எழுத்தாளர்களின் ஆலோசனை மற்றும் பிளாட் எர்த் கோட்பாட்டின் ஆதரவாளர்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி கேம் கேரக்டர்கள் மற்றும் உரையாடல்கள் மூலம் நாங்கள் சிந்திக்கிறோம்.

எந்தவொரு நிரலாக்க அனுபவமும் இல்லாமல் தனது முதல் விளையாட்டை ஒரு பொழுதுபோக்காகத் தொடங்கும் ஒரு நபராக, நான் விளையாட்டு மேம்பாடு குறித்த பல்வேறு பயிற்சிகளையும் வழிகாட்டிகளையும் தொடர்ந்து படிக்கிறேன். PR மற்றும் ஜர்னலிசத்தில் இருந்து அடிக்கடி உரையுடன் பணிபுரியும் ஒரு நபராக, எனக்கு ஒரு ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் வேண்டும், விளையாட்டு இயக்கவியல் மட்டுமல்ல. இந்த கட்டுரையை நான் எனக்காகவே, நினைவூட்டலாக மொழிபெயர்த்தேன் என்று கருதுவோம், ஆனால் வேறு யாராவது பயனுள்ளதாக இருந்தால் நல்லது.

இது பிளாட் எர்த் கோட்பாட்டின் ஆதரவாளர்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி கதாபாத்திரங்களின் தன்மையை ஆராய்கிறது.

எழுத்தாளர்களின் ஆலோசனை மற்றும் பிளாட் எர்த் கோட்பாட்டின் ஆதரவாளர்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி கேம் கேரக்டர்கள் மற்றும் உரையாடல்கள் மூலம் நாங்கள் சிந்திக்கிறோம்.
ஜோசப் கான்ராட் எழுதிய "ஹார்ட் ஆஃப் டார்க்னஸ்" (1979) புத்தகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட "அபோகாலிப்ஸ் நவ்" (1899) திரைப்படத்திற்கான ஸ்கிரிப்ட்

முன்னுரையில்

நிறைய கேரக்டர்கள் உள்ள கேமில் வேலை செய்து வருகிறேன். ஆனால் கதாபாத்திரங்களை எழுதுவது எனது வலுவான சூட் அல்ல, எனவே நான் உண்மையான எழுத்தாளர்களை சந்திக்க ஆரம்பித்தேன். அவர்களின் கருத்து விலைமதிப்பற்றது.

நாங்கள் பரபரப்பான தெருக்களில் சந்தித்தோம், மதுபான விடுதிகளில் அமர்ந்தோம், மின்னஞ்சல் அனுப்பினோம், வாதிட்டோம். ஒரே பிரச்சினையில் பல்வேறு கருத்துகளைக் கொண்டவர்களை நான் சந்தித்திருக்கிறேன். ஆனால் எழுத்துக்களை எழுதுவதற்கு அடிப்படையாக சில பொதுவான புள்ளிகளை என்னால் அடையாளம் காண முடிந்தது.

நான் இப்போது எழுத்தாளர் சந்திப்புகளில் இருந்து எனது குறிப்புகளைக் காண்பிப்பேன், மேலும் ஜான் யார்க்கின் Into The Woods என்ற புத்தகத்தில் உள்ள எண்ணங்களுடன் அவற்றைச் சேர்க்கிறேன் - அத்தகைய குறிப்புகள் ITW என்ற சுருக்கத்துடன் குறிக்கப்படும். அவை பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன்.

பாத்திரம் எதிராக குணாதிசயங்கள்

நாம் எப்படி உணரப்பட விரும்புகிறோம் என்பதற்கும் உண்மையில் நாம் எப்படி உணர்கிறோம் என்பதற்கும் இடையே உள்ள முரண்பாடே [ITW]. அல்லது வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால்: நமது குணாதிசயத்திற்கும் (படத்திற்கும்) நமது உண்மையான கதாபாத்திரத்திற்கும் இடையிலான முரண்பாடு எல்லாவற்றின் (நாடகத்தின்) இதயத்திலும் உள்ளது.

எனவே, ஒரு கதாபாத்திரம் சுவாரஸ்யமாகவும், நன்றாகவும் இருக்க வேண்டுமானால், அவர் ஏதாவது ஒரு வகையில் முரண்பட வேண்டும். அவர் பயனுள்ள (உணர்வுபூர்வமாக அல்லது இல்லாவிட்டாலும்) மற்றும் காலப்போக்கில் அவருடன் தலையிடத் தொடங்கும் குணாதிசயங்களின் உருவத்தை அவர் கொண்டிருக்க வேண்டும். வெற்றி பெற, அவர் அவர்களை விட்டுக்கொடுக்க வேண்டும்.

