ఒక ఆలోచన విలువ ఏమిటి మరియు దానిని కాన్సెప్ట్గా ఎలా మార్చాలి: గేమ్ డిజైనర్ సాధనాలు
“ఒక ఆలోచన విలువైనది కాదు” - బహుశా ప్రతి గేమ్ డిజైనర్ ఈ మంత్రాన్ని విని ఉంటారు. భావన మరియు అమలు మాత్రమే ముఖ్యమైనవి. కాగితంపై లేదా కంప్యూటర్ స్క్రీన్పై మాత్రమే ఒక ఆలోచన అర్థం మరియు రూపాన్ని పొందడం ప్రారంభమవుతుంది. మరియు నేను ఆశ్చర్యపోయాను: ఆలోచనను భావనగా మార్చడానికి ఏవైనా ప్రాథమిక సూత్రాలు ఉన్నాయా?
ఇన్సైడ్ అనేది స్పూర్తి కోసం ఎదురుచూసే లేదా ఎక్కడ ప్రారంభించాలో తెలియని వారికి సంక్షిప్త సిద్ధాంతం మరియు ఆచరణాత్మక సలహాతో కూడిన అనువాదం.
పెన్ను మరియు కాగితం పట్టుకోండి, వ్యాపారానికి దిగుదాం. మీరు ఈ కథనాన్ని చదివేటప్పుడు, మీ మనస్సులో వచ్చిన అన్ని ఆలోచనలను వ్రాయండి. నేను ఒక ముఖ్యమైన విషయాన్ని తెలియజేయాలనుకుంటున్నాను కాబట్టి నేను దీన్ని అడుగుతున్నాను: గేమ్ డిజైన్ మీరే చేయండి, దాని గురించి కాదు మీరు ఆలోచిస్తున్నారు. మరింత ప్రభావవంతమైన ప్రొఫెషనల్గా మారడానికి, మీరు ఎలా పని చేస్తారో తెలుసుకోవాలి.
మీకు సరికొత్త నోట్బుక్ ఉంటే, మొదటి పేజీలను రాయండి. ఇప్పుడు ప్రతిదీ నాశనం చేయబడింది, అతను తన పవిత్రమైన సమగ్రతను కోల్పోయాడు. ఇందులో కొన్ని చెడు ఆలోచనలు ఉండవచ్చు. కూల్!
ఇక్కడ మీ కోసం ఒక ఆలోచన ఉంది: గేమ్ డిజైన్ గురించి వ్రాసిన ప్రతిదీ, రచయిత గురించి స్పష్టంగా వ్యక్తీకరించబడిన అభిప్రాయం లేకుంటే, పనికిరానిది. మీకు పాయింట్ వచ్చిందా?
అయితే, నేను సరదాగా చేస్తున్నాను, దయతో కాదు. మీరు గేమ్ డిజైన్ను పరిశోధించడంలో ఆసక్తి ఉన్న శాస్త్రవేత్త అయితే తప్ప, వ్రాసిన వాటిలో ఎక్కువ భాగం ఆచరణలో సహాయపడే అవకాశం లేదు. పుస్తకాలు మరియు కథనాలు గేమ్ రూపకల్పనకు సరైన మార్గం, ఫార్ములా లేదా మార్గదర్శకాలు ఉన్నాయని ఊహిస్తాయి. నిజానికి వాళ్లు ఏం చేస్తున్నారో ఎవరికీ తెలియదు. మరియు మరింత ముఖ్యంగా, డిజైనర్లు విలువ వారు ఒక ఏకైక మార్గంలో పని ఉంది. అనేక విభిన్న దృక్కోణాలు మరియు విధానాలు ఉన్నాయి మరియు ప్రతి గేమ్ డిజైనర్ ఒక నిర్దిష్ట సమస్యను పరిష్కరించలేరు.
మీ స్వంత డిజైన్ వాయిస్ మరియు శైలిని కనుగొనడంలో నేను మీకు సహాయం చేయాలనుకుంటున్నాను. బేసిక్స్ గురించి మాట్లాడుకుందాం, తద్వారా మీరు ఆలోచన వ్యక్తి నుండి సమస్య పరిష్కారానికి వెళ్లవచ్చు. మొదటిగా ఉండటం సరదాగా ఉంటుంది, కానీ రెండవది చెల్లించబడుతుంది.
