Patempuran Golems tina kartu. Kumaha urang ngancik kaulinan kana Liga Card Parobot

ngahadean carita ieu. Ayeuna urang moal ngobrol ngeunaan konsép, tapi ngeunaan kumaha urang kaluar tina ieu

Patempuran Golems tina kartu. Kumaha urang ngancik kaulinan kana Liga Card Parobot

jelema. versi klasik nu mana widang maén sorangan, elemen dina eta, tokens ruksakna digambarkeun ku "motong kaluar" tina kardus tur éta "mahal jeung euyeub"; aranjeunna ngadamel kartu "mesin" jeung eusi sarta ngurangan jumlah "non". -kartu" komponén pikeun minimum a. Dina terminologi kaulinan komputer, ieu "desain tingkat" jeung "desain karakter". Tapi urang ogé boga kaulinan IT ngeunaan robot programming.

Ku kituna, dina urutan. Upami sateuacana kuring parantos nyarioskeun kartu paréntah dina basa Scratch, ayeuna urang bakal ngobrol ngeunaan ngagantian komponén anu sanés.

lapangan maén

Kusabab dina kaulinan urang boga arena sorangan, kitu ogé tilu jenis halangan (indestructible, destructible jeung cai), ieu mutuskeun pikeun misahkeun aranjeunna. Urang datang nepi ka pamanggih nyieun naon nu sakuduna dituju pikeun mindahkeun jeung ambruk (tong) dina bentuk buleud acrylic tokens kalawan stiker (dina waktos anu sareng eta bakal leuwih merenah pikeun mindahkeun jeung balikkeun). Komponén sésana dibagi kana 24 kartu dua kali sided.

Patempuran Golems tina kartu. Kumaha urang ngancik kaulinan kana Liga Card Parobot

Urang kapaksa kurban ngan tangga (aranjeunna ayeuna dianggo salaku portals universal tur ku cara nuliskeun hiji "panto" anjeun bisa kaluar dimana wae dimana aya widang anu sarua. Ayeuna pamaén bisa ngumpulkeun duanana tingkat kuadrat Palasik 3x3 atanapi 4x4 sarta konfigurasi leuwih kompleks jeung intricate, kaasup multi-carita (atawa kamar) Poto nembongkeun conto tingkat sarta penampilan prototipe, nu urang keur dipake kaluar nuances final saméméh ngirim kaulinan pikeun print.

Patempuran Golems tina kartu. Kumaha urang ngancik kaulinan kana Liga Card Parobot

Anyar (kusabab kamungkinan ngagunakeun tong sareng ayana sasis "ngalayang" pikeun Steambots anjeun) bakal aya tingkat anu teu mungkin dibayangkeun dina versi game sateuacana. Salaku conto, tanding dina sasak antara dua robot roda, dimana niup tiasa ngancurkeun sasak sorangan atanapi lawan, atanapi anjeun tiasa ngabongkar.

Steambot Golems

Dina vérsi saméméhna tina kaulinan, kartu robot Golem kasampak kawas kieu

Patempuran Golems tina kartu. Kumaha urang ngancik kaulinan kana Liga Card Parobot

Sareng karusakanna diperhatoskeun ku token khusus tina "pegat" gears, anu dipasang di luhurna.

Dina versi kartu, ieu mutuskeun yén golems jeung karuksakan maranéhna bakal "digawe" nurutkeun mékanika lengkep beda. Urang spent lila racking brains kami leuwih kasaimbangan (ku kituna teu masihan pamuter "selingkuh" kasempetan ku ngagabungkeun komponén coolest). dimana:

1. Pamuter kudu ngumpul robot tempur na saméméh mimiti perangna, ngagabungkeun tina tilu komponén (jeung dina mangsa nu bakal datang urang bisa nambahkeun séjén "suku cadang"): chassis, bagian luhur - "otak" jeung pakarang. Ieu mutuskeun ninggalkeun unggal robot kalawan tilu "hirup", ditandaan kalawan sakabeh gears. Kami geus ngembangkeun dua jenis chassis, bagian luhur jeung pakarang pikeun tiap pamuter, nu bakal béda dina sipat. Contona, dina chassis rokét bakal ngidinan Anjeun pikeun "ngapung" leuwih cai, sarta Armored Brain, sanajan teu nampung angka nu gede ngarupakeun paréntah, kirang sénsitip kana karuksakan.

2. Mun Hit lasut, pamaén kudu mutuskeun bagian mana tina robot na bakal ruksak jeung naon anjeunna daék kurban: Jumlah paréntah dieksekusi, kamampuhan pakarang tambahan atawa gerakan.

Patempuran Golems tina kartu. Kumaha urang ngancik kaulinan kana Liga Card Parobot

Pikeun nembongkeun karuksakan, pamaén ngan bakal perlu flip kartu pakait (atawa kartu lamun lasut 2 unit Dampak) ka sisi jeung gear rusak. Nalika anjeunna kabukti leuwih sagala tilu kartu (3 Unit neunggeul lasut), tur aya ngan hiji panungtungan kasempetan ditinggalkeun, robot na moal salamet neunggeul salajengna.

Ieu mangrupikeun kaputusan anu dilakukeun pikeun format "ka kartu", sareng naha éta bakal suksés atanapi henteu, saur pamaén. Kaulinan ayeuna ngumpulkeun dana pikeun publikasi sarta mudahan ku tungtung taun (atawa dina awal hareup) eta bakal dileupaskeun sarta kami miharep pisan yén barudak bakal resep kana Golems uap anyar.

PS Anjeun tiasa naroskeun patarosan dina komentar ngeunaan kaulinan, desain kaulinan, jeung sajabana, Kuring bakal senang ngajawab.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar