"சரியான விளையாட்டை உருவாக்குவது எவ்வளவு கடினம் என்பதை விளையாட்டாளர்கள் புரிந்து கொள்ளவில்லை": கிறிஸ் ராபர்ட்ஸ் கீதம் மற்றும் நோ மேன்ஸ் ஸ்கைக்காக எழுந்து நின்றார்

மல்டிபிளேயர் ஷூட்டர் கீதம், BioWare இன் வெளியான முதல் அசல் திட்டம் டிராகன் வயது: தோற்றம், சிறப்பான தொடக்கத்தை பெறவில்லை. என பத்திரிகையாளர்கள் கண்டுபிடித்தனர் கொட்டாகு и VentureBeat, இது பெரும்பாலும் BioWare இன் உள் பிரச்சனைகள், நிறுவன பிரச்சனைகள் உட்பட. இந்த விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட இறந்துவிட்டதாக பலர் கருதுகின்றனர், ஆனால் ஸ்பேஸ் சிமுலேட்டர் ஸ்டார் சிட்டிசனின் முன்னணி டெவலப்பர் கிறிஸ் ராபர்ட்ஸ் எல்லாவற்றையும் இழக்கவில்லை என்று நம்புகிறார். ஒரு நேர்காணலில் அதன் படைப்பாளர்களுக்காக அவர் எழுந்து நின்றார் நியூஸ்வீக், அதில் அவர் மோசமான எழுத்தாளர்களை நியாயப்படுத்தவும் முயன்றார் நோ மேன்'ஸ் ஸ்கை.

"சரியான விளையாட்டை உருவாக்குவது எவ்வளவு கடினம் என்பதை விளையாட்டாளர்கள் புரிந்து கொள்ளவில்லை": கிறிஸ் ராபர்ட்ஸ் கீதம் மற்றும் நோ மேன்ஸ் ஸ்கைக்காக எழுந்து நின்றார்

"பதின்மூன்று பேர் [நோ மேன்ஸ் ஸ்கை] உருவாக்கினர் மற்றும் அவர்கள் அற்புதமான ஒன்றைக் கொண்டு வந்தனர்," ராபர்ட்ஸ் கூறினார். - கேம் வெளியிடப்பட்ட பிறகு, அவர்கள் மீது அதிக தகுதியற்ற ஆக்கிரமிப்புகளைப் பெற்றனர். நாங்கள் தொழில்நுட்ப பக்கத்தைப் பற்றி பேசினால், நான் எனது தொப்பியை கழற்றுகிறேன்: இவ்வளவு சிறிய அணி இவ்வளவு பெரிய விளையாட்டை உருவாக்கியது. அவர்களின் திறமையால் நான் ஈர்க்கப்பட்டேன்” என்றார்.

தோல்வியுற்ற கிரக ஆய்வு சிமுலேட்டரில் உள்ள சிக்கல், விளையாட்டாளர்களின் எதிர்பார்ப்புகளை உயர்த்துவதாக இயக்குனர் நம்புகிறார். “[நோ மேன்ஸ் ஸ்கை] முதன்முதலில் காட்டப்பட்டபோது, ​​அது வாக்குறுதியளித்த அனைத்தையும் பெற்றிருக்கலாம், ஆனால் டெவலப்பர்களால் இறுதிப் பதிப்பில் அனைத்தையும் வழங்க முடியவில்லை. அவர்கள் அவமதிப்புகளால் தாக்கப்பட்டனர் மற்றும் உண்மையில் அவர்கள் மீது கைவிடப்பட்டனர். ஆனால் அவர்கள் தொடர்ந்து கடினமாக உழைத்தனர், புதுப்பிப்புகளை வெளியிட்டனர், விளையாட்டை மேம்படுத்தினர். இப்போது அவர்கள் அவளைப் பற்றி வித்தியாசமாக நினைக்கிறார்கள்.

