Aya anu salah, sareng éta henteu kunanaon: kumaha carana meunang hackathon sareng tim tilu

Jenis grup naon anjeun biasana hadir hackathon? Mimitina, kami nyatakeun yén tim idéal diwangun ku lima urang - manajer, dua programer, desainer sareng pemasar. Tapi pangalaman finalis kami némbongkeun yén anjeun bisa meunang hackathon kalawan tim leutik tilu urang. Tina 26 tim anu meunang final, 3 bersaing jeung meunang musketeers. Kumaha aranjeunna ngalakukeun - baca terus.

Aya anu salah, sareng éta henteu kunanaon: kumaha carana meunang hackathon sareng tim tilu

Kami ngobrol sareng kaptén sadaya tilu tim sareng sadar yén strategina gaduh seueur persamaan. Pahlawan pos ieu nyaéta tim PLEXeT (Stavropol, nominasi Kamentrian Telecom sareng Komunikasi Massa), "Konci Komposit" (Tula, nominasi Kamentrian Informasi sareng Komunikasi Républik Tatarstan) sareng Jingu Digital (Ekaterinburg, nominasi Kamentrian Perindustrian jeung Perdagangan). Pikeun maranéhanana anu kabetot, pedaran ringkes paréntah disumputkeun handapeun ucing.
Katerangan ParéntahPLEXeT
Tim éta ngagaduhan tilu jalma - pamekar (web, C ++, kompetensi kaamanan inpormasi), desainer sareng manajer. Urang teu nyaho silih saméméh hackathon régional. Tim éta dirakit ku kaptén dumasar kana hasil tés online.
Konci komposit
Tim éta ngagaduhan tilu sasama pamekar - fullstack kalayan pangalaman sapuluh taun dina IT, backend sareng mobile, sareng backend kalayan fokus kana pangkalan data.
Jingu Digital
Tim ieu diwangun ku dua programer - backend sareng AR / Unity, ogé desainer anu ogé tanggung jawab pikeun manajemén tim. Meunang dina nominasi Departemen Perindustrian jeung Perdagangan

Pilih tugas anu caket sareng kompeténsi anjeun

Naha anjeun émut yén aya sajak sapertos "klub drama, klub poto, sareng kuring ogé hoyong nyanyi"? Kuring nyangka yén seueur jalma anu wawuh sareng parasaan ieu - nalika sadaya anu aya di sabudeureun anjeun pikaresepeun, anjeun badé nunjukkeun diri anjeun dina cara anu énggal dina arah anjeun, sareng nyobian industri / daérah pangembangan anyar. Pilihan di dieu ngan ukur gumantung kana tujuan tim anjeun sareng karsa nyandak résiko - naha anjeun tiasa nampi kasalahan anjeun upami ujug-ujug di tengah hackathon anjeun sadar yén henteu réalistis pikeun ngabéréskeun masalah ieu? Percobaan dina kategori "Kuring teu alus dina ngembangkeun mobile, tapi naon sih éta?" Teu for everyone. Anjeun jenis amatir?

Artem Koshko (ashchuk), paréntah "Konci komposit": "Kami mimitina ngarencanakeun pikeun nyobaan anu énggal. Dina tahap régional, urang diusahakeun sababaraha bungkusan nuget, nu urang pernah meunang sabudeureun, sarta Yandex.Cloud. Dina tungtungna, urang nyebarkeun CockroachDB di Kubernetes sareng nyobian ngagulung migrasi ka dinya nganggo EF Core. Sababaraha hal lumangsung ogé, sababaraha teu jadi loba. Janten urang diajar hal-hal énggal, nguji diri urang, sareng mastikeun kabébasan pendekatan anu kabuktian..

Kumaha carana milih tugas upami panon anjeun ngumbara:

  • Pikirkeun kompeténsi naon anu diperyogikeun pikeun ngabéréskeun kasus ieu, sareng naha sadaya anggota tim gaduh aranjeunna
  • Upami anjeun kakurangan kompeténsi, anjeun tiasa ngimbangan aranjeunna (nepikeun solusi anu sanés, gancang diajar anu énggal)
  • Ngalaksanakeun panalungtikan ringkes ngeunaan pasar dimana anjeun bakal ngadamel produk
  • Itung kompetisi - lagu/perusahaan/tugas mana anu paling seueur jalma angkat?
  • Ngajawab patarosan: naon nu bakal ngajalankeun anjeun paling?

