கேம் டெவலப்பர்கள் தங்கள் ரசிகர்களைக் கேட்பதை நிறுத்த வேண்டிய நேரம் இதுதானா?

ஒரு கட்டுரையில் தகராறு ஏற்பட்டது, அதன் மொழிபெயர்ப்பைப் பொது பார்வைக்கு இடுகையிட முடிவு செய்தேன். ஒருபுறம், டெவலப்பர்கள் ஸ்கிரிப்ட் விஷயங்களில் வீரர்களை ஈடுபடுத்தக்கூடாது என்று ஆசிரியர் கூறுகிறார். நீங்கள் விளையாட்டுகளை கலையாகப் பார்த்தால், நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன் - யாரும் தங்கள் புத்தகத்திற்கு எந்த முடிவைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்று சமூகத்திடம் கேட்க மாட்டார்கள். மறுபுறம், மனிதன் சில விமர்சகர்களை நியாயப்படுத்துகிறான் (அவர் விவேகத்துடன் குறிப்பிட்ட உதாரணங்களை குறிப்பிடவில்லை, ஆனால் சமீபத்திய ஒன்று நினைவுக்கு வருகிறது சைபர்பங்க் 2077 விளம்பர போஸ்டர் கதை) பொதுவாக, நிலைமை இரண்டு மடங்கு.

பின்வருபவை ஒரு மொழிபெயர்ப்பு மட்டுமே, மேலும் பல விஷயங்களில் ஆசிரியரின் கருத்து என்னுடையதுடன் ஒத்துப்போவதில்லை.

கேம் டெவலப்பர்கள் தங்கள் ரசிகர்களைக் கேட்பதை நிறுத்த வேண்டிய நேரம் இதுதானா?

கவலைப்பட வேண்டாம், நான் தலைப்பில் சற்று மிகைப்படுத்திவிட்டேன் - இணையத்தில் பயனுள்ள கருத்தும் உள்ளது (மற்றவற்றுடன்). பிரச்சனை என்னவென்றால், அது மேற்பரப்பில் முடிவடைந்து வெற்றுப் பார்வையில் மிதக்கிறது.

உதாரணமாக, BioWare க்கு பல கேள்விகள் உள்ளன. மாஸ் எஃபெக்ட் 3 தொடரின் நச்சு ரசிகர்களை ஈர்க்கும் மையம் போன்றது. டெவலப்பர்கள் அதைச் சரியாகச் செய்ய விரும்புகிறார்கள் என்று நான் நம்புகிறேன், ஆனால் ஊழலுக்குப் பிறகு அவர்கள் ஒரு முடிவைச் சேர்த்தனர், வெகுஜனங்களைப் பிரியப்படுத்த தங்கள் படைப்பு பார்வையை வர்த்தகம் செய்தனர். இது வேறு எந்தத் துறையிலும் அரிதாகவே நடக்கும். ஆம், விமர்சனத்திற்குப் பிறகு சோனிக் படத்தில் தனது தோற்றத்தை மாற்றுவார், ஆனால் மீண்டும் விளையாட்டாளர் கூட்டம் இதற்குக் காரணம். எடுத்துக்காட்டாக, கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸின் இறுதி சீசனை ரீமேக் செய்ய ஆயிரக்கணக்கான மக்கள் மனுவில் கையெழுத்திட்டனர், ஆனால் HBO அதை ஒருபோதும் செய்யாது. ஏனெனில் இது அபத்தமானது.

விரும்பினாலும் விரும்பாவிட்டாலும், பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்கள் வளர்ச்சியைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை. ஒரு விளையாட்டு சரியாக இயங்கவில்லை என்றால், அது வெறுமனே "மோசமான தேர்வுமுறை" ஆகும். போதுமான அம்சங்கள் இல்லையா? இது கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் காலக்கெடு பற்றிய விஷயம் அல்ல, ஆனால் "சோம்பேறி டெவலப்பர்கள்". ஆனால் வீடியோ கேம்கள் வெளியீட்டாளர், டெவலப்பர் மற்றும் ரியாலிட்டி இலக்குகளின் சிக்கலான சங்கிலி, எப்போதும் மாறிக்கொண்டே இருக்கும் பார்வை. இது ரோலர் கோஸ்டரில் களிமண் குவளை செய்வது போன்றது. தொடங்கும் வரை கேம்கள் ஒரு முழுமையான குழப்பம். ரோலர் கோஸ்டர் இறுதியாக நிறுத்தப்படும் போது, ​​டெவலப்பர்கள் பொதுவாக விளையாட்டின் அனைத்து முக்கிய பிரச்சனைகளையும் துவக்கத்தில் அறிந்திருப்பார்கள்.