వ్యాసం రెండు భాగాలుగా విభజించబడింది. మొదటిదానిలో, నేను నా తత్వాన్ని పంచుకుంటాను. రెండవదానిలో, మీరు మీ స్వంత పని విధానాన్ని ఏర్పరచగల ఆచరణాత్మక సాధనాలను నేను వివరిస్తాను. నేను మీరు అయితే, నేను మొదటి భాగాన్ని దాటవేసి, రెండవదానికి వెళ్తాను, తద్వారా నేను వెంటనే ప్రాక్టీస్ చేయడం ప్రారంభించగలను. కానీ, విచిత్రమేమిటంటే, కొందరు వ్యక్తులు మాన్యువల్లు మరియు సిద్ధాంతాన్ని ఇష్టపడతారు.
ఒక ప్రశ్న ఉంది: గేమ్ డిజైన్ గురించి ఇప్పటికే చాలా వ్రాయబడినప్పుడు దాని గురించి మరొక కథనాన్ని ఎందుకు చదవాలి? మీరు ఇప్పుడు చదవడం మానేస్తే, దయచేసి గుర్తుంచుకోండి ప్రేరణాత్మక వీడియోలు YouTubeలో నిజంగా ప్రేరేపిస్తుంది విశ్లేషించడానికి ఆటలు, మరియు పోస్టుమార్టంలు వాస్తవం తర్వాత ఇప్పటికే పూర్తయింది. మీరు ఇప్పుడు పని చేయాలి: కంప్యూటర్ను ఆన్ చేసి వ్యాపారానికి దిగండి. ప్రేరణ కోసం వేచి ఉండటం అనేది ఉత్పాదకత లేని, శక్తిని వినియోగించే మరియు నమ్మదగని విధానం.
నేను ఆలోచనకు ఎందుకు వ్యతిరేకం అని తెలుసుకోవాలనుకుంటున్నారా? అప్పుడు ప్రారంభిద్దాం.
పార్ట్ 1: గేమ్ డిజైన్ = ప్రాక్టీస్
అనుభవజ్ఞులైన గేమ్ డెవలపర్లకు జోక్ ఉంది. ఇది వారు సృష్టించాలనుకునే గేమ్ల కోసం అద్భుతమైన ఆలోచనలతో కొత్తవారి గురించి. దీని కోసం ఎంత చేయాల్సి ఉంటుందో ఈ కుర్రాళ్లకే తెలియదు. MMORPGని సృష్టించడానికి ప్రోగ్రామర్లు, కళాకారులు మరియు స్వరకర్తల కోసం వెతుకుతున్న వ్యక్తి గురించి మనమందరం చదివాము. అయినప్పటికీ, అతను ఆడే ఆటల మాదిరిగానే అతని వద్ద రెండు పేరాలు మాత్రమే ఉన్నాయి.
కొంత వరకు, ఈ జోక్ నాకు ఫన్నీగా అనిపిస్తుంది మరియు నేను దానితో ఏకీభవిస్తున్నాను. వాస్తవానికి, ఆలోచనలు అమలు చేయకపోతే, అవి తగినంత నిర్దిష్టంగా లేకుంటే లేదా చాలా ప్రతిష్టాత్మకంగా లేకుంటే అవి విలువలేనివి. కానీ ఏదైనా ఆలోచన ఒక నగెట్ కావచ్చు, దాని నుండి డిజైనర్ గొప్ప ఆటను సృష్టిస్తాడు.
కానీ ఆలోచనలు అభివృద్ధికి తగినంత బలమైన ఆధారం కాదు. వారు మంచి ప్రారంభం కావచ్చు. ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, ఆలోచనే మిమ్మల్ని పనిలో పడేలా చేస్తుంది. ఈ ఆలోచనకు శ్రద్ధ వహించండి: ఒక ఆలోచన మిమ్మల్ని పని చేయడానికి బలవంతం చేస్తుంది. పనికి దానితో సంబంధం లేదు.
గేమ్ డిజైన్ గురించి ఆలోచించడంలో అర్థం లేదు.