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov (PLEXeT), paréntah PLEXeT: "Kami nyandak kaputusan ngeunaan persinggahan sapuluh jam di bandara - pas dina waktos badarat, daptar lagu sareng pernyataan ringkes tugas sumping dina surat kami. Kuring langsung ngaidentipikasi opat pancén anu pikaresepeun pikeun kuring salaku programer sareng anu rencana aksi saatos ngamimitian jelas - naon anu kedah dilakukeun sareng kumaha urang bakal ngalakukeunana. Saterusna kuring ditaksir tugas unggal anggota tim jeung ditaksir tingkat kompetisi. Hasilna, urang milih antara tugas Gazprom jeung Kamentrian Telecom sarta Komunikasi Massa. Bapa desainer urang damel di minyak sareng gas; kami nyauran anjeunna sareng naroskeun patarosan ngeunaan industri éta. Tungtungna, urang sadar yén enya, éta metot, tapi urang moal bisa nawiskeun nanaon fundamentally anyar jeung urang pasti moal bisa cocog kompetensi, sabab aya loba teuing spésifik industri anu kudu dibawa kana. akun. Tungtungna, kami nyandak résiko sareng angkat ka jalur anu munggaran.

Diana Ganieva (dirilean), tim Jingu Digital: "Dina tahap régional kami ngagaduhan tugas anu aya hubunganana sareng tatanén, sareng di final - AR / VR di industri. Aranjeunna dipilih ku sakabeh tim ambéh unggal jalma bisa ngawujudkeun kamampuhna. Teras weeded kaluar naon urang teu manggihan jadi metot.

Jieun PR anjeun

Sareng urang henteu ngobrol ngeunaan persiapan kode ayeuna-umumna henteu aya gunana pikeun ngalakukeun éta. Éta ngeunaan komunikasi dina tim. Upami anjeun henteu acan maén babarengan, henteu acan diajar ngartos silih sareng ngahontal kasepakatan, ngumpul sababaraha kali sateuacanna sareng simulasi hackathon, atanapi sahenteuna saling nelepon pikeun ngobrolkeun poin-poin utama, pikir. ngaliwatan rencana aksi, sarta ngabahas kaunggulan jeung kalemahan masing-masing. Anjeun malah tiasa mendakan sababaraha kasus sareng nyobian ngabéréskeunana - sahenteuna sacara skematis, dina tingkat "kumaha carana angkat ti titik A ka titik B."

Salila paragraf ieu, urang ngajalankeun résiko nyekel minuses dina karma jeung komentar, nyebutkeun, kumaha mungkin, anjeun teu ngarti nanaon, tapi kumaha pikagumbiraeun, drive, rarasaan nu ayeuna prototipe bakal dilahirkeun ti primordial. kaldu (halo, pelajaran biologi).

Enya, TAPI.

Improvisasi sareng drive anu saé ngan ukur janten panyimpangan sakedik tina strategi - upami henteu résiko ageung teuing pikeun nyéépkeun waktos ngabersihkeun huru-hara sareng ngabenerkeun kasalahan, tibatan damel, tuang atanapi bobo.

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, tim PLEXeT: "Kuring henteu terang salah sahiji anggota tim kuring sateuacan kompetisi; Kuring milih sareng ngajak aranjeunna dumasar kana kompeténsi sareng penilaian na dina tahap tés online. Nalika urang meunang hackathon régional sareng sadar yén urang masih kedah angkat ka Kazan babarengan sareng ngabéréskeun proyék hackathon di Stavropol, urang mutuskeun yén urang bakal ngumpul sareng ngalatih. Sateuacan final, urang patepung dua kali - urang manggihan masalah acak sarta direngsekeun eta. Sapertos juara kasus. Sareng dina tahap ieu kami ningali masalah dina komunikasi sareng distribusi tugas - sedengkeun Polina (desainer) sareng Lev (manajer) mikirkeun gaya perusahaan, fitur produk, milarian data pasar, kuring ngagaduhan waktos luang. Janten urang sadar yén urang kedah nyandak nominasi anu langkung hese (Kuring henteu sombong, urang biasana mendakan tugas anu aya hubunganana sareng wéb, tapi pikeun kuring ngan ukur hiji atanapi dua) sareng kuring kedah langkung aub dina prosés kerja. . Hasilna, dina final, salila panalungtikan awal, kuring kalibet dina modeling matematik jeung ngamekarkeun algoritma.

