Mokhatlo oa Blender o lokollotse Blender 3.0, sephutheloana sa mahala sa ho etsa mohlala sa 3D se loketseng mesebetsi e fapaneng e amanang le ho etsa mohlala oa 3D, litšoantšo tsa 3D, nts'etsopele ea lipapali tsa khomphutha, ketsiso, ho etsa litšoantšo, ho kopanya, ho latela motsamao, ho betla litšoantšo, ho etsa litšoantšo tse qabolang le ho hlophisa livideo. Khoutu ena e abuoa tlas'a laesense ea GPL. Meaho e seng e loketse ho sebelisoa e fumaneha bakeng sa Linux, Windows и macOS.
Liphetoho tsa bohlokoa ho Blender 3.0:
- Khokahano ea mosebelisi e nchafalitsoe 'me ho kentsoe sehlooho se secha sa moralo. Lisebelisoa tsa li-interface li ntlafalitsoe ka phapang e phahameng, 'me li-menu le liphanele hona joale li na le likhutlo tse chitja. U ka etsa sebaka sa sebaka pakeng tsa liphanele ebe u khetha boemo ba sekhutlo sa fensetere ho li-setting. Ponahalo ea li-widget tse fapaneng e kopantsoe. Ho kenngwa tshebetsong ha ponelopele ya manathwana le katoloso e ntlafaditswe. Sebopeho sa linear non-photorealistic rendering interface (Freestyle) se hlophisitsoe bocha ka ho feletseng. Bokhoni ba taolo ea libaka bo ekelitsoe: libaka tsa ts'ebetso tsa sekhutlo joale li u lumella ho fetola libaka tse haufi, ho ekelitsoe opareitara e ncha ea ho koala sebaka, 'me ts'ebetso ea ho fetola libaka e ntlafalitsoe.

- Ho ekelitsoe mohlophisi e mocha - Sebatli sa Matlotlo - ho nolofatsa ho sebetsa ka lintho tse ling tse fapaneng, lisebelisoa le li-block tsa tikoloho. Hona joale u ka hlalosa lilaebrari tsa thepa, thepa ea lihlopha ka har'a li-catalogs, 'me u hokela metadata e kang litlhaloso le li-tag ho nolofatsa ho batla. U ka boela ua hokahanya li-thumbnail tsa tloaelo ho thepa.

- Enjene ea ho etsa litšoantšo tsa Cycles e ntlafalitsoe, e ntlafatsa haholo ts'ebetso ea ho etsa litšoantšo tsa GPU. Ho boleloa hore khoutu e ncha ea lehlakore la GPU le phetoho ea kemiso li eketsa lebelo la ho etsa litšoantšo bakeng sa liketsahalo tse tloaelehileng ka makhetlo a 2-8 ha li bapisoa le tokollo e fetileng. Tšehetso ea ho potlakisa lisebelisoa tsa hardware ho sebelisoa theknoloji ea NVIDIA CUDA le OptiX le eona e ekelitsoe. Backend e ncha e thehiloeng sethaleng sa AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) e ekelitsoe bakeng sa li-GPU tsa AMD. E fana ka C++ Runtime le puo ea C++ bakeng sa ho theha lits'ebetso tse nkehang habonolo tse thehiloeng khoutung e tšoanang bakeng sa li-GPU tsa AMD le NVIDIA (AMD HIP hajoale e fumaneha feela bakeng sa Windows le likarete tsa RDNA/RDNA2 tse arohaneng, le bakeng sa Linux 'me likarete tsa litšoantšo tsa AMD tsa pejana li tla hlaha tokollong ea Blender 3.1). Tšehetso ea OpenCL e emisitsoe.

- Boleng le karabelo ea phepelo ea lipono tsa pono li ntlafalitsoe haholo, leha mokhoa oa ho kopanya o lumelletsoe. Phetoho ena e bohlokoa haholo ha o lokisa mabone. Li-presets tse arohaneng li kentsoe bakeng sa sebaka sa ho shebella le ho etsa sampole. Sampling ea Adaptive e ntlafalitsoe. Bokhoni ba ho fokotsa nako ea tlhahiso ea ketsahalo kapa ho fana ho fihlela palo e boletsoeng ea lisampole e fihletsoe e kentsoe.

- Laeborari ea Intel OpenImageDenoise e ntlafalitsoe hore e be mofuta oa 1.4, e lumellang lintlha tse eketsehileng ka mor'a ho nyenyefatsa boema-kepe le nakong ea phetolelo ea ho qetela. Setlhophiso se secha sa pre-filter se kentsoe sefeneng sa pasa bakeng sa ho laola phokotso ea lerata ho sebelisa albedo e thusang le e tloaelehileng.


- Ho kentsoe mokhoa oa Shadow Terminator ho tlosa lintho tsa khale moeling oa moriti o bobebe o tloaelehileng ho mefuta e nang le mesh e kholo. Ho feta moo, ho kentsoe ts'ebetsong e ncha ea ho ts'oara moriti, e ts'ehetsang khanya e bonts'itsoeng le mabone a tikoloho, hammoho le litlhophiso tsa ho laola ho koaheloa ha lintho tsa 'nete le tsa maiketsetso. Boleng ba meriti e mebala le litšoantšo tse nepahetseng ha u kopanya 3D le litšoantšo tsa 'nete li ntlafalitsoe.