"சரியான விளையாட்டை உருவாக்குவது எவ்வளவு கடினம் என்பதை விளையாட்டாளர்கள் புரிந்து கொள்ளவில்லை": கிறிஸ் ராபர்ட்ஸ் கீதம் மற்றும் நோ மேன்ஸ் ஸ்கைக்காக எழுந்து நின்றார்

மேலே உள்ள அனைத்தும், ராபர்ட்ஸ் குறிப்பிட்டார், கீதத்திற்கு பொருந்தும். "நான் அதை விளையாடினேன், அதில் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன என்பதை நான் அறிவேன், ஆனால் சில விஷயங்கள் அவை செய்ய வேண்டும், சில இல்லை. ஸ்டார் சிட்டிசனுக்கும் அப்படித்தான் நடக்கிறது. தொடர்ந்து வேலை செய்வது முக்கியம். எலெக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் மற்றும் பயோவேர் கைவிடாது, அதை நடைமுறைக்கு கொண்டு வராது என்று நம்புகிறேன். மேலே விதியின் அவர்களும் நீண்ட காலம் பணிபுரிந்தனர். இதுபோன்ற அனைத்து திட்டங்களுக்கும் இந்த அணுகுமுறை தேவைப்படுகிறது.

"எல்லாவற்றையும் குறைபாடற்ற முறையில் செயல்பட வைப்பது எவ்வளவு கடினம் என்பது பல விளையாட்டாளர்களுக்கு புரியவில்லை. எதிர்பார்ப்புகள் அதிகரித்து வருகின்றன, மேலும் சில வழிகளில் அவை ஏற்கனவே மிக அதிகமாகிவிட்டன, மக்கள் அடிப்படையில் அவற்றைச் சந்திக்க முடியவில்லை. சில நேரங்களில் சூழ்நிலைகள் தலையிடுகின்றன: எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் சிறிது நேரம் பணியாற்றிய ஒரு விளையாட்டை எல்லா விலையிலும் வெளியிட வேண்டும். நீங்கள் தொடர்ந்து வேலை செய்ய வேண்டும்."

ராபர்ட்ஸ் கீதம் டெவலப்பர்களுக்கு ஆதரவாக இருந்தார், எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸின் அழுத்தம் இல்லாவிட்டால் வெளியீட்டை தாமதப்படுத்த அவர்கள் விரும்பியிருக்கலாம் என்று கூறினார். "சில விளையாட்டுகள் நம்பிக்கையற்றவை, ஆனால் கீதம் இல்லை. இது சுவாரஸ்யமான அம்சங்கள் மற்றும் அற்புதமான இயக்கவியல் கொண்டுள்ளது. சில பிரச்சனைகள் தீர்க்கப்படும். அவள் முற்றிலும் "கொல்லப்பட்டாள்" என்று என்னால் சொல்ல முடியாது. அதில் உள்ள உள்ளடக்கத்தையும் ஆழத்தையும் தவறவிட்டேன். ஒருவேளை கதை இன்னும் விறுவிறுப்பாக இருந்திருக்கலாம். அவள் எனக்கு மெதுவாகத் தெரிந்தாள். உண்மையைச் சொல்வதானால், டெஸ்டினியின் கதையும் மிகவும் சுறுசுறுப்பாக இல்லை."

"சரியான விளையாட்டை உருவாக்குவது எவ்வளவு கடினம் என்பதை விளையாட்டாளர்கள் புரிந்து கொள்ளவில்லை": கிறிஸ் ராபர்ட்ஸ் கீதம் மற்றும் நோ மேன்ஸ் ஸ்கைக்காக எழுந்து நின்றார்