Artem Koshko, Tim Komposit Key : "Kami nyiapkeun langkung mental; teu aya omongan ngeunaan nyiapkeun kodeu. Kami parantos napelkeun peran dina tim sateuacanna - tilu urang sadayana programer (urang gaduh tumpukan lengkep sareng dua backends, tambah kuring terang sakedik ngeunaan pamekaran mobile), tapi écés yén batur kedah nyandak éta. peran desainer jeung manajer. Éta kumaha, tanpa disadari, kuring janten pimpinan tim, nyobian nyalira salaku analis bisnis, spiker sareng panyipta presentasi. Jigana upami urang henteu nyarioskeun ieu sateuacanna, urang moal tiasa ngatur waktosna kalayan leres, sareng urang moal dugi ka pertahanan akhir.

Diana Ganieva, Jingu Digital: "Kami henteu nyiapkeun hackathon, sabab kami yakin yén proyék hack kedah dilakukeun ti mimiti - éta adil. Sateuacanna, dina tahap milih lagu, urang ngagaduhan konsép umum ngeunaan naon anu urang hoyong laksanakeun".

Anjeun teu tiasa damel sareng pamekar nyalira

Diana Ganieva, tim Jingu Digital: "Kami ngagaduhan tilu spesialis dina widang anu béda dina tim kami. Dina pamanggih kuring, ieu komposisi idéal pikeun hackathon a. Sarerea sibuk ku bisnis sorangan sarta teu aya tumpang tindihna atawa babagi tugas. Hiji jalma deui bakal kaleuleuwihi."

Statistik nunjukkeun yén komposisi rata-rata tim kami nyaéta ti 4 dugi ka 5 jalma, kalebet (paling saé) hiji desainer. Ditampi sacara umum yén perlu pikeun nguatkeun tim sareng pamekar anu béda-béda belang - supados tiasa nambihan kana pangkalan data sareng kaget sareng "mesin" upami aya kajadian. Anu pangsaéna, aranjeunna tetep nyandak desainer sareng aranjeunna (ulah gelo, kami bogoh ka anjeun!), Presentasi sareng antarmuka moal ngagambar sorangan, tungtungna. Peran manajer langkung sering diabaikan - biasana fungsi ieu dilaksanakeun ku kaptén tim, pamekar part-time.
Sarta ieu fundamentally salah.

Artem Koshko, Tim Komposit Key: "Dina sababaraha waktos, kami hanjakal yén kami henteu nyandak spesialis khusus kana tim. Bari kami kumaha bae bisa Cope jeung desain, éta hésé kalayan rencana bisnis jeung hal strategis séjén. Conto anu keuna nyaéta nalika kedah ngitung target pamiarsa sareng volume pasar, TAM, SAM.

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, tim PLEXeT: "Kontribusi pamekar pikeun produk jauh ti 80% tina karya, sakumaha anu dipercaya. Ieu teu bisa disebutkeun yen eta leuwih gampang pikeun guys - ampir sakabéh bulk tina tugas diteundeun kalawan aranjeunna. Kode kuring tanpa panganteur, presentasi, video, strategi ngan sakumpulan simbol. Upami aya langkung seueur pamekar dina tim tibatan aranjeunna, sigana urang bakal ngatur éta, tapi sadayana bakal katingalina kirang profésional. Utamana presentasi umumna satengah kasuksésan, sakumaha sigana kuring. Salila pertahanan lajeng dina kahirupan nyata dina sababaraha menit, teu saurang ogé bakal boga waktu pikeun ngarti naha prototipe anjeun bener jalan. Upami anjeun kabawa ku skéma, teu aya anu bakal ngadangukeun anjeun. Upami anjeun jauh teuing sareng téks, sadayana bakal ngartos yén anjeun nyalira henteu terang naon anu penting dina produk anjeun, kumaha nampilkeunana sareng saha anu peryogina.

Manajemén waktos sareng rélaxasi

Inget kumaha dina kartun budak leutik kawas "Tom and Jerry" karakter nempatkeun patandingan handapeun kongkolak panon maranéhna pikeun ngajaga aranjeunna tina nutup? Pamilon hackathon anu teu ngalaman (atanapi sumanget teuing) katingalina sami.

Dina hackathon, gampang leungit kontak sareng realitas sareng rasa waktos - suasana kondusif pikeun coding anu teu kaampeuh tanpa istirahat pikeun istirahat, bobo, bobo di kamar kaulinan, komunikasi sareng mitra atanapi ngahadiran kelas master. Upami anjeun nganggap ieu sapertos Kajuaraan Dunya atanapi Olimpiade, teras leres, sigana éta kumaha anjeun kedah kalakuanana. Henteu ogé.