மேலும் அவர்களின் உருவத்தை தக்க வைத்துக் கொள்ளும்போது, ​​​​கதாபாத்திரங்கள் மற்றவர்களின் பார்வையில் தோன்ற விரும்பும் விதத்தில் பேசுகின்றன [ITW].

உரையாடல்களை எழுதுதல்

ஒரு பாத்திரம் முற்றிலும் தன்மைக்கு அப்பாற்பட்ட ஒன்றைச் சொல்லும்போது அல்லது செய்யும்போது, ​​நாடகம் உயிர் பெறுகிறது. உரையாடல் வெறுமனே நடத்தையை விளக்கக்கூடாது, கதாபாத்திரம் என்ன நினைக்கிறது என்பதை விளக்கக்கூடாது - அது தன்மையைக் காட்ட வேண்டும், குணாதிசயம் அல்ல.

ஒவ்வொரு வரியையும் பற்றி யோசிப்பதை விட, உங்கள் தலையில் கற்பனை செய்யக்கூடிய ஒரு பாத்திரத்தை வைத்திருப்பது இயல்பான உரையாடலின் திறவுகோல். சரங்களுடன் வேலை செய்வதை பின்னர் விட்டு விடுங்கள். நிறைய எழுத்தாளர்கள் ஒரு வெற்றுப் பக்கத்துடன் உட்கார்ந்து, தங்கள் கதாபாத்திரம் என்ன சொல்லும் என்பதைப் பற்றி சிந்திக்கிறார்கள். மாறாக, தனக்குத்தானே பேசும் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்குங்கள்.

எனவே முதல் விஷயம் பாத்திர உருவாக்கம்.

ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்க, நீங்கள் பாத்திரத்தை முடிந்தவரை பல கோணங்களில் பார்க்க வேண்டும். உங்களை நீங்களே கேட்டுக்கொள்ள வேண்டிய சில எழுத்துக்குறி கேள்விகள் இங்கே உள்ளன (இது முழுமையான அல்லது சிறந்த பட்டியல் அல்ல, ஆனால் தொடங்குவதற்கு ஒரு நல்ல இடம்):

  • பொதுவில் அவர் எப்படிப்பட்டவர்? கனிவானவர், விரைவு மனம் கொண்டவர், எப்பொழுதும் அவசரப்படுவாரா?
  • கழிவறையில் தனியாக இருக்கும் போது, ​​எல்லோரையும் விட்டு விலகி, அவன் மனதில் முதலில் வரும் எண்ணங்கள் என்ன?
  • அவர் எங்கிருந்து வருகிறார், எங்கு செல்கிறார்? அவர் ஒரு ஏழை அல்லது பணக்கார இடத்திலிருந்து வந்தவரா? அமைதியா அல்லது பிஸியா? அவர் அவர்களுக்கு இடையே கிழிந்தாரா?
  • அவருக்கு என்ன பிடிக்கும்? அவருக்கு என்ன பிடிக்காது? அவர் ஒரு தேதியில் வந்து அவருக்குப் பிடிக்காத உணவை ஆர்டர் செய்தால், அவர் எப்படி நடந்துகொள்வார்?
  • அவனால் ஓட்ட முடியுமா? அவர் ஓட்ட விரும்புகிறாரா? சாலையில் எப்படி நடந்து கொள்கிறது?
  • அவர் தனது பழைய புகைப்படத்தைக் கண்டுபிடித்தார்: புகைப்படம் எப்போது, ​​யாருடன் எடுக்கப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்து, அவர் எப்படி நடந்துகொள்வார்?

மற்றும் பல. ஒரு கதாபாத்திரத்தைப் பற்றி உங்களிடம் அதிகமான பதில்கள் இருந்தால், அது ஆழமாகவும் மேலும் அழுத்தமாகவும் மாறும். இறுதியில், கதாபாத்திரம் மிகவும் குறிப்பிட்டதாக மாறும், அவர் தனது சொந்த உரையாடலை எழுதுவார்.

