Blender Foundation e lokolotse Blender 3, sephutheloana sa mahala sa 3.0D se loketseng mefuta e fapaneng ea mohlala oa 3D, lits'oants'o tsa 3D, nts'etsopele ea lipapali, papiso, ho fana, ho kopanya, ho latela motsamao, ho betla, ho etsa litšoantšo le lits'ebetso tsa ho hlophisa livideo. . Khoutu e ajoa tlasa laesense ea GPL. Likopano tse seng li entsoe li etselitsoe Linux, Windows le macOS.
Liphetoho tse kholo ho Blender 3.0:
- Sehokelo sa mosebelisi se ntlafalitsoe 'me ho hlahisitsoe sehlooho se secha sa moralo. Likarolo tsa li-interface li se li fapane haholo, 'me menyetla le liphanele joale li na le likhutlo tse chitja. Ka li-setting, u ka fetola sebaka pakeng tsa liphanele ho ea ka tatso ea hau ebe u khetha boemo ba ho potoloha ha likhutlo tsa lifensetere. Ponahalo ea li-widget tse fapaneng e kopantsoe. Ts'ebetsong e ntlafetseng ea ponelo-pele ea li-thumbnail le sekala. Khokahano ea linear non-photorealistic rendering (Freestyle) e hlophisitsoe bocha ka botlalo. Bokhoni ba taolo ea libaka bo ekelitsoe: libaka tsa ts'ebetso tsa sekhutlo joale li u lumella ho tsamaisa libaka tse haufi, ho ekelitsoe opareitara e ncha ea ho koala, 'me ts'ebetso ea ho fetola libaka e ntlafalitsoe.
- Ho kenyellelitsoe mohlophisi e mocha - Sebatli sa Asset, se nolofalletsang ho sebetsa ka lintho tse ling tse fapaneng, lisebelisoa le li-block tsa tikoloho. E fana ka bokhoni ba ho hlalosa lilaebrari tsa lintho, ho hlophisa lintho ka har'a li-catalogs, le ho hokela metadata joalo ka litlhaloso le li-tag bakeng sa ho batla habonolo. Hoa khoneha ho hokahanya li-thumbnail tse sa lumellaneng le likarolo.
- Sistimi ea phepelo ea Li-Cycles e ntlafalitsoe ho ntlafatsa haholo ts'ebetso ea phepelo ea GPU. Ho boleloa hore ka lebaka la khoutu e ncha e entsoeng ka lehlakoreng la GPU le liphetoho ho kemiso, lebelo la ho fana ka liketsahalo tse tloaelehileng le eketsehile ka makhetlo a 2-8 ho bapisoa le tokollo e fetileng. Ntle le moo, ts'ehetso ea ho potlakisa lisebelisoa tse sebelisang theknoloji ea NVIDIA CUDA le OptiX e kentsoe. Bakeng sa li-AMD GPUs, ho ekelitsoe backend e ncha e ipapisitseng le sethala sa AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), se fanang ka C++ Runtime le puo ea C++ bakeng sa ho theha lits'ebetso tse nkehang tse thehiloeng khoutu e le 'ngoe ea AMD le NVIDIA GPUs (AMD HIP ke hajoale e fumaneha feela bakeng sa likarete tsa Windows le discrete RDNA /RDNA2, mme bakeng sa Linux le likarete tsa litšoantšo tsa AMD tsa pejana li tla hlaha tokollong ea Blender 3.1). Ts'ehetso ea OpenCL e khaotsoe.
- Boleng le karabelo ea phetisetso ea lipono tsa pono li ntlafalitsoe haholo, leha mokhoa oa ho koahela o lumelletsoe. Phetoho e na le thuso ka ho khetheha ha ho etsoa mabone. E kentse li-presets tse arohaneng bakeng sa pono le lisampole. Ntlafatso ea sampole e feto-fetohang. E kentse bokhoni ba ho beha moeli oa nako oa ho etsa ketsahalo kapa ho fana ho fihlela palo e boletsoeng ea lisampole e fihletsoe.
- Laeborari ea Intel OpenImageDenoise e ntlafalitsoe hore e be mofuta oa 1.4, e entseng hore ho khonehe ho eketsa boemo ba lintlha ka mor'a ho tlosa lerata sebakeng sa ho shebella le nakong ea phetolelo ea ho qetela. The Pass Filter e kentse sebaka se secha sa pele-filter ho laola ho fokotsa lerata ho sebelisa albedo e thusang le e tloaelehileng.
- E kentse Shadow Terminator ho tlosa lintho tsa khale moeling oa leseli le moriti, tse tloaelehileng bakeng sa mehlala e nang le sebaka se seholo sa polygonal mesh. Ho phaella moo, ho hlahisoa ts'ebetsong e ncha ea mochine oa moriti o tšehetsang khanya e bonts'itsoeng le mabone a ka morao, hammoho le litlhophiso tsa ho laola ho koaheloa ha lintho tsa sebele le tsa maiketsetso. Boleng bo ntlafetseng ba meriti ea mebala le litšoantšo tse nepahetseng ha u kopanya 3D le litšoantšo tsa 'nete.
