அட்டைகளிலிருந்து கோலெம்ஸ் போர். விளையாட்டை எப்படி பரோபோட் கார்டு லீக்காக மாற்றினோம்

நீட்டிப்பு இந்த கதை. இப்போது நாம் கருத்தைப் பற்றி பேச மாட்டோம், ஆனால் இதிலிருந்து எப்படி வெளியேறுவது என்பது பற்றி

அட்டைகளிலிருந்து கோலெம்ஸ் போர். விளையாட்டை எப்படி பரோபோட் கார்டு லீக்காக மாற்றினோம்

அந்த. கிளாசிக்கல் பதிப்பு, இதில் விளையாட்டு மைதானம், அதில் உள்ள கூறுகள், சேத டோக்கன்கள் அட்டைப் பெட்டியை "வெட்டி" மற்றும் "விலையுயர்ந்த மற்றும் பணக்காரர்" மூலம் குறிப்பிடப்படுகின்றன; அவை ஒரு அட்டை "இயந்திரம்" மற்றும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கி "அல்லாதவை" எண்ணிக்கையைக் குறைத்தன. -கார்டு" கூறுகள் குறைந்தபட்சம். கணினி விளையாட்டு சொற்களில், இவை "நிலை வடிவமைப்பு" மற்றும் "எழுத்து வடிவமைப்பு" ஆகும். ஆனால் புரோகிராமிங் ரோபோக்கள் பற்றிய ஐடி கேம் எங்களிடம் உள்ளது.

எனவே, வரிசையில். நான் ஏற்கனவே கீறல் மொழியில் கட்டளை அட்டைகளைப் பற்றி பேசினேன் என்றால், இப்போது மற்ற கூறுகளை மாற்றுவது பற்றி பேசுவோம்.

விளையாட்டு மைதானம்

விளையாட்டில் எங்களிடம் அரங்கம் இருப்பதால், மூன்று வகையான தடைகள் (அழிய முடியாத, அழிக்கக்கூடிய மற்றும் நீர்), அவற்றைப் பிரிக்க முடிவு செய்யப்பட்டது. ஸ்டிக்கர்களுடன் சுற்று அக்ரிலிக் டோக்கன்களின் வடிவத்தில் நகர்த்த மற்றும் சரிந்து (பீப்பாய்கள்) செய்ய வேண்டியதை உருவாக்கும் யோசனையை நாங்கள் கொண்டு வந்தோம் (அதே நேரத்தில் நகர்த்தவும் திருப்பவும் மிகவும் வசதியாக இருக்கும்). மீதமுள்ள கூறுகள் 24 இரட்டை பக்க அட்டைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன.

அட்டைகளிலிருந்து கோலெம்ஸ் போர். விளையாட்டை எப்படி பரோபோட் கார்டு லீக்காக மாற்றினோம்

நாங்கள் படிக்கட்டுகளை மட்டுமே தியாகம் செய்ய வேண்டியிருந்தது (இப்போது அவை உலகளாவிய போர்ட்டல்களாக வேலை செய்கின்றன, மேலும் ஒரு “கதவை” உள்ளிடுவதன் மூலம், அதே மைதானம் இருக்கும் எந்த இடத்திலும் நீங்கள் வெளியேறலாம். இப்போது வீரர்கள் கிளாசிக் சதுர நிலைகள் 3x3 அல்லது 4x4 மற்றும் மிகவும் சிக்கலான மற்றும் சிக்கலான உள்ளமைவுகளை சேகரிக்கலாம். பல அடுக்கு (அல்லது அறை) உட்பட, புகைப்படம் ஒரு நிலை மற்றும் முன்மாதிரியின் தோற்றத்தின் உதாரணத்தைக் காட்டுகிறது, அதில் விளையாட்டை அச்சிடுவதற்கு அனுப்பும் முன் இறுதி நுணுக்கங்களை நாங்கள் உருவாக்குகிறோம்.

அட்டைகளிலிருந்து கோலெம்ஸ் போர். விளையாட்டை எப்படி பரோபோட் கார்டு லீக்காக மாற்றினோம்

புதியது (பீப்பாய்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியம் மற்றும் உங்கள் ஸ்டீம்போட்களுக்கு "பறக்கும்" சேஸ் இருப்பதால்) விளையாட்டின் முந்தைய பதிப்புகளில் கற்பனை செய்ய முடியாத நிலைகள் இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு சக்கர ரோபோக்களுக்கு இடையில் ஒரு பாலத்தில் ஒரு சண்டை, அங்கு ஒரு அடி பாலத்தை அல்லது எதிரியை அழிக்கலாம் அல்லது நீங்கள் அதை அகற்றலாம்.

