இடைநிலை வெளியீடு , இது DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 மற்றும் 11 செயலாக்கத்தை வழங்குகிறது, இது Vulkan API க்கு அழைப்பு மொழிபெயர்ப்பின் மூலம் செயல்படுகிறது. DXVK ஐப் பயன்படுத்த ஓட்டுனர்களுக்கான ஆதரவு AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 மற்றும் .
DXVK-ஐப் பயன்படுத்தி 3D பயன்பாடுகளையும் விளையாட்டுகளையும் இயக்கலாம். Linux OpenGL-இன் மீது இயங்கும் Wine-இன் உள்ளமைக்கப்பட்ட Direct3D 11 செயலாக்கத்திற்கு உயர் செயல்திறன் கொண்ட மாற்றாக Wine செயல்படுகிறது.
முக்கிய மாற்றங்கள்:
- Vulkan கிராபிக்ஸ் API நீட்டிப்புகளுக்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டது: VK_EXT_custom_border_color (Sampler இல் எல்லை வண்ணங்களை ஆதரிக்கப் பயன்படுகிறது, இது Crysis மற்றும் Halo 3 Vista உட்பட Direct9D 2-அடிப்படையிலான கேம்களில் பல சிக்கல்களைத் தீர்த்தது) மற்றும் VK_EXT_robustness2 (D3D11-ஐப் போன்றது, கையாளுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எல்லை அணுகல் வள பகுதிகள்). இந்த நீட்டிப்புகளைப் பயன்படுத்த, உங்களிடம் ஒயின் 5.8 மற்றும் AMD மற்றும் Intel இயக்கிகள் Mesa 20.2-dev அல்லது NVIDIA இயக்கி 440.66.12-beta;
- துப்புரவு செயல்பாடுகளின் உகந்த பயன்பாடு மற்றும்
ரெண்டரிங் செய்யும் போது, இது சில விளையாட்டுகளின் செயல்திறனை சற்று மேம்படுத்துவதை சாத்தியமாக்கியது; - D3D11 கேம்கள், இயக்கி (உதாரணமாக, RADV) ஒரு தனி பரிமாற்ற வரிசையை ஆதரிக்கவில்லை என்றால், ஆதாரங்களை ஒத்திசைவற்ற முறையில் ஏற்றுவதற்கு கணக்கீட்டு வரிசைகளைப் பயன்படுத்தும் திறனைச் சேர்த்தது;
- எதிர்காலத்தில் வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட் வெளியீடுகளில் பயன்படுத்தப்படும் சில DXGI 1.6 செயல்பாடுகளை செயல்படுத்தியது;
- D3D9 இல் நினைவக நுகர்வு குறைக்கப்பட்டது, இது Toxikk போன்ற சில விளையாட்டுகளில் கிடைக்கக்கூடிய நினைவகம் தீர்ந்து போவதைத் தவிர்க்கிறது;
- கிளவுட்பங்க் மற்றும் பிற கேம்களில் வல்கன் சரிபார்ப்பு பிழைகள் சரி செய்யப்பட்டன;
- GCC 10.1 இல் கட்டும் போது சிக்கல்கள் தீர்க்கப்பட்டன;
- D3D9 தொடர்பான பல்வேறு சிக்கல்கள் சரி செய்யப்பட்டது;
- dxgi.tearFree விருப்பம் மறுவேலை செய்யப்பட்டுள்ளது;
- Fallout New Vegas, Freelancer, GTA IV மற்றும் Halo Custom Edition ஆகியவற்றில் உள்ள சிக்கல்கள் தீர்க்கப்பட்டுள்ளன;
- உடன் உருவாக்கங்களுக்கான ஆதரவு . DXVK ஐ உருவாக்க இப்போது MinGW தேவைப்படுகிறது.
ஆதாரம்: opennet.ru