அம்சங்கள் பெரும்பாலும் வெட்டப்படுகின்றன அல்லது மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படுகின்றன. சில விஷயங்கள் வேலை செய்யவே இல்லை. சில எதிர்பார்த்ததை விட சிறப்பாக செயல்படுகின்றன மற்றும் மேலும் வளர்ச்சியடைந்துள்ளன. மோசமான விளையாட்டை யாரும் வெளியிட விரும்பவில்லை. தங்களின் பிரியமான அறிவியல் புனைகதை முத்தொகுப்பின் முடிவு பார்வையாளர்களால் மோசமாகப் பெறப்படுவதை யாரும் விரும்புவதில்லை.

ஆனால் விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட தருணம் விமர்சிக்கப்பட்டால் ரசிகர்கள் டெவலப்பர்களின் பாதுகாப்பிற்கு வருவதை நீங்கள் அடிக்கடி காணலாம். ஆனால் விமர்சனம் வெறுமனே எதை சிறப்பாக இருந்திருக்கும் என்பதை சுட்டிக்காட்டுகிறது. எதையும் மாற்ற அவள் கேட்கவில்லை. இது உரையாடலின் பொருள் - விளையாட்டின் ஆழமான (நான் நம்புகிறேன்) பார்வை அதை வேறு கோணத்தில் பார்க்க உதவும். இருப்பினும், சில தலைப்புகளில் உள்ள பிரச்சனைகளை விமர்சகர் சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​பார்வையாளர்களில் சிலர் தணிக்கை பற்றி அலறுகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் சென்று முடிக்கப்பட்ட கேம்களை மாற்றுவதற்கான மனுக்களை உருவாக்குகிறார்கள்.

இந்த உரிமையை தொழில்துறை எவ்வாறு பாதுகாக்கிறது என்பது பிரச்சனையின் ஒரு பகுதி. பிளேஸ்டேஷன் ஃபார் தி பிளேயராக இருந்தாலும் சரி அல்லது எக்ஸ்பாக்ஸ் தலைவரான பில் ஸ்பென்சர் "கேம்களும் கேமர்களும் சேர்ந்து உலகை ஒன்றிணைப்பதில் குறிப்பிடத்தக்க சக்தியாக இருக்க முடியும்" என்று கூறுவது எதுவாக இருந்தாலும் சரி. வாடிக்கையாளரை எப்போதும் சரியானவர் என்று சொல்ல தொழில்துறை அனைத்து வகையான வழிகளையும் கண்டுபிடிக்கிறது.

மெட்டல் கியர் சாலிட் 4, தொடரின் மோசமான ஆட்டம், ரசிகர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட கேம். சாலிட் ஸ்னேக்கிற்குப் பதிலாக உங்களை ரெய்டனாக விளையாடச் செய்ததால், மக்கள் MGS2 வெளியீட்டை வெறுத்தனர். நான்காவது பகுதி அவர்களை மீண்டும் பாம்பின் இடத்திற்கு கொண்டு வந்தது, ஆனால், சாராம்சத்தில், இந்த விளையாட்டு ரசிகர் சேவையாக இருந்தது.

கேம் டெவலப்பர்கள் தங்கள் ரசிகர்களைக் கேட்பதை நிறுத்த வேண்டிய நேரம் இதுதானா?