Artem Koshko, Tim Komposit Key: "Kami ngagaduhan seueur chak-chak, seueur - menara anu diwangun di tengah méja kami, éta ngajaga moral kami sareng masihan kami karbohidrat dina waktos anu pas. Kami istirahat sareng damel ampir sadaya waktos babarengan, sareng henteu istirahat nyalira. Tapi maranéhna saré béda. Andrey (developer fullstack) resep bobo beurang, Denis jeung kuring resep bobo peuting. Ku alatan éta, kuring digawé leuwih beurang jeung Denis, jeung Andrey peuting. Sareng anjeunna bobo nalika istirahat. Kami henteu ngagaduhan sistem padamelan atanapi netepkeun tugas; tibatan, sadayana spontan. Tapi ieu teu ngaganggu urang, sabab urang ngarti silih ogé sarta ngalengkepan unggal lianna. Éta ngabantosan yén kami kolega sareng komunikasi caket. Abdi urut intern Andrey, sareng Denis sumping ka perusahaan salaku magang kuring.

Sareng di dieu, ku jalan kitu, éta gunung chak-chak anu sami.

Ampir sakabéh pamilon kami diwawancara ngaranna manajemén waktu kompeten salaku kriteria utama sukses di hackathon nu. Naon éta hartosna? Anjeun ngadistribusikaeun tugas ku kituna anjeun boga waktu keur sare jeung dahareun, sarta tugas teu réngsé dina ragam biasa. sagalana rubuh, Tapi dina Pace nu nyaman keur unggal anggota tim.
Aya anu salah, sareng éta henteu kunanaon: kumaha carana meunang hackathon sareng tim tilu

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, tim PLEXeT: «Tujuan kami henteu damel saloba jam-gancang, tapi tetep produktif salami mungkin. Sanaos urang bobo 3-4 jam sadinten, urang sigana suksés. Urang bisa indit ka kamar kaulinan atawa nongkrong di stan mitra urang, sarta sisihkan waktu normal keur dahareun. Dina dinten kadua, urang nyobian ngagentos Lev saloba mungkin ku kituna manéhna bisa meunang cukup sare jeung boga waktu pikeun meunangkeun dirina dina urutan saméméh pagelaran. Latihan hackathon ngabantosan urang, sabab urang parantos ngartos kumaha ngadistribusikaeun tugas, sareng sinkronisasi rutinitas sapopoé - urang tuang, bobo sareng hudang dina waktos anu sami. Hasilna, aranjeunna damel salaku mékanisme tunggal.

Kami henteu terang kumaha tim ieu tiasa kéngingkeun Panon Agomoto kana hackathon, tapi tungtungna aranjeunna malah junun némbak pidéo ngeunaan proyék sareng nyiapkeun handout.

Sababaraha tip pikeun manajemén waktos di hackathon:

  • Ti badag ka leutik - ngarecah tugas kana blok leutik.
  • Hackathon mangrupikeun marathon. Naon anu paling penting dina marathon? Coba ngajalankeun dina Pace sarua, disebutkeun Anjeun bakal layu atawa gugur ku tungtung jarak. Coba damel dina inténsitas anu sami sareng henteu nyorong diri anjeun dugi ka kacapean.
  • Pikirkeun sateuacanna naon anu bakal janten tugas unggal pamilon sareng sabaraha waktos éta bakal nyandak anjeunna. Éta bakal ngabantosan anjeun ngahindarkeun kejutan nalika wates waktuna satengah jam jauh sareng anjeun henteu ngagaduhan karya anu ageung siap.
  • Pariksa koordinat pikeun nyaluyukeun lingkup tugas. Naha anjeun ngarasa yén anjeun badé saé sareng gaduh waktos sésana? Hébat - anjeun tiasa nyéépkeun saré atanapi ngabéréskeun presentasi anjeun.
  • Entong ngagantung dina detil, damel dina stroke anu lega.
  • Hésé pikeun istirahat tina padamelan, janten sisihkan waktos khusus pikeun bobo, rélaxasi, atanapi rélaxasi. Anjeun tiasa nyetél alarm, contona.
  • Candak waktos nyiapkeun sareng latihan pidato anjeun. Ieu wajib for everyone tur salawasna. Urang ngobrol ngeunaan ieu dina salah sahiji saméméhna seratan.

Sareng aya ogé pendapat alternatif ieu. Pilihan mana anjeun - panyiksaan ku coding atanapi perang sareng perang, sareng tuang siang dina jadwal?

Diana Ganieva, tim Jingu Digital: "Unggal jalma di tim kami tanggung jawab hiji hal, teu aya anu ngagentos kami, janten kami henteu tiasa damel dina shift. Nalika teu aya kakuatan anu tinggaleun, kami saré salami tilu jam, gumantung kana jumlah padamelan anu masih aya pikeun pamilon. Henteu aya waktos pikeun nongkrong, kami henteu miceunan waktos anu berharga pikeun ieu. Produktivitas dirojong, sanaos ku sare pondok, sareng tuangeun sareng teh - teu aya inuman énérgi atanapi kopi.