- Mokhoa oa ho hasanya ka tlas'a lefatše hona joale o tšehetsa phetoho ea anisotropy le index ea refractive.

- Enjene ea ho fana ka Eevee, e ts'ehetsang phepelo ea nako ea nnete e thehiloeng 'meleng mme e sebelisa GPU (OpenGL) feela bakeng sa ho fana, e bone keketseho ea ts'ebetso ea 2-3x ha e hlophisa li-meshes tse kholo haholo. Wavelength le Attribute node li kentsoe tšebetsong bakeng sa ho hlalosa litšobotsi tse tloaelehileng tsa mesh. Ts'ehetso e felletseng ea litšobotsi tse hlahisoang ke li-geometry node e se e fumaneha.

- Sebopeho sa ho laola lintho tsa geometri tse thehiloeng ho node (Geometry Nodes) e atolositsoe, ho tsosolosa mokhoa oa ho hlalosa lihlopha tsa li-node le ho hlahisa mokhoa o mocha oa litšobotsi. Ho kentsoe li-node tse ncha tse ka bang 100 bakeng sa ho sebelisana le li-curve, data ea mongolo le maemo a lintho. Likhokahano tsa li-node li se li bonahala ka ho hlaka ka ho khouta mebala ea li-node le mela e hokelang. Khopolo e ncha ea masimo e kentsoe bakeng sa ho hlophisa phetisetso ea data le mesebetsi, ho ipapisitsoe le ho theha ts'ebetso ho tsoa ho li-node tsa motheo le ho li hokahanya. Masimo a felisa tlhoko ea litšoaneleho tse boletsoeng bakeng sa polokelo ea data e mahareng le tlhoko ea "Attribute" e inehetseng.

- Khokahano ea node ea geometry joale e ts'ehetsa lintho tsa Mongolo le Curve ka ts'ehetso e felletseng ea sistimi ea litšobotsi, hammoho le lisebelisoa. Li-Curve Node li u lumella ho sebetsa ka data ea curve sefateng sa node — ho etsa sampole hape, ho tlatsa, ho kuta, ho seta mofuta oa spline, ho fetolela ho mesh, le lits'ebetso tse ling joale lia khoneha ka li-curve primitives tse fanoeng ka sebopeho sa node. Li-Node tsa Mongolo li u lumella ho laola likhoele ka sebopeho sa node.

- Sehlophisi sa video se se nang moeli (Video Sequencer) hona joale se tšehetsa ho sebetsa ka lipina tsa litšoantšo le video, ho shebella li-thumbnail, le ho fetola lipina ka ho toba sebakeng sa ponelopele, ho tšoana le kamoo sena se kenngoa ts'ebetsong ea 3D viewport. Ho feta moo, mohlophisi oa video hona joale o lumella 'mapa oa mebala oa tloaelo ho latela lipina le ho eketsa mokhoa oa ho ngola bakeng sa ho beha pina e le' ngoe holim'a e 'ngoe.

- Bokhoni ba ho hlahloba boemo ba li-headsets tsa VR bo atolositsoe, ho kenyelletsa le bokhoni ba ho bona balaoli ka mahlo a kelello le ho tsamaea ka teleport kapa ho fofa ka holim'a sebaka. Ts'ehetso ea li-headsets tsa Varjo VR-3 le XR-3 3D e kentsoe.

- Liphetoho tse ncha li kenyellelitsoe ho setšoantšo sa Grease Pencil 2D le sisteme ea lipopae, tse u lumellang hore u thehe litšoantšo tsa 2D ebe u li sebelisa sebakeng sa 3D joalo ka lintho tsa 3D (mohlala oa 3D o entsoe ho tsoa ho lisekeche tse 'maloa tse bataletseng ka li-angles tse fapaneng). Mohlala, phetoho ea Dot Dash e kentsoe bakeng sa ho iketsetsa mela e tsoetsoeng ka bokhoni ba ho abela lisebelisoa tse fapaneng le litheolelo karolong ka 'ngoe. Ts'ebetso ea linepe e ntlafalitsoe haholo, 'me ts'ebeliso ea ho taka e ntlafalitsoe.

- Nako ea ho kenya le ho ngola e fokotsehile haholo bakeng sa .kopanya lifaele ka ho sebelisa algorithm ea compression ea Zstandard ho e-na le gzip.
- Tšehetso e ekelitsoeng ea ho kenya lifaele ka mokhoa oa USD (Universal Scene Description), e ntlafalitsoeng ke Pstrong. Ho kenngoa ha li-meshes, lik'hamera, li-curve, lisebelisoa, li-parameter tsa volumetric le mabone lia tšehetsoa. Tšehetso bakeng sa sebopeho sa Alembic, se sebelisetsoang ho emela litšoantšo tsa 3D, se ekelitsoe.


Source: opennet.ru