பெண், 26 முதல் 29 வயதுக்குள். அவள் பள்ளிப் பருவத்தில், அவளுடைய வாழ்க்கை மிகவும் சலிப்பாக இருந்தது. அவளுக்கு சில நண்பர்கள் இருந்தனர் மற்றும் பட்டப்படிப்பு முடிந்த உடனேயே நகரத்தை விட்டு வெளியேறினார். ஒரு புதிய இடத்தில், அவள் தைரியம் பெற்று, மது அருந்த செல்ல முடிவு செய்கிறாள். ஒரு பெரிய நகரத்தில் ஆயிரக்கணக்கான மக்கள் உள்ளனர் மற்றும் யாரையாவது சந்திக்கும் வாய்ப்புகள் மிக அதிகம். அவள் பப்பிற்குள் நுழைகிறாள். அவள் கூட்டத்தை கடந்து செல்ல வேண்டும். திடீரென்று அவள் ஸ்தாபனத்தில் மிகவும் நாகரீகமற்றவள் என்பதை அவள் கவனிக்கிறாள். காலியான இருக்கையைக் கண்டுபிடிக்க அவளுக்கு சிறிது நேரம் ஆகும். இறுதியாக, அவள் அமர்ந்தாள். இரண்டு மணி நேரம் கழித்து, ஒரு மனிதன் அவளை அணுகுகிறான்.

“எப்படி இருக்கிறாய்?” என்று கேட்கிறான்.

அவள் பதிலளிக்கிறாள்: “சரி. நன்றி".

"எனக்கும் எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது," என்று அந்த மனிதன் கூறுகிறார்.

"உம், நான் பார்க்கிறேன்," என்று அவள் சொல்கிறாள். மனிதன் தொண்டையைச் செருமினான்.

வெளிப்படையாக, அந்த மனிதன் அவளை விட அதிக நம்பிக்கையுடன் இருக்கிறான். அவர் எப்படி இருக்கிறார் என்று பதிலுக்கு கேட்க அவர் காத்திருக்கவில்லை. "ம்ம்ம், பார்க்கிறேன்", என்றாள் சிறுமி. அவள் குழப்பத்தில் இருக்கிறாள். முதலாவதாக, அவள் சங்கடமாக உணர்ந்ததால், இரண்டாவதாக, அந்த மனிதன் அவளிடம் கொஞ்சம் முரட்டுத்தனமாக இருந்ததால். மனிதன் வளர்ந்த வேகமான, பரபரப்பான நகர வாழ்க்கை அவளுக்குப் பழக்கமில்லை. ஊரில் பழகிய வேகத்தில் உரையாடலை எதிர்பார்த்தான். அவன் தன் தவறை உணர்ந்து வெட்கத்தில் தொண்டையை செரும ஆரம்பித்தான். அவர்கள் இருவரும் ஒருவரையொருவர் கற்றுக் கொள்ள நிறைய இருக்கிறது என்பதே இங்கு உள்ள உட்பொருள். அவர்களின் வாழ்க்கை வெவ்வேறு வேகத்தில் நகர்கிறது, அவர்கள் நண்பர்களை உருவாக்க விரும்பினால், அவர்கள் கற்றுக்கொண்டு வளர வேண்டும்.

ஒரு நல்ல உதாரணம், "தி சோஷியல் நெட்வொர்க்" (2010) திரைப்படத்தின் தொடக்கக் காட்சி, அங்கு பாத்திரங்கள் தொடர்பு கொள்கின்றன. தேடலில் பகுப்பாய்வோடு நிறைய வீடியோக்கள் உள்ளன, எனவே நான் அவற்றை மீண்டும் செய்ய மாட்டேன்.

எழுத்தாளர்களின் ஆலோசனை மற்றும் பிளாட் எர்த் கோட்பாட்டின் ஆதரவாளர்களின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி கேம் கேரக்டர்கள் மற்றும் உரையாடல்கள் மூலம் நாங்கள் சிந்திக்கிறோம்.
சமூக வலைப்பின்னல் (2010, டேவிட் ஃபிஞ்சர்)

எனவே, உரையாடலை உருவாக்க, நாம் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்க வேண்டும். ஒரு வகையில், உரையாடல் எழுதுவது ஒரு பாத்திரத்தை நடிப்பது. அந்த. பாத்திரம் இருந்திருந்தால் உண்மையில் என்ன சொல்லக்கூடும் என்பதற்கான விளக்கம்.