సమయం వృధా చేయడమే మీ లక్ష్యం తప్ప. పని లేని సమయాల్లో ఆడుకోవడం గురించి ఆలోచిస్తే అర్థం లేదు. ఆలోచనలు అస్పష్టంగా ఉంటాయి మరియు మీ తలలో గొప్పగా అనిపించవచ్చు. వాటిని కాగితంపై రాయడం ద్వారా, మీరు లోపాలను చూడటం ప్రారంభిస్తారు: ఎక్కడ తప్పిపోయిన వివరాలు ఉన్నాయి, ప్రాథమికంగా తప్పు ఏమిటి మొదలైనవి. ఇక్కడ ఒక ఉదాహరణ: ఈ కథనం యొక్క అసలు ఆలోచన చాలా బాగుంది మరియు ఇప్పుడు దాన్ని చూడండి.
అయితే, మీ తలలో ఆలోచనలు రాకుండా ఆపాల్సిన అవసరం లేదు. కానీ అవి విలువైనవి అని మీరు భావించిన వెంటనే, వాటిని మార్చండి భావనలు.
ఆచరణలో దీని అర్థం ఏమిటి? ఇది సులభం: వ్రాయండి ఆలోచనలు. మీకు పెన్ను మరియు కాగితం అవసరం. మీరు ఇప్పటికీ వాటిని తీసుకోకుంటే, అలా చేయడానికి కొన్ని సెకన్ల సమయం కేటాయించండి.
భావన
మీరు మీ ఆలోచనలను వ్రాసినప్పుడు, మీకు అసహ్యకరమైన మరియు చేదు నిజం మొదటిసారి ఎదురవుతుంది: అవి కాగితంపై అంతగా కనిపించవు. ఇక్కడ పని ప్రారంభమవుతుంది - పరివర్తన ఆలోచనలు в భావన.
భావన అనేది ఒక ఆలోచన యొక్క వివరణాత్మక వర్ణన. చాలా వివరాలలోకి వెళ్లకుండా దాని అన్ని వేరియబుల్స్ను నిర్వచించడానికి ప్రయత్నించండి. మీరు మీ ఆలోచనను పూర్తిగా విడదీసినట్లు మీరు అర్థం చేసుకునే వరకు అవసరమైన పరిస్థితులు, లక్షణాలు, సంబంధాలు మరియు మొదలైన వాటిని ఏర్పాటు చేయండి. అసలు కాన్సెప్ట్ ఇలా అవుతుంది.
అసలు భావన: ఆటగాళ్ళకు ఒక గుర్తు (X లేదా O) కేటాయించబడుతుంది మరియు గేమ్ప్యాడ్లో R లేదా L నొక్కడం ద్వారా ఏది నియంత్రించాలో ఎంచుకోండి. మిగతావన్నీ టిక్-టాక్-టో యొక్క ప్రామాణిక గేమ్లో వలెనే ఉంటాయి.
సమస్యలు:
స్పష్టత. మీరు తదుపరి ఏ చిహ్నాన్ని నియంత్రిస్తారో తెలుసుకోవడం కష్టం.
ఆటగాళ్ళు తమను తాము త్వరగా ఒక బైండ్లో కనుగొనగలరు, ఇది అవాంఛనీయమైనది కాదు.
సరిదిద్దబడిన భావన: ఆటగాళ్లకు గుర్తు (X లేదా O) కేటాయించబడుతుంది మరియు చిహ్నం యొక్క రంగుతో సరిపోలే రంగు ఉన్న చేతిని నియంత్రించండి. వారు ఏదైనా చిహ్నాన్ని తీసుకోవచ్చు. మిగతావన్నీ టిక్-టాక్-టో యొక్క ప్రామాణిక గేమ్లో వలెనే ఉంటాయి.
సవరించిన భావన ప్రతిష్టంభనను పరిష్కరిస్తుంది మరియు నిబంధనలకు పారదర్శకతను తెస్తుంది. ఈ పరిష్కారాన్ని కనుగొనడానికి, నేను సమస్యను వివరించాల్సి వచ్చింది, ఒక నమూనాను తయారు చేయడం, ఆట పరీక్షలను నిర్వహించడం మరియు భావనను మెరుగుపరచడం.