மற்றொரு வழக்கில், விளையாட்டாளர்கள் கூட ஒபாமாவிடம் DmCயை அலமாரிகளில் இருந்து இழுக்க மனு செய்தனர், ஏனெனில் அவர்கள் ஒரு நிஞ்ஜா தியரியை மறுபரிசீலனை செய்வதை விட பாரம்பரிய கேப்காம் தொடர்ச்சியை விரும்பினர்: "அன்புள்ள மிஸ்டர் ஒபாமா! வீடியோ கேம் துறையின் நுகர்வோர் என்ற முறையில், கடந்த சில மாதங்களாக பெரும் பரபரப்பை ஏற்படுத்தி வரும் ஒரு கேமைப் பற்றிப் புகாரளிக்க விரும்புகிறேன். நிஞ்ஜா தியரி மற்றும் கேப்காம் இணைந்து உருவாக்கிய இந்த கேமின் பெயர் டெவில் மே க்ரை", மனு இலக்கணப் பிழைகள் மற்றும் அனைத்தையும் கூறுகிறது.

«விளையாட்டு அதன் முன்னோடிகளிலிருந்து மிகவும் மாறிவிட்டது மற்றும் உண்மையில் நுகர்வோரை அவமதிப்பதாக பெரும்பாலான வீரர்கள் வருத்தப்படுகிறார்கள். இந்த மறுதொடக்கத்தை நாங்கள் விரும்பவில்லை அல்லது தேவையில்லை, மேலும் இந்த கேம் அசல் மற்றும் மறுதொடக்கத்திற்கு இடையே உள்ள தேர்வை இழப்பதன் மூலம் எங்கள் உரிமைகளை மீறுகிறது என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். அது கடை அலமாரிகளில் இருந்து அகற்றப்பட வேண்டும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம். தயவுசெய்து திரு".

பின்னர் மாஸ் எஃபெக்ட்: ஆன்ட்ரோமெடா, GIF களால் அழிக்கப்பட்ட கேம். வளர்ச்சியின் கவனம் உலகங்களை உருவாக்குவது மற்றும் RPGகளுக்காக வடிவமைக்கப்படாத முற்றிலும் புதிய இயந்திரத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது. இதன் விளைவாக, முக அனிமேஷன் பாதிக்கப்பட்டது, மேலும் மக்கள் அதை GIF களில் எடுத்தனர்.

RPGகள் அவற்றின் அளவின் காரணமாக மற்ற வகைகளைப் போல் சிறப்பாக இல்லை என்பது ஒரு காலத்தில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது. இப்போது டெவலப்பர்கள் தங்கள் கேம்கள் அனைத்தையும் சிறப்பாக்குவது பற்றி யோசிப்பதை விட, அவற்றை அழகாக்குவதில் அதிக அக்கறை கொண்டுள்ளனர். BioWare இன் அடுத்த கேம், கீதம், பார்வைக்கு நம்பமுடியாததாக இருந்தது, ஆனால் எல்லாவற்றையும் இழந்தது. ஒருவேளை இது ME3 இன் முட்டாள்தனமான முகபாவனைகளின் வைரஸ் GIF களின் நேரடி விளைவாக இருக்கலாம்.

கேம் டெவலப்பர்கள் தங்கள் ரசிகர்களைக் கேட்பதை நிறுத்த வேண்டிய நேரம் இதுதானா?

எந்த ஆன்லைன் கேமிங் சமூகத்தையும் பாருங்கள் - யாரோ ஒருவர் எப்போதும் தங்கள் குணாதிசயம் போதுமானதாக இல்லை அல்லது அவர்களின் எதிரி மிகவும் மேம்பட்டவர் என்று புகார் கூறுகிறார்கள். தங்களுக்குப் பிடித்த ஆயுதம் எப்படிப் போதிய சேதத்தை ஏற்படுத்தாது அல்லது மற்ற எல்லா ஆயுதங்களும் எப்படி ஒரு பம்பரமாக இருக்கின்றன என்பதைப் பற்றிய டஜன் கணக்கான இடுகைகள். அதே சமயம், அடுத்த இழையில், அதற்கு நேர் எதிர்மாறாக மற்றொரு வீரர் இருப்பார்.