எழுத்து குறிப்புகள்

பொருட்களை உருவாக்க, உங்களுக்கு மற்ற விஷயங்கள் தேவை. இது படைப்புத் துறைகளிலும் செயல்படுகிறது. மக்கள் பாத்திரங்கள். நீங்கள் ஒரு பாத்திரம். எனவே பொருட்களை சேகரிக்க மக்களிடம் பேச வேண்டும். மக்கள் நூற்றுக்கணக்கான வாழ்க்கைக் கதைகளை தங்களுக்குள் வைத்திருக்கிறார்கள். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் கேட்கவும், கிட்டத்தட்ட அனைவரும் தங்களைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வதில் மகிழ்ச்சி அடைவார்கள். கவனமாகக் கேளுங்கள்.

ஒருமுறை ஒரு பப்பில் நான் ஒரு குடிகாரனுடன் உரையாடினேன். அவர் ஒரு காலத்தில் ஒரு நல்ல டெவலப்பர் மற்றும் ரியல் எஸ்டேட்டராக இருந்தார். அவர் ஒரு சுவாரஸ்யமான விஷயத்தைச் சொன்னார் - ஆண்களின் சீரழிவு பற்றிய அவரது கோட்பாடு. இது இப்படி ஒலித்தது: 70 மற்றும் 80 களில், ஆண்கள் கிளப்புகள் பெருமளவில் மூடத் தொடங்கின. இதன் காரணமாக, அவர்கள் மற்ற ஆண்களுடன் (மனைவிகள் மற்றும் பெண்கள் இல்லாமல்) சுற்றித் திரிவதற்கு நடைமுறையில் இடமில்லை. ஒரு விதிவிலக்கு - புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள். எனவே, சவால்களுக்கான தேவை கடுமையாக அதிகரித்தது, புதிய அலுவலகங்கள் பாய்ச்சல் மற்றும் வரம்பில் திறக்கப்பட்டன, மேலும் ஆண்கள் பெருகிய முறையில் சீரழிந்தனர். வடக்கில் சுரங்கங்கள் மூடப்பட்டது (அதைத் தொடர்ந்து ஏற்பட்ட பாரிய வேலையின்மை) புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தோன்றுவதற்கு பங்களித்ததா என்று நான் அவரிடம் கேட்டேன். அவர் ஒப்புக்கொண்டார், அவரது கோட்பாட்டிற்கு இது சேர்த்ததில் மகிழ்ச்சி. ஆனால் பின்னர் அவர் தனது கோவிலை விரலால் தட்டி கூறினார்: “ஆனால் எங்களைப் போன்றவர்கள் அதில் விழ மாட்டார்கள் - உங்களுக்குத் தெரியும், புத்திசாலிகள். இந்த புக்மேக்கர்களில் நாங்கள் நேரத்தை வீணாக்க மாட்டோம்." ஒரு வெற்றிகரமான தலையசைப்புடன், அவர் வாரத்தின் 25வது பைண்டாக இருந்ததை விழுங்கினார். பகலில், ஒரு இருண்ட பப்பில். மோதல் தனித்துவமாக உள்ளது.

ஃபைட் கிளப்பின் ஆசிரியரான Chuck Palahniuk இதைப் பற்றி மணிக்கணக்கில் பேசலாம். உண்மையான மனிதர்கள் தங்கள் சொந்த வாழ்க்கையை வாழத் தொடங்கும் போது அவர்களின் கதைகளைச் சேகரித்து மீண்டும் சொல்லுங்கள். சக்கின் தோற்றங்களில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

ஆனால் உண்மையான நபர்களுடன் தொடர்புகொள்வதைத் தவிர, நீங்கள் மற்ற எழுத்தாளர்கள், அநாமதேய வலைப்பதிவுகளைப் படிக்க வேண்டும், ஒப்புதல் வாக்குமூலங்களைக் கேட்க வேண்டும், திரைப்படக் கதாபாத்திரங்களைப் படிக்க வேண்டும் மற்றும் பல.

பிளாட் எர்த் கோட்பாட்டின் ஆதரவாளர்களின் குழுவைப் பற்றி பிஹைண்ட் தி கர்வ் (“பிஹைண்ட் தி கர்வ்”, 2018) போன்ற ஒரு ஆவணப்படம் உள்ளது. இது அவர்களின் சித்தாந்தத்தைப் பற்றி விரிவாகப் பேசவில்லை, ஆனால் இது கதாபாத்திரங்களைத் தாங்களே ஆராய்வதற்கான சிறந்த படம்.