డిజైన్
డిజైన్ అనేది ఒక భావన యొక్క వివరణాత్మక వర్ణన. ఈ దశలో, మీరు అన్ని వేరియబుల్స్ అమలును వివరిస్తారు. మీరు మీ కాన్సెప్ట్లోని ప్రతి భాగాన్ని విచ్ఛిన్నం చేస్తున్నప్పుడు, మీరే ప్రశ్నలను అడగడం మరియు మళ్లీ సమస్యలను ఎదుర్కొంటారు. మరియు మీరు నిర్మించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న వ్యవస్థను బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి మీరు వారితో వ్యవహరించాలి.
ఒక మంచి ప్రధాన ఆలోచన కొత్త ఆలోచనలకు ఎప్పటికీ కోల్పోదు. చాలా వ్యతిరేకం. ప్రస్తుత డిజైన్ మీకు ఏమి అందిస్తుందో చూడండి, దాని భాగాలను మార్చుకోండి, వాటిని వరుసగా చూడండి, పారామితులతో ఆడండి. ఇది చౌకైనది మరియు వేగవంతమైనది. ఇప్పటికే ఉన్న సమస్యలను పరిష్కరించడానికి కొత్త ఆలోచనలను పరిచయం చేయడం వలన అదనపు టాస్క్ల సమూహాన్ని మాత్రమే సృష్టిస్తుంది మరియు ప్రక్రియ యొక్క వ్యయాన్ని పెంచుతుంది. కానీ మీరు ఆలోచనను స్క్రీన్పై కదిలే పిక్సెల్లుగా విభజించవచ్చు.
పార్ట్ 2: సాధనాలు
2.1 విజువలైజేషన్
మనస్సు పటము
మెదడు తుఫాను కోసం
మైండ్మ్యాప్ (లేదా మైండ్ మ్యాప్) ఆలోచనలను రూపొందించడంలో సహాయపడుతుంది. ఇది చాలా సులభం: ఒక వృత్తాన్ని గీయండి మరియు దానిలో ఒక సాధారణ భావనను వ్రాయండి. ఉదాహరణకు, "అంతరిక్ష నౌక". అప్పుడు మేము ఒక గీతను గీస్తాము, మొదటి దానికి సంబంధించిన మరొక పదాన్ని వ్రాస్తాము మరియు మొదలైనవి. ఈ సందర్భంలో, "షూటింగ్" మరియు "ఇంధనం" అనుకూలంగా ఉంటాయి. ఈ విధానం గేమ్ డిజైన్ యొక్క నేపథ్య స్థలాన్ని చూడటానికి సహాయపడుతుంది. అవి ఒకదానికొకటి ఎలా సంబంధం కలిగి ఉన్నాయో అర్థం చేసుకోవడానికి మెకానిక్లకు కూడా ఇది వర్తించవచ్చు.
ఇది డిజైన్ చెట్టును సృష్టిస్తుంది. వివిధ శాఖల మధ్య సంబంధాలు ఎంత స్థిరంగా ఉన్నాయి? డిజైన్ బలంగా మరియు నమ్మదగినదిగా ఉండాలి. లేకపోతే చాలా విభిన్న లక్షణాలు మరియు స్వతంత్ర వ్యవస్థలు ఉండవచ్చు. మీరు వాటిని అమలు చేయగలరా? వారికి ఎన్ని లక్ష్యాలు ఉన్నాయి?
ఆర్డర్ కోసం
ఆలోచనలను నిర్వహించడానికి మరియు విభిన్న అంశాలు ఒకదానితో ఒకటి ఎలా సంకర్షణ చెందుతాయో చూడడానికి కూడా మైండ్మ్యాప్ మీకు సహాయపడుతుంది. సిస్టమ్లో ఇప్పటికే ఉన్న విషయాలు మరియు వాటి స్థలాల మధ్య సంబంధాల యొక్క దృశ్యమాన ప్రదర్శన మిమ్మల్ని సాధారణ డిజైన్ లాజిక్ను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తుంది. మొదటిది రెండవది, రెండవది మూడవది మరియు మొదలైనవి.