Disumputkeun dina potongan aya sababaraha tautan anu mangpaat upami anjeun hoyong teuleum kana topik manajemén waktos. Éta bakal mangpaat dina kahirupan sapopoe - percanten ka panulis tulisan ieu, anu sok telat :)
Pikeun panakluk jaman - Téhnik manajemén waktos anu efektif dikumpulkeun dina blog Netology ku manajer proyék Kaspersky Lab: ceurik
- Artikel anu saé pikeun pamula dina Cossa: ceurik

Coba nangtung kaluar

Aya anu salah, sareng éta henteu kunanaon: kumaha carana meunang hackathon sareng tim tilu

Di luhur kami nyerat ngeunaan tim anu ngadamel handout pikeun ngajagi proyek. Éta ngan hiji-hijina dina lagu maranéhanana, sarta kami yakin yén diantara 3500+ pamilon euweuh batur kawas aranjeunna.
Tangtu, ieu teu alesan utama pikeun kameunangan maranéhanana, tapi pasti mawa hiji tambah tambahan - sahenteuna, simpati para ahli. Anjeun tiasa nangtung kaluar ku cara béda - sababaraha winners urang dimimitian unggal pagelaran kalayan lulucon ngeunaan kumaha maranéhna nyieun bom (tim Sakharov, halo!).

Kami moal ngémutan hal ieu sacara rinci, tapi ngan saukur bakal ngabagi kasus ti tim PLEXeT - kami pikir éta pantes janten lulucon ngeunaan putra babaturan indung.

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, tim PLEXeT: "Kami sadar yén kami payuneun kurva sareng mutuskeun yén éta bakal langkung saé sumping ka pre-pertahanan kalayan kasus transfer. Proyék ngagaduhan seueur detil téknis, panjelasan algoritma, anu henteu kalebet dina presentasi. Tapi abdi hoyong nunjukkeun. Para ahli ngadukung ideu sareng ngabantosan ngaoptimalkeunana. Aranjeunna malah henteu ningali versi munggaran, aranjeunna nyarios yén aranjeunna moal pernah maca lukisan sapertos kitu. Kami ngan hiji-hijina dina pertahanan. ”

Pasti aya anu salah, sareng éta henteu kunanaon.

Dina hackathon, sapertos dina kahirupan biasa, sok aya rohangan pikeun kasalahan. Malah lamun sigana nu geus dipikir sagalana, saha diantara urang teu telat pikeun pesawat / ujian / kawinan saukur kusabab mobil mutuskeun pikeun macet dina macet, eskalator mutuskeun pikeun ngarecah, sarta paspor poho. di bumi?

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, tim PLEXeT: "Polina sareng kuring nyéépkeun sapeuting ngadamel presentasi, tapi tungtungna aranjeunna hilap unggah kana komputer di aula tempat pertahanan lumangsung. Kami nyobian muka éta tina flash drive, sareng antipirus nganggap file éta salaku virus sareng ngahapusna. Hasilna, urang junun ngamimitian sagalana ngan hiji menit saméméh ahir pagelaran urang. Urang junun mintonkeun video, tapi kami masih pisan kesel. Carita anu sami kajadian ka urang nalika pra-pertahanan. Prototipe kami henteu ngamimitian, komputer Polina sareng Lev beku, sareng pikeun sababaraha alesan kuring ngantunkeun tambang di hanggar tempat lagu urang linggih. Sareng sanaos para ahli ningali padamelan urang énjing-énjing, urang katingali sapertos tim eccentrics kalayan handout, kecap-kecap anu saé, tapi henteu aya produk. Nganggap yén seueur pamilon nganggap karya kuring dina modél matematika salaku "anjeunna linggih, ngagambar hiji hal, henteu ningali komputer," kaayaan éta henteu saé pisan.

Ieu bakal disada corny, tapi kabeh bisa Anjeun pigawé dina kaayaan ieu téh ngambekan kaluar. Geus kajadian. Henteu, anjeun sanés ngan ukur, sadayana ngaco. Sanaos ieu kasalahan fatal, éta mangrupikeun pangalaman. Sareng ogé panginten, naha jalma anu ngaevaluasi anjeun bakal nganggap kasus ieu fakap?

Bagikeun dina koméntar komposisi mana anu anjeun karasa paling nyaman damel di hackathon (boh jalma sareng spesialis) sareng kumaha anjeun ngawangun prosés dina tim.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar