ka tlhaloso, tšobotsi ena e u lumella ho tseba palo ea mahlaseli a nako ea ts'ebetso ea GPU. Qetellong, ho ile ha khoneha ho sebelisa mokhoa o bobebe oa ho batla.
Khampani e boetse e sebetsa le geometry. Microsoft e ekelitse tšehetso bakeng sa Mesh Shaders ho DirectX 12 API. Karolo ena e bitsoa DirectX Sampler. E u lumella ho tseba hore na ke litlolo life tse fumanehang hangata mme li lokela ho lula mohopolong. Ka lebaka leo, ke data feela e hlokahalang mona le hona joale e bolokiloeng mohopolong oa video.
Ka hona, boqapi bo tla etsa hore ho khonehe ho tlosa linako tse tenang tsa nako e telele tsa ho jara bakeng sa lefatše la sebele. Sena ke seo ho thoeng ke theknoloji ea ho phallela ea texture.
Tsena tsohle ka botlalo
Source: 3dnews.ru