అలాంటి మరియు అలాంటి సంబంధం అవసరమా? ఆటను ప్రభావితం చేయకుండా కొన్ని అంశాలను తీసివేయడం సాధ్యమేనా?
కలవరపరిచే మరియు ఆలోచన మ్యాపింగ్ కోసం అనేక ఇతర సాధనాలు ఉన్నాయి, అయితే గేమ్ డిజైనర్లు ప్రారంభ ఆలోచనను చాలా సులభంగా రూపొందించారు. స్ఫూర్తి ఎక్కడైనా దొరుకుతుంది. మీకు నచ్చిన గేమ్ని ప్రారంభించండి మరియు దాని మైండ్ మ్యాప్ను సృష్టించండి. మీరు కొన్ని మూలకాలను మార్చుకుంటే ఏమి చేయాలి? బహుశా మీరు చేయాలనుకుంటున్న కొత్త గేమ్ ఏదైనా ఉందా? లేక కొత్త ఆలోచనకు బీజం వస్తుందా? ప్రేరణ కోసం వేచి ఉండకండి, వచ్చేలా చేయండి.
2.2 అమలు
ఈ సాధనాలు ఆధారపడి ఉంటాయి హేతుబద్ధమైన గేమ్ డిజైన్, దీని గురించి క్రిస్ మెక్ఎంట్రీ మాట్లాడారు మీ పదార్థం. కానీ నేను ఎల్లప్పుడూ కథనాలను చదవడం పూర్తి చేయడానికి చాలా సోమరిగా ఉంటాను మరియు అక్కడ వివరించిన సూత్రాలను కొద్దిగా సవరించాను, తద్వారా అవి నా పని ప్రవాహానికి బాగా సరిపోతాయి. అదే చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
పట్టిక
అటువంటి పట్టికలను సృష్టించడానికి మీరు Excel లేదా ఏదైనా ఇతర సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. మా మెకానిక్లన్నింటినీ సాధారణ వివరణలకు తగ్గించడం మొదటి దశ. అప్పుడు మేము వాటిని మొదటి నిలువు వరుసకు జోడిస్తాము. మేము మొదటి పంక్తితో అదే చేస్తాము.
ఇక్కడ పని చాలా సులభం. మీరు నిలువు వరుసల ద్వారా వెళ్లి ప్రతి అడ్డు వరుసలోని అంశాలతో సంబంధాన్ని గమనించాలి. మేము ప్రతి మెకానిక్ని విశ్లేషిస్తాము మరియు వారి అన్ని కలయికలను పొందుతాము.
ప్రక్రియ సమయంలో, మా మెకానిక్లు ఒకదానితో ఒకటి ఎలా వ్యవహరిస్తాయో మేము రికార్డ్ చేస్తాము. అవి అనుకూలంగా ఉన్నాయా? లేదా? ఏ సమస్యలు తలెత్తవచ్చు?
చాలా అనుకూలమైన విధానం. కొత్త మెకానిక్ కనిపించినట్లయితే, మీరు దానిని ఇప్పటికే గేమ్లో ఉపయోగించిన దానితో పోల్చవచ్చు. మరియు అది ఎన్ని ఆసక్తికరమైన సంబంధాలను సృష్టిస్తుందో మీరు చూస్తారు. చాలా తక్కువ? బహుశా ఇది పరిచయం చేయకూడదు? నువ్వు నిర్ణయించు.
ఎప్పటిలాగే, మీ స్వంత సిస్టమ్ గురించి మీ అవగాహనను ట్రాక్ చేయడానికి మీరు ప్రతిదీ వ్రాయాలి. ఏ అంశాలు అభివృద్ధి చెందాలి మరియు ఏవి శ్రద్ధకు అర్హమైనవి కావు అని అర్థం చేసుకోవడానికి ఇది మీకు సహాయపడుతుంది. మీ తలపై దీన్ని చేయడం అసాధ్యం, మీరు ప్రతిదీ కాగితానికి బదిలీ చేయాలి.