- Tšehetso e ekelitsoeng bakeng sa ho fetola anisotropy le index ea refractive ho mokhoa oa ho hasanya ka tlas'a lefatše.
- Enjene ea ho fana ka Eevee, e ts'ehetsang phepelo ea nako ea nnete e thehiloeng 'meleng mme e sebelisa GPU (OpenGL) feela bakeng sa ho fana, e fana ka ts'ebetso e potlakileng makhetlo a 2-3 ha e hlophisa meshes e meholo haholo. E kentsoeng "Wavelength" le "Attribute" node (bakeng sa ho hlalosa litšobotsi tsa hau tsa mesh). Tšehetso e feletseng bakeng sa litšobotsi tse hlahisoang ke li-geometric node li fanoa.
- Sebopeho sa ho laola lintho tsa geometri tse thehiloeng ho li-node (Geometry Nodes) e atolositsoe, moo mokhoa oa ho hlalosa lihlopha tsa li-node o nchafalitsoe 'me ho hlahisitsoe tsamaiso e ncha ea litšobotsi. Ho kentsoe li-node tse ka bang 100 bakeng sa ho sebelisana le li-curve, data ea mongolo le maemo a lintho. Ponahalo ea likhokahano tsa li-node e ekelitsoe ke li-node tsa mebala le mela e hokahanyang ka 'mala o itseng. E kentse mohopolo oa masimo bakeng sa ho hlophisa phetisetso ea data le mesebetsi, ho ipapisitsoe le ho theha ts'ebetso ho tsoa ho li-node tsa motheo le ho li hokahanya. Masimo a u lumella ho qoba ho sebelisa litšobotsi tse boletsoeng bakeng sa polokelo ea data e mahareng ntle le ho sebelisa li-node tse khethehileng tsa "Attribute".
- Tšehetso bakeng sa lintho tse ngotsoeng le tsa Curve tse nang le ts'ehetso e feletseng bakeng sa tsamaiso ea litšoaneleho li ekelitsoe ho sebopeho sa li-node tsa geometri, 'me bokhoni ba ho sebetsa ka thepa le bona bo fanoe. Li-Curve Node li etsa hore ho khonehe ho sebetsa ka data ea curve sefateng sa node - ka li-curve primitives tse fanoeng, ka sebopeho sa node joale u ka etsa sampling, ho tlatsa, ho kuta, ho beha mofuta oa spline, ho fetolela mesh le lits'ebetso tse ling. Li-Text Node li u lumella ho laola likhoele ka sebopeho sa node.
- Mohlophisi oa video o sa lekanyetsoang (Video Sequencer) o ekelitse ts'ehetso ea ho sebetsa ka lipina tsa litšoantšo le video, ho shebella li-thumbnail le ho fetola lipina ka ho toba sebakeng sa ponelopele, ho tšoana le kamoo e kenngoa kateng sebakeng sa pono sa 3D. Ho phaella moo, mohlophisi oa video o fana ka bokhoni ba ho kopanya mebala e sa tšoaneng ho lipina le ho eketsa mokhoa oa ho ngola ka ho beha pina e le 'ngoe holim'a e' ngoe.
- Bokhoni ba ho hlahloba liketsahalo ka lihelmete tsa 'nete bo atolositsoe, ho kenyelletsa le bokhoni ba ho bona balaoli le ho tsamaea ka teleportation sethaleng kapa ho fofa sethaleng. Tšehetso e ekelitsoeng bakeng sa lihelmete tsa Varjo VR-3 le XR-3 3D.
- Liphetoho tse ncha li kenyellelitsoe ho setšoantšo sa mahlakore a mabeli le tsamaiso ea animation ea Grease Pencil, e u lumellang hore u thehe litšoantšo ka 2D ebe u li sebelisa sebakeng sa 3D e le lintho tse tharo (mohlala oa 3D o thehiloe holim'a litšoantšo tse 'maloa tse bataletseng ho tloha. dikhutlo tse fapaneng). Mohlala, ho kenyellelitsoe phetoho ea Dot Dash ho iketsetsa mela e nang le matheba e nang le bokhoni ba ho abela lisebelisoa tse fapaneng le li-offset karolong ka 'ngoe. Tlhahiso ea mehala ea bonono e ntlafalitsoe haholo. Mosebetsi o entsoe ho ntlafatsa bonolo ba ho taka.
- Nako ea ho kenya le ho ngola e fokotsehile haholo bakeng sa .kopanya lifaele ka ho sebelisa algorithm ea compression ea Zstandard ho e-na le gzip.
- Tšehetso e ekelitsoeng bakeng sa ho kenya lifaele ka mokhoa oa USD (Universal Scene Description) e hlahisitsoeng ke Pstrong. Ho kenngoa ha li-meshes, lik'hamera, li-curve, lisebelisoa, litekanyetso tsa molumo le mabone lia tšehetsoa. Tšehetso bakeng sa sebopeho sa Alembic se sebelisoang ho emela litšoantšo tsa 3D se ekelitsoe.
Source: opennet.ru