உள்ளூர் கணினியில் விளையாடுவதை விட Google Stadia சிறந்த வினைத்திறனை வழங்கும்

கூகுள் ஸ்டேடியாவின் தலைமைப் பொறியாளர் மட்ஜ் பக்கர் கூறுகையில், ஓரிரு வருடங்களில், அவரது தலைமையில் உருவாக்கப்பட்ட கேம் ஸ்ட்ரீமிங் அமைப்பு, வழக்கமான கேமிங் கம்ப்யூட்டர்களுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​அவை எவ்வளவு சக்தி வாய்ந்ததாக இருந்தாலும், சிறந்த செயல்திறனையும், சிறந்த பதிலளிப்பு நேரத்தையும் அளிக்கும். நம்பமுடியாத கிளவுட் கேமிங் சூழலை வழங்கும் தொழில்நுட்பத்தின் மையத்தில் பிளேயர் செயல்களை முன்னறிவிக்கும் AI அல்காரிதம்கள் உள்ளன.

உள்ளூர் கணினியில் விளையாடுவதை விட Google Stadia சிறந்த வினைத்திறனை வழங்கும்

பிரிட்டிஷ் எட்ஜ் இதழுக்கு அளித்த பேட்டியில் பொறியாளர் இத்தகைய லட்சிய அறிக்கையை வெளியிட்டார். சிமுலேஷன் அல்காரிதம்கள் மற்றும் மெஷின் லேர்னிங்கை செயல்படுத்துவதில் ஸ்டேடியா டெவலப்பர்களின் சாதனைகளைப் பற்றி பெருமையாகப் பேசும் அவர், அடுத்த இரண்டு ஆண்டுகளில் கேமிங் செயல்திறனுக்கான அளவுகோலாக கூகுள் ஸ்டேடியா மாறும் என்று பரிந்துரைத்தார். "ஒரு வருடம் அல்லது இரண்டு ஆண்டுகளில், கிளவுட்டில் இயங்கும் கேம்கள் அதன் சக்தியைப் பொருட்படுத்தாமல், உள்ளூர் அமைப்பில் இயங்குவதை விட வேகமாக இயங்கும் மற்றும் சிறந்த பதிலை வழங்கும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம்," என்று மேஜ் பக்கர் கூறினார்.

பொறியாளர் மேலும் விளக்கியது போல், ஸ்ட்ரீம் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக ஏற்கனவே சோதனை செய்யப்பட்ட தனியுரிம ஸ்ட்ரீமிங் தொழில்நுட்பத்தின் மூலம் இது அடையப்படும். கூகிளின் கூற்றுப்படி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அணுகுமுறை இறுதி பயனரிடமிருந்து தரவு மையங்களின் தொலைநிலை காரணமாக கேம் ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளில் ஏதேனும் ஒரு வழியில் எழும் அனைத்து சிக்கல்களையும் தீர்க்கும். தொழில்நுட்பமானது "எதிர்மறை பின்னடைவை" அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது பிளேயரில் இருந்து சர்வர் மற்றும் பின் தரவு பரிமாற்றம் காரணமாக ஏற்படும் தாமதத்திற்கு ஈடுசெய்ய வேண்டும். இந்த எதிர்மறை தாமதமானது பிளேயரின் செயல்களை முன்னறிவிப்பதன் அடிப்படையில் "எதிர்கால" பிரேம்களை ரெண்டரிங் செய்து அனுப்புவதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு இடையகத்தால் வழங்கப்படும்.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், கூகிள் ஸ்டேடியாவின் செயற்கை நுண்ணறிவு, ஒவ்வொரு தருணத்திலும் வீரர் என்ன செய்ய முடிவு செய்வார் என்பதைக் கணிக்க முயற்சிக்கும் மற்றும் அவரது எதிர்பார்க்கப்படும் எதிர்வினையை கணக்கில் கொண்டு உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ ஸ்ட்ரீமை பிளேயருக்கு அனுப்பும். அதாவது, எளிமையாகச் சொல்வதானால், ஸ்டேடியாவின் செயற்கை நுண்ணறிவு பயனருக்கு விளையாடும், மேலும் பயனர் தனது உள்ளூர் சாதனத்தில் பார்ப்பது அவரது எதிர்வினைக்கான பதிலை அல்ல, ஆனால் செயற்கை நுண்ணறிவின் விளையாட்டின் விளைவைக் காட்டுகிறது. அவரை விட.


உள்ளூர் கணினியில் விளையாடுவதை விட Google Stadia சிறந்த வினைத்திறனை வழங்கும்

இவை அனைத்தும் மிகவும் பயமாகத் தோன்றுகின்றன, ஆனால் தொழில்நுட்பத்தை ஏற்கனவே செயலில் சோதித்த முதல் சோதனையாளர்கள் எந்தவொரு வெளிப்படையான முரண்பாடுகளையும் முரண்பாடுகளையும் கவனிக்கவில்லை. கூகுள் ஸ்டேடியா கிளவுட் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையின் முழு அளவிலான வெளியீடு இந்த ஆண்டு நவம்பரில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, அதன்பிறகு உண்மையான நிலைமைகளில் எதிர்மறை பின்னடைவு எவ்வளவு சிறப்பாக செயல்படுகிறது என்பதை மதிப்பீடு செய்ய முடியும். மேலும், கூகுள் ஸ்டேடியாவில் அடாப்டிவ் ஸ்கிரீன் ஃப்ரீக்வன்சி சின்க்ரோனைசேஷனைப் பயன்படுத்தவும் திட்டமிட்டுள்ளது, இதனால் அதன் சேவையைப் பயன்படுத்துபவர்கள் முடிந்தவரை வசதியாக இருக்கும்.



ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்