వినియోగదారు కథనం
వినియోగదారు కథనాలు మీ టైటిల్ గేమ్ప్లేను ఖచ్చితంగా ప్రతిబింబిస్తాయి. అవి క్రింది ఆకృతిలో ఒకే వాక్యం:
[పాత్ర] నాకు [యాక్షన్] కావాలి
ఈ సాధనం ఒకేసారి రెండు దిశల్లో పనిచేస్తుంది: గేమ్ డిజైన్ను అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు ప్లేయర్ని అర్థం చేసుకోవడానికి. గేమ్ డిజైనర్ దృక్కోణం నుండి, మీరు మీ ఉద్దేశాలను సాధారణ వాక్యాలలో వ్యక్తీకరించవచ్చు మరియు మీరు ఏమి సృష్టించాలనుకుంటున్నారో స్పష్టంగా చెప్పవచ్చు. ఆటగాడి దృక్కోణం నుండి, మీరు గేమ్లో ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో మీరు అర్థం చేసుకోగలరు. రెండవది మీ డిజైన్లో మీరు ఇంకా అమలు చేయని తప్పిపోయిన అంశాలను చూపుతుంది. అదనంగా, మీరు బాగా పని చేయడానికి మరియు అభివృద్ధి చేయడానికి అవసరమైన వాటిపై శ్రద్ధ చూపుతారు.
ఉదాహరణకు
మీరు సర్వైవల్ RPGని తయారు చేస్తున్నారని ఊహించుకుందాం. ఆటగాడికి హంగర్ మీటర్ ఉంది, అది మొత్తం గేమ్ప్లేను ముగించగలదు. ఈ దృశ్యం ఇలాంటి కథలకు దారి తీస్తుంది:
గేమ్ డిజైనర్గా, ప్లేయర్ వనరులను పొదుపుగా ఉపయోగించాలని నేను కోరుకుంటున్నాను.
ఒక ఆటగాడిగా, నేను ప్రపంచాన్ని స్వేచ్ఛగా అన్వేషించగలగాలి.
మీరు గమనిస్తే, ఈ సందర్భంలో కథలు ఒకదానికొకటి విరుద్ధంగా ఉంటాయి. దీన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని, మీరు కొత్త ప్రాంతాలకు ఉచితంగా యాక్సెస్ చేయవచ్చు. అదే సమయంలో, ఆటగాడు తన నిధులను తప్పనిసరిగా పర్యవేక్షించాలి, తద్వారా అతను ఆహారం మరియు నీటిని కొనుగోలు చేయవచ్చు.
కార్డులు
మీరు కార్డ్లు లేదా వాటికి సమానమైన ఏదైనా వర్చువల్ను తయారు చేయాలి. మీ ఆట యొక్క అన్ని ప్రధాన మెకానిక్స్ మరియు సిద్ధాంతాలను వ్రాయండి.
మీరు ప్లాట్ఫారమ్ను తయారు చేస్తున్నారని అనుకుందాం. ఒక కార్డుపై మేము "మీరు దూకవచ్చు" అని వ్రాస్తాము, మరొకటి - "మీరు పరిగెత్తవచ్చు". మరొకదానిలో - "నువ్వు పామును తాకితే చనిపోతావు."
మేము అన్ని కార్డులను టేబుల్పై ఉంచాము. మీకు నచ్చితే కదిలించు. వాటిలో ఒకదాన్ని తీసివేద్దాం.
ఆట ఇప్పుడు ఎలా ఉంది? ఆటగాడు దూకలేకపోతే ఏమి జరుగుతుంది? ఈ సమస్యను ఎలా ఎదుర్కోవాలి? ఇతర మెకానిక్లను ఉపయోగించడం సాధ్యమేనా? ఆట మరింత ఆసక్తికరంగా మారిందా?
మేము మరొక కార్డును తీసివేస్తాము లేదా కొత్తదాన్ని తయారు చేస్తాము మరియు దానిని ఇతరులతో ఉంచుతాము. విభిన్న ఎంపికలను ప్రయత్నించండి. కాగితంపై ఫలిత ఆటలను వివరించండి.