இந்த நபர்கள் தொழில்முறை டெவலப்பர்கள் அல்ல, அவர்கள் தங்கள் தனிப்பட்ட அனுபவம் அவர்களுக்கு சிறப்பாக இருக்க வேண்டும், அனைவருக்கும் ஒரே நேரத்தில் அல்ல. ஆன்லைன் ஷூட்டர்களில் இருப்பு அளவுருக்களை மாற்றுவதை விட மிகவும் சிக்கலானது. ஃபோர்ட்நைட் எவ்வாறு புதிய ஆயுதங்களைத் தொடர்ந்து அறிமுகப்படுத்துகிறது மற்றும் நீக்குகிறது என்பதைப் பாருங்கள், ஏனெனில் அவை இயக்கவியலை உடைக்கின்றன - நீங்கள் எல்லாவற்றையும் அமைக்க முடியாது, அது தானாகவே செயல்படும். குறிப்பாக உங்களிடம் தீவிரமான போட்டி கேமிங் இருந்தால். உண்மையான ஸ்டுடியோ வல்லுநர்கள் இதுவரை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாத உண்மையில் பயனுள்ள வர்ணனையாளர்களின் இந்த சத்தத்திலிருந்து எப்படி வடிகட்டுவது?

எனது பார்வை: நீங்கள் அனைவரையும் மகிழ்விக்க முடியாது. நீங்கள் என்ன செய்தாலும், இணையத்தில் ஏதாவது ஒரு விஷயத்தில் மகிழ்ச்சியடையாதவர்கள் எப்போதும் இருப்பார்கள். உதாரணமாக, கருத்துகள் பகுதியைப் பாருங்கள்.

கேம் டெவலப்பர்கள் தங்கள் ரசிகர்களைக் கேட்பதை நிறுத்த வேண்டிய நேரம் இதுதானா?

வணிக ஆட்டோமொபைல்களின் ஆரம்ப நாட்களில் ஹென்றி ஃபோர்டின் ஒரு மேற்கோள் உள்ளது: "நான் மக்களிடம் அவர்களுக்கு என்ன வேண்டும் என்று கேட்டிருந்தால், அவர்கள் வேகமான குதிரைகளைத் தேர்ந்தெடுத்திருப்பார்கள்." பொதுவாக மக்கள் மாற்றத்திற்கு பயப்படுகிறார்கள். புதிய யோசனைகள் எப்பொழுதும் எதிர்ப்பைச் சந்திக்கின்றன - இதுபோன்ற எதிர்மறையான கருத்துக்கள் AAA திட்டங்களை அவற்றின் உண்மையான திறனில் இருந்து நகர்த்துகிறதா என்று நான் கவலைப்படுகிறேன்?

அசல் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன்னை முதலில் கேலி செய்தவர்களில் நானும் ஒருவன். வெறும் எண்ணா? ஆன்லைனில் மட்டுமா? மேகமா? அவர்கள் கூட என்ன நினைக்கிறார்கள்? ஆனால் இப்போது, ​​2019 இல், எனது எல்லா கேம்களும் டிஜிட்டல் முறையில் வாங்கப்படுகின்றன, மேலும் நான் எப்போதும் இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கிறேன். நிச்சயமாக, Kinect தோல்வியடைந்தது, ஆனால் மற்ற அனைத்தும் உண்மையிலேயே முன்னோக்கிச் சிந்திக்கும்.

க்ரவுட் ஃபண்ட் கேம்களின் எழுச்சி இந்த சமூகம் சார்ந்த வளர்ச்சியை இன்னும் முக்கியமாக்கியிருக்கிறது. எதிர்காலத்தில் நீங்கள் எதை அடைய விரும்புகிறீர்கள்? விளையாட்டாளர்கள், நீங்கள் விரும்பும் வகையில் எங்கள் விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது? இந்தச் சிந்தனையிலிருந்து தொழில்துறை விலகி, நம் குதிரைகளுக்குப் பதிலாக எதைக் கொண்டுவருவது என்று யோசிக்கத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது என்று நினைக்கிறேன்.

ஆதாரம்: www.habr.com

DDoS பாதுகாப்பு, VPS VDS சர்வர்கள் கொண்ட தளங்களுக்கு நம்பகமான ஹோஸ்டிங் வாங்கவும் 🔥 DDoS பாதுகாப்புடன் கூடிய நம்பகமான இணையதள ஹோஸ்டிங், VPS, VDS சர்வர்களை வாங்குங்கள் | ProHoster