“ఆట బాగుంది, కానీ రష్యన్ భాష లేకుండా నేను దానిని ఇస్తాను” - ఏదైనా స్టోర్లో తరచుగా సమీక్షించబడుతుంది. ఇంగ్లీష్ నేర్చుకోవడం మంచిది, అయితే స్థానికీకరణ కూడా సహాయపడుతుంది. నేను కథనాన్ని అనువదించాను, ఏ భాషలపై దృష్టి పెట్టాలి, దేనిని అనువదించాలి మరియు స్థానికీకరణ ఖర్చు.
ఒకేసారి కీలక అంశాలు:
- కనీస అనువాద ప్రణాళిక: వివరణ, కీలకపదాలు + స్క్రీన్షాట్లు.
- ఆటను అనువదించడానికి టాప్ 10 భాషలు (ఇది ఇప్పటికే ఆంగ్లంలో ఉంటే): ఫ్రెంచ్, ఇటాలియన్, జర్మన్, యూరోపియన్, స్పానిష్, సరళీకృత చైనీస్, బ్రెజిలియన్ పోర్చుగీస్, రష్యన్, జపనీస్, కొరియన్, టర్కిష్.
- అతిపెద్ద మూడు సంవత్సరాల వృద్ధిని టర్కిష్, మలేషియన్, హిందీ, సరళీకృత చైనీస్, థాయ్ మరియు పోలిష్ (LocalizeDirect ప్రకారం) చూపించాయి.
- భాషల్లోకి అనువాదం FIGS+ZH+ZH+PT+RU – స్థానికీకరణలో “కొత్త నలుపు”.
ఏమి అనువదించాలి?
మొదట, అనువదించగల ఆట యొక్క భాగాల గురించి మాట్లాడుదాం - స్థానికీకరణ బడ్జెట్లు దీనిపై ఆధారపడి ఉంటాయి.
గేమ్లోని వచనంతో పాటు, మీరు App Store, Google Play, Steam లేదా ఏదైనా ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లో వివరణలు, నవీకరణలు మరియు కీలకపదాలను అనువదించవచ్చు. మీరు మీ గేమ్ను మరింత ప్రచారం చేయాలని నిర్ణయించుకుంటే మార్కెటింగ్ మెటీరియల్స్ గురించి ప్రత్యేకంగా చెప్పనక్కర్లేదు.
గేమ్ స్థానికీకరణను మూడు రకాలుగా విభజించవచ్చు:
- ప్రాథమిక స్థానికీకరణ (ఉదాహరణకు, యాప్ స్టోర్ల సమాచారం, వివరణలు, కీలకపదాలు, స్క్రీన్షాట్లు);
- పాక్షిక స్థానికీకరణ (ఆటలో వచనం మరియు ఉపవిభాగాలు);
- పూర్తి స్థానికీకరణ (ఆడియో ఫైల్లతో సహా).
యాప్ స్టోర్లోని వివరణను అనువదించడం చాలా సులభమైన విషయం. కొనుగోలు చేయాలా లేదా డౌన్లోడ్ చేయాలా అనే దానిపై ప్రజలు తమ నిర్ణయాన్ని ఆధారం చేసుకుంటారు.
ముఖ్యమైన. గ్రహం మీద చాలా మందికి ఇంగ్లీష్ రాదు. సగటున, 52% మంది వ్యక్తులు ఉత్పత్తి వివరణ వారి మాతృభాషలో వ్రాసినట్లయితే మాత్రమే కొనుగోలు చేస్తారు. ఫ్రాన్స్ మరియు జపాన్లలో ఈ సంఖ్య 60%.
అన్ని వచనాలు నిర్దిష్ట దేశంలోని స్టోర్ అధికారిక భాషలో ఉంటాయి (Google మరియు Apple పూర్తిగా తమ స్టోర్లను స్థానికీకరిస్తాయి), కాబట్టి అనువదించబడిన వివరణ స్టోర్ అనువాదంతో మిళితం అవుతుంది మరియు మంచి అభిప్రాయాన్ని సృష్టిస్తుంది.
నేను గేమ్లోనే వచనాన్ని అనువదించాలా? ప్రపంచవ్యాప్తంగా పంపిణీ జరుగుతుంది మరియు స్థానికీకరణ ఎక్కువ మంది ప్రేక్షకులను ఆకర్షించే సామర్థ్యాన్ని మరియు సామర్థ్యాన్ని విస్తరిస్తుంది. గేమర్స్ వారి మాతృభాషలో గేమ్ ద్వారా ఆడగలిగితే, అది వారి అనుభవం మరియు ఫీడ్బ్యాక్పై సానుకూల ప్రభావం చూపుతుంది. వాస్తవానికి, ఈ ప్రయోజనాలను ఖర్చులతో తూకం వేయాలి.