படத்தின் கதாபாத்திரங்களில் ஒருவரான பாட்ரிசியா ஸ்டீர், தட்டையான பூமி கோட்பாடு மற்றும் பொதுவாக சமூகம் பற்றிய விவாதங்களுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட YouTube சேனலை நடத்துகிறார். இருப்பினும், அவர் ஒரு சதி கோட்பாட்டாளர் போல் இல்லை. கூடுதலாக, அவர் எப்போதும் கோட்பாட்டின் ஆதரவாளராக இல்லை, ஆனால் பல்வேறு சதி கோட்பாடுகள் மூலம் அதற்கு வந்தார். அவரது சேனல் பிரபலமடைந்ததால், அவரைச் சுற்றி சதி கோட்பாடுகள் வெளிவரத் தொடங்கின.

அத்தகைய சமூகங்களின் உறுப்பினர்களின் பிரச்சனை என்னவென்றால், அவர்களின் நம்பிக்கைகள் தொடர்ந்து கேலி செய்யப்படுகின்றன - "பெரிய, மோசமான உலகம்" அவர்களுக்கு எதிராக எப்போதும் இருக்கும். அத்தகைய சூழலில், தங்கள் நம்பிக்கையைப் பகிர்ந்து கொள்ளாத அனைவரும் எதிரிகள் என்று அவர்கள் இயல்பாக உணரத் தொடங்குகிறார்கள். ஆனால் இது சமூகத்தின் மற்ற உறுப்பினர்களுக்கும் பொருந்தும். உதாரணமாக, அவர்களின் நம்பிக்கைகள் திடீரென்று மாறினால்.

படத்தில் ஒரு தருணம் உள்ளது, அங்கு அவள் ஏதோ சொல்கிறாள் (சொல்லில் இல்லை): "மக்கள் என்னை பல்லி என்று அழைத்தனர், நான் FBI க்காக வேலை செய்தேன் அல்லது சில அமைப்பின் கைப்பாவையாக இருந்தேன் என்று கூறினார்.".

அவள் விழிப்புணர்வின் வாசலில் இருக்கும்போது ஒரு கணம் வருகிறது. தன்னைப் பற்றி அவர்கள் கூறுவது முட்டாள்தனமானது, உண்மையல்ல என்ற எண்ணத்தில் அவள் உறைந்து போவதை நீங்கள் பார்க்கலாம். ஆனால் மற்றவர்களைப் பற்றி அவள் அதையே சொன்னாள். அது முட்டாள்தனமா? பிளாட் எர்த் கோட்பாடு உண்மை இல்லை என்றால் என்ன செய்வது? அவள் எல்லா நேரத்திலும் சரியாக இருந்தாளா?

பின்னர் அவள் தலையில் ஒரு தர்க்கரீதியான வெடிப்பு ஏற்பட்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் அவள் எல்லா எண்ணங்களையும் சில கருத்துக்களுடன் துடைத்துவிட்டு, அவள் நம்பியதை தொடர்ந்து நம்புகிறாள். கதாபாத்திரத்திற்குள்ளான மோதல் ஒரு நினைவுச்சின்னமான உள் சண்டையில் வெடித்தது மற்றும் நியாயமற்ற பக்கம் வென்றது.

அது ஒரு அற்புதமான ஐந்து வினாடிகள்.

மக்கள் தவிர்க்கமுடியாத ஐந்து-வினாடி ஃப்ளாஷ்களின் தொகுப்பாக இருக்கலாம்.

இதன் விளைவாக,

உங்கள் எழுத்துக்கள் என்ன சொல்லும் என்று நீங்கள் இன்னும் வெற்றுப் பக்கத்தைப் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறீர்களா? அவர்கள் தங்களுக்காக பேசும் அளவுக்கு அவர்களின் குணத்தை நீங்கள் வளர்த்துக் கொள்ளவில்லை. உரையாடலைப் பெறுவதற்கு நீங்கள் முதலில் கதாபாத்திரத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் உருவாக்க வேண்டும். மற்றும் எழுத்து உருவாக்க கேள்விகளுக்கான விரைவான தேடல் தொடங்குவதற்கு ஒரு நல்ல இடம்.

உங்கள் பாத்திரம் தயாராக உள்ளதா, ஆனால் அவர்கள் மிகவும் கட்டாயப்படுத்தப்பட்டவர்கள் மற்றும் அழகற்றவர்கள்? அதற்கு மோதல் மற்றும் பிம்பம், உராய்வு மற்றும் குழப்பம் தேவை.

கதாபாத்திரங்கள் புதிய கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குகின்றன.

நிஜ வாழ்க்கையில் உங்களைச் சுற்றியுள்ள கதாபாத்திரங்களைத் தேடுங்கள்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்