Sangkan budak teu isin ningalikeun

Abdi heubeul na geus bodo, tapi anjeun boga sagalana payun, programmer dear. Tapi hayu atuh masihan anjeun hiji sapotong nasehat anu pasti bakal mantuan dina karir Anjeun - lamun, tangtosna, rencana pikeun tetep programmer a.

Tips kawas "nulis kode geulis", "komentar ogé dina perbaikan anjeun", "study frameworks modern" pisan mangpaat, tapi, Alas, sekundér. Aranjeunna ngahubungkeun sareng kualitas utama programmer, anu anjeun kedah kembangkeun dina diri anjeun.

Ieu kualitas utama: hiji pikiran hayang weruh.

Pikiran inquisitive teu jadi loba skill salaku kahayang pikeun ngarti hiji lingkungan teu biasa, jadi éta téhnologi anyar, proyék anyar, atawa fitur anyar tina program basa.

Pikiran inquisitive sanes kualitas bawaan, tapi kaala. Sateuacan damel salaku programer, contona, kuring henteu kantos ngagaduhan.

Dina hubungan karya urang, hiji pikiran hayang weruh mindeng kahayang pikeun manggihan naha bangsat teu jalan. Henteu paduli saha anu nyerat kode ieu - anjeun atanapi batur.

Upami anjeun ningali masalah anu direngsekeun ku anjeun atanapi kolega anjeun, maka ku cara anu saderhana sapertos kieu: ngartos masalahna, milari tempat pikeun éditan, jieun perobahan.

Programming sorangan dimimitian ngan dina tungtung ranté, sarta bagian utama hiji latihan kontinyu pikeun pikiran hayang weruh. Boh kualitas ahir solusi sareng laju nyiptakeunana henteu gumantung kana kamampuan anjeun pikeun nyerat kode, tapi kana kahayang anjeun pikeun gancang ngartos sareng milarian dimana kodeu damn ieu kedah angkat.

Kumaha carana ngamekarkeun pikiran inquisitive? Euweuh pajeulit. Kuring datang nepi ka strategi basajan sababaraha taun ka pengker:
Sangkan budak teu isin ningalikeunana.

Upami solusi anjeun henteu ngerakeun pikeun nunjukkeun ka budak lalaki, maka éta saé. Lamun delve jero kana masalah, sarta anjeun teu isin ngabejaan budak ngeunaan eta, lajeng anjeun hiji guy ganteng.

Ngan ulah ngarobah kecap ieu kana motto klub Alcoholics Anonymous. Upami anjeun teu acan terang naon waé, atanapi anjeun parantos nyerat kode anu jelek, nyerah satengahna, ngagantung irung anjeun sareng ngadamel striptis émosional sapertos "Kuring bodo pisan, sareng kuring henteu sieun ngaku!" , flaunting worthlessness anjeun sarta expecting yén maranéhna bakal ngarasa punten pikeun anjeun - anjeun, sayang, lain programmer damn.

Ieu conto. Anyar-anyar ieu, salah saurang intern nuju ngupingkeun masalah dina mékanisme anu rada rumit, sacara téknis sareng metodologis. Kuring ngali, sakumaha Abdi ngartos eta, sapopoe. Lolobana sorangan, tapi kuring ogé ménta bantuan ti kolega kuring. Salah sahiji jalma anu berpengalaman naroskeun anjeunna kana debugger. Sore-sore si intern ngarayap ka kuring.

Jujur, kuring ngira yén intern milarian tempat anu salah sareng ningali anu salah, sareng kuring kedah ngagali ti mimiti. Makuta éta mencét, pondokna. Tapi tétéla yén intern éta hiji hambalan jauh ti nyieun kaputusan. Sabenerna, kuring ngabantosan anjeunna nyandak léngkah ieu. Tapi éta lain titik utama.

Hal utama anu intern némbongkeun hiji pikiran hayang weruh - nyata. Naha anjeun terang kumaha ngabédakeun rasa ingin tahu nyata? Éta saderhana pisan - nalika pamula mendakan, atanapi ampir mendakan solusi, pindah anu terang jalan mana, kalayan rebana sareng nari, anjeunna henteu nyerah, henteu ngagolér kalayan paws na dina hawa, sanaos sadayana di sabudeureun. anjeunna mendakan éta lucu, sareng "ahli" bakal ngajar anjeunna kalayan naséhat sapertos "diajar bagian hardware" atanapi "tingali dina debugger".

Sanajan efisiensi pisan low tina ngarengsekeun masalah dina conto diberekeun, éta budak teu isin pikeun nembongkeun jalur dicokot ku intern. Di jaman baheula urang, ngan ukur jalma-jalma sapertos kitu anu salamet - sabab teu aya spesialis, unggal téknologi teu biasa pikeun sadayana, sareng ngan ukur hiji pikiran anu hoyong terang anu tiasa nyalametkeun aranjeunna.

Pikiran hayang weruh sarua umum diantara beginners jeung old-timers. Rambut abu, sakumpulan sertipikat, pangalaman gawé mangtaun-taun sanés mangrupikeun indikasi tina pikiran anu hoyong terang. Kuring pribadi terang sababaraha programer sareng pangalaman mangtaun-taun anu masihan ka unggal tugas anu sesah. Sadaya anu aranjeunna tiasa laksanakeun nyaéta nyerat kode dumasar kana spésifikasi, dimana sadayana dikunyah, ditata dina rak, dugi ka nami tabel sareng variabel.

Janten, tuan-tuan, pelatih sareng pendatang: kasempetan anjeun sami sareng jalma-jalma anu lami. Ulah kasampak di kanyataan yén lalaki heubeul boga loba pangalaman jeung sertipikat - nu inquisitiveness pikiran teu gumantung kana.

Naon waé anu anjeun laksanakeun, émut - laksanakeun supados budak lalaki henteu éra nunjukkeun éta. Samurai ngajarkeun kieu: lamun nulis surat, anggap nu panarima bakal ngagantung dina témbok. Ieu hasilna.

Strategi "supaya budak teu isin pamer" pisan basajan tur gampang lumaku iraha wae. Eureun ayeuna, sanajan dina sajam, sanajan dina sataun, sarta ngajawab - naha anjeun teu isin némbongkeun naon anu anjeun lakukeun ka budak? Henteu éra pikeun nunjukkeun ka budak kumaha anjeun nyobian sareng milarian solusi? Henteu éra pikeun nunjukkeun ka budak kumaha anjeun narékahan unggal dinten pikeun ningkatkeun efisiensi anjeun?

Sumuhun, sarta ulah poho jenis budak urang ngobrol ngeunaan. Ieu sanés tatangga méja anjeun, sanés manajer anjeun, sanés klien anjeun. Ieu sakabeh dunya programer.

sumber: www.habr.com

Tambahkeun komentar