మెదడును కదిలించడానికి ఇది చాలా ఉపయోగకరమైన సాధనం. మీరు డిజైన్తో చిక్కుకున్నప్పుడు మరియు తర్వాత ఏమి చేయాలో తెలియనప్పుడు ఇది అద్భుతంగా పనిచేస్తుంది. ఈ పరిస్థితిలో, ఈ పరిస్థితిలో మీరు డిజైన్ను ఎలా అభివృద్ధి చేయవచ్చో చూడడానికి మీరు నిజంగా ఇష్టపడే మూలకాన్ని వదిలించుకోవడం విలువైనదే కావచ్చు.
మీ స్వంత సాధనాలను సృష్టించండి
తరచుగా నేను బాగా తెలిసిన సాధనాలను తీసుకుంటాను మరియు వాటిని నా అవసరాలకు అనుగుణంగా మార్చుకుంటాను. నాకు సరిపోయేదాన్ని నేను ఎంచుకుంటాను. నేను ఏ సాధనాన్ని ఉపయోగించినా అది పట్టింపు లేదు, ఫలితాలను పొందడానికి నేను ఆలోచనలను అమలు చేసే ఆలోచనా యంత్రాలుగా పనిచేస్తాయి.
కాన్సెప్ట్ → దీన్ని మీ పరికరం ద్వారా అమలు చేయండి → కొత్త కాన్సెప్ట్
మీ గేమ్ కోసం అద్భుతమైన భావనలను కనుగొనడంలో మీకు సహాయపడే సాధనాన్ని రూపొందించడానికి ప్రయత్నించండి. మరియు దానిని ఉపయోగించండి.
ప్రోటోటైపింగ్
మీ ఆలోచనలతో ప్రజలు ఆడుకోలేరు. వారు మీ రికార్డులను ప్లే చేయలేరు. వారు మీ ఆటలను మాత్రమే ఆడగలరు. మరియు మీ డిజైన్ను నిజంగా అభినందించడానికి ఇది ఏకైక మార్గం.
మీకు సరైన సాంకేతిక పరిజ్ఞానం మరియు సహోద్యోగులు లేకుంటే, ఈ సమస్యను పరిష్కరించడానికి ఇది సమయం. మీరు బృందంలో పని చేస్తుంటే మరియు ప్రోగ్రామర్లు మీకు సహాయం చేస్తున్నట్లయితే, వారు మీ ఆలోచనలను త్వరగా తెరపైకి తీసుకురాగలరని నిర్ధారించుకోండి. ఉత్పత్తి నిలిచిపోతే, దాన్ని వేగవంతం చేయండి, అది మీ పని.
మీరు ఏ సాధనాన్ని ఉపయోగిస్తున్నారనేది పట్టింపు లేదు. ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే, మీ ఆలోచనలను ఆటలోకి తీసుకురావడం, వీలైనంత త్వరగా వాటిని పరీక్షించడం మరియు పునరావృతం చేయడం.
మీ ప్రోటోటైప్లను శుభ్రం చేయడానికి మరియు వాటికి సరైన పేర్లు పెట్టడానికి కృషి చేయడం మంచి పద్ధతి. ఈ విధంగా మీరు ఒక ప్రాజెక్ట్ నుండి మరొక ప్రాజెక్ట్కి కాపీ చేసి పేస్ట్ చేయగల పునర్వినియోగ ప్రాజెక్ట్లు మరియు బ్లాక్లను పొందుతారు. చాలా సొగసైన విధానం కాదు, కానీ అది పట్టింపు లేదు: మీ ఆలోచనలను అంతటా పొందడం మరియు వాటిని ఆటగా మార్చడంపై దృష్టి పెట్టండి.
చివరగా, నేను మీకు ఒక ముఖ్యమైన సూత్రాన్ని గుర్తు చేయాలనుకుంటున్నాను: ప్రధాన విషయం పని. ఆలోచనలు ప్రక్రియలో ఒక భాగం మాత్రమే. వాటిని వ్యక్తీకరించడానికి, వాటిని కమ్యూనికేట్ చేయడానికి మరియు అవసరమైన విధంగా మీ వ్యూహాన్ని పునరావృతం చేయడానికి మరియు మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే సాధనాలను కనుగొనండి.
మీరు పెన్ను మరియు కాగితం తీసుకోకుండా ఈ కథనాన్ని చదివితే, మీరు పాయింట్ను కోల్పోయారు.