"மற்றொரு பிரச்சனை என்னவென்றால், எலெக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸின் நற்பெயரை கீதம் கொண்டு செல்கிறது, மக்கள் முன்கூட்டியே வெறுக்கிறார்கள், ஏனெனில் அது எப்போதும் தவறாகிவிடும் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள். அதற்கு முன் வெளியே வந்தேன் மாஸ் விளைவு: ஆந்த்ரோமெடா, இது அவசரத்தில் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் பயனர்கள் [புதிய கேம்] அவசரமாக உருவாக்கப்பட்டது என்று உணர்ந்தனர். கொட்டாகு கட்டுரை தீயில் எரிபொருளை மட்டுமே சேர்த்தது. நிறுவனத்தின் இலக்குகளுக்கும் மேம்பாட்டுக் குழுவின் திறன்களுக்கும் இடையே உள்ள பொருத்தமின்மையின் விளைவுதான் கீதத்திற்கு நேர்ந்தது. நீங்கள் [பெரிய நிறுவனத்தில்] டெவலப்பராக இருந்து, நிதி முடிவுகள் மற்றும் அது போன்ற விஷயங்களைப் பற்றி நீங்கள் உண்மையில் அக்கறை கொள்ளவில்லை என்றால், விளையாட்டை மெருகூட்டவும், கூடுதல் உள்ளடக்கத்தைச் சேர்க்கவும், அதை வெளியிடவும் ஒரு வருடத்திற்கு நீங்கள் வெளியீட்டை தாமதப்படுத்தலாம். ஒரு முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பு."

BioWare பொது மேலாளர் கேசி ஹட்சன் கீதத்தை சேமிக்க முடியும் என்று நம்புகிறார். மார்ச் மாதம் அவர் அவர் குறிப்பிட்டதாவதுடெவலப்பர்கள் விளையாட்டைத் தொடர்ந்து செம்மைப்படுத்துவார்கள். அதன் பல சிக்கல்கள், அவரைப் பொறுத்தவரை, வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, மில்லியன் கணக்கான பயனர்கள் அதில் இணைந்தபோதுதான் வெளிச்சத்திற்கு வந்தன. இன்று சுடும் பெறும் 1.1.0ஐப் புதுப்பிக்கவும், இது மூழ்கிய செல் கோட்டையைச் சேர்க்கும் மேலும் பல்வேறு சிக்கல்களைச் சரிசெய்யும்.

ராபர்ட்ஸ் இந்த கேம்களுக்கும் ஸ்டார் சிட்டிசனுக்கும் இடையே உள்ள ஒற்றுமையை வெளிப்படுத்தியபோது, ​​அவர் தனது ஸ்பேஸ் சிமுலேட்டர் ஒரு சுயாதீன ஸ்டுடியோவின் திட்டமாகும், இது விளையாட்டாளர்களால் நிதியளிக்கப்பட்டது. கிளவுட் இம்பீரியம் கேம்ஸ் முதலீட்டாளர்களிடம் புகாரளிக்கவோ அல்லது மேம்பாட்டுக் குழுக்களுக்கு கடுமையான காலக்கெடுவை அமைக்கவோ தேவையில்லை. நிறுவனம் அதிக வேலையைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கிறது என்றும் மேலாளர் உறுதியளித்தார், இது கீதத்தின் தோல்விக்கான காரணங்களில் ஒன்றாக பத்திரிகையாளர்கள் பார்த்தனர். பெரும்பாலான ஊழியர்கள் வாரத்தில் 40 மணிநேரம் வேலை செய்கிறார்கள், மேலும் அதிக பணிச்சுமை சோதனையாளர்கள் மற்றும் வெளியீட்டிற்குத் தயாராகும் நபர்கள் மீது மட்டுமே விழுகிறது.

கடந்த வாரம், ஸ்டார் சிட்டிசன் ஆல்பா 3.5 அனைத்து முதலீட்டாளர்களுக்கும் கிடைத்தது, அதன் விவரங்களை இங்கே காணலாம் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் விளையாட்டுகள். தற்போது, ​​சிமுலேட்டரை உருவாக்குவதற்கான கட்டணம் அதிகமாக $223 மில்லியன்



ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்