ஸ்டீம்போட் கோலெம்ஸ்

விளையாட்டின் முந்தைய பதிப்புகளில், கோலெம் ரோபோ அட்டைகள் இப்படித்தான் இருந்தன

அட்டைகளிலிருந்து கோலெம்ஸ் போர். விளையாட்டை எப்படி பரோபோட் கார்டு லீக்காக மாற்றினோம்

"உடைந்த" கியர்களின் சிறப்பு டோக்கன்களால் சேதம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டது, அவை அவற்றின் மேல் அமைக்கப்பட்டன.

அட்டை பதிப்பில், கோலெம்களும் அவற்றின் சேதங்களும் முற்றிலும் மாறுபட்ட இயக்கவியலின் படி "வேலை செய்யும்" என்று முடிவு செய்யப்பட்டது. நாங்கள் எங்கள் மூளையை சமநிலையில் வைத்து நீண்ட நேரம் செலவிட்டோம் (அதனால் சிறந்த கூறுகளை இணைப்பதன் மூலம் வீரர் "ஏமாற்ற" வாய்ப்புகளை வழங்கக்கூடாது). இதில்:

1. வீரர் தனது போர் ரோபோவை போர் தொடங்குவதற்கு முன் கூட்டி, அதை மூன்று கூறுகளிலிருந்து இணைக்க வேண்டும் (மற்றும் எதிர்காலத்தில் நாம் மற்ற "உதிரி பாகங்களை" சேர்க்கலாம்): சேஸ், மேல் பகுதி - "மூளை" மற்றும் ஆயுதங்கள். ஒவ்வொரு ரோபோவையும் முழு கியர்களால் குறிக்கப்பட்ட மூன்று "உயிர்களுடன்" விட்டுவிட முடிவு செய்யப்பட்டது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு வகையான சேஸ்கள், மேல் பகுதி மற்றும் ஆயுதங்களை நாங்கள் உருவாக்கியுள்ளோம், அவை பண்புகளில் வேறுபடும். எடுத்துக்காட்டாக, ராக்கெட் சேஸ் தண்ணீருக்கு மேல் "பறக்க" உங்களை அனுமதிக்கும், மேலும் கவச மூளை, அதிக எண்ணிக்கையிலான கட்டளைகளுக்கு இடமளிக்கவில்லை என்றாலும், சேதத்திற்கு குறைவான உணர்திறன் கொண்டது.

2. ஹிட் தவறவிட்டால், வீரர் தனது ரோபோவின் எந்தப் பகுதி சேதமடையும் மற்றும் அவர் எதைத் தியாகம் செய்யத் தயாராக இருக்கிறார் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்: செயல்படுத்தப்பட்ட கட்டளைகளின் எண்ணிக்கை, கூடுதல் ஆயுத திறன்கள் அல்லது இயக்கம்.

அட்டைகளிலிருந்து கோலெம்ஸ் போர். விளையாட்டை எப்படி பரோபோட் கார்டு லீக்காக மாற்றினோம்

சேதத்தைக் காட்ட, பிளேயர் உடைந்த கியருடன் தொடர்புடைய கார்டை (அல்லது 2 யூனிட் தாக்கத்தைத் தவறவிட்டால் கார்டுகளை) மட்டுமே புரட்ட வேண்டும். அவர் மூன்று கார்டுகளையும் (3 தவறவிட்ட ஸ்ட்ரைக் யூனிட்கள்) புரட்டும்போது, ​​கடைசியாக ஒரே ஒரு வாய்ப்பு மட்டுமே உள்ளது, அவருடைய ரோபோ அடுத்த வேலைநிறுத்தத்தில் உயிர்வாழாது.

இவை “அட்டை” வடிவத்திற்குச் செல்ல எடுக்கப்பட்ட முடிவுகள், அவை வெற்றிபெறுமா இல்லையா என்று வீரர்கள் கூறுவார்கள். இப்போது விளையாட்டு வெளியிட நிதி திரட்டுகிறது மற்றும் ஆண்டின் இறுதியில் (அல்லது அடுத்த தொடக்கத்தில்) இது வெளியிடப்படும், மேலும் குழந்தைகள் புதிய ஸ்டீம் கோலெம்ஸை விரும்புவார்கள் என்று நம்புகிறோம்.

PS விளையாட்டு, விளையாட்டு வடிவமைப்பு போன்றவற்றைப் பற்றிய கருத்துகளில் நீங்கள் கேள்விகளைக் கேட்கலாம், நான் பதிலளிப்பதில் மகிழ்ச்சி அடைவேன்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்