స్థానికీకరణ ఖర్చు ఎంత?
పదాల సంఖ్య, లక్ష్య భాషలు మరియు అనువాద ఖర్చుపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
భాషా శాస్త్రవేత్తలు చేసే అనువాద ఖర్చు ఒక్కో పదం లేదా అక్షరానికి (చైనీస్ కోసం) €0,11 నుండి €0,15 వరకు మారవచ్చు. ప్రూఫ్ రీడింగ్ ఖర్చులు సాధారణంగా అనువాద ఖర్చులో 50% వరకు ఉంటాయి. ఇవి LocalizeDirect రేట్లు, కానీ అవి మార్కెట్లో సుమారు ధరల గురించి ఒక ఆలోచనను ఇస్తాయి.
ప్రారంభంలో, మానవ అనువాదం ఎల్లప్పుడూ తదుపరి సవరణతో యంత్ర అనువాదం కంటే ఎక్కువ ఖర్చు అవుతుంది.
యాప్ స్టోర్ మెటాడేటాను గేమ్ సపోర్ట్ చేసే దానికంటే ఎక్కువ భాషల్లోకి అనువదించడం అనేది ఒక ప్రముఖ విధానం. వివరణలో టెక్స్ట్ మొత్తం పరిమితం చేయబడింది, కాబట్టి అనువాదం చాలా ఖరీదైనది కాదు.
గేమ్ కంటెంట్ విషయానికి వస్తే, ఇది మీ గేమ్ ఎంత "మౌఖిక" అనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. సగటున, LocalizeDirect క్లయింట్లు గేమ్లో వచనాన్ని అనువదించేటప్పుడు 7-10 విదేశీ భాషలతో ప్రారంభమవుతాయి.
అప్డేట్ల స్థానికీకరణ విషయానికొస్తే, మీరు వాటిని ఎంత తరచుగా విడుదల చేయాలనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. అదే అనువాదకులతో కలిసి పనిచేయడం మంచిది - దీనికి శీఘ్ర పరస్పర చర్య మరియు స్థిరత్వం అవసరం.
అనువాదకుని కోసం చూసే ముందు ఐదు ప్రశ్నలు
స్థానికీకరణ కోసం మార్కెట్లు మరియు భాషలను ఎంచుకున్నప్పుడు, మిమ్మల్ని మీరు కొన్ని ప్రశ్నలను అడగండి:
- జెనర్ మరియు మానిటైజేషన్ మోడల్ – ఫ్రీమియం, అడ్వర్టైజింగ్ లేదా యాప్లో కొనుగోళ్లు?
- ఇది P2P మోడల్ అయితే, నేను నెలకు ఎంత సంపాదించాలని ప్లాన్ చేయాలి? ఈ రకమైన యాప్లో కొనుగోలు ఖర్చును ఏ మార్కెట్లు భరించగలవు?
- నా ప్లాట్ఫారమ్లలో ఏ భాషలు బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి?
- నా పోటీదారులు ఎవరు? వారు తమ గేమ్లను పూర్తిగా అనువదించారా లేదా పాక్షిక స్థానికీకరణను ఎంచుకున్నారా?
- నా టార్గెట్ మార్కెట్లో నేను ఎంత బాగా ఇంగ్లీష్ మాట్లాడగలను? వారు లాటిన్ వర్ణమాలను ఉపయోగిస్తున్నారా లేదా వారి భాషలకు దానితో ఉమ్మడిగా ఏమీ లేవా?
ఆట యొక్క సామర్థ్యాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు లక్ష్య మార్కెట్ల సామర్థ్యాలతో ఇది ఎలా సరిపోతుందో అర్థం చేసుకోవడానికి ఈ సమాచారం అవసరం.
కొన్ని దేశాల అంచనాలు కూడా చాలా ముఖ్యమైనవి. ఉదాహరణకు, స్థానికీకరించిన వచనం మరియు ఆంగ్లంలో వాయిస్ నటన పోలాండ్లో ప్రసిద్ధి చెందాయి. ఫ్రాన్స్, ఇటలీ, జర్మనీ మరియు స్పెయిన్లలో, గేమర్లు పూర్తి VOని ఆశించారు, ముఖ్యంగా పెద్ద గేమ్లలో.
కొన్ని దేశాల్లో, ఆటగాళ్ళు తమ మాతృభాష కాకపోయినా, ఇంగ్లీషులో ఆటలు ఆడటానికి ఇష్టపడరు. ప్రత్యేకించి టెక్స్ట్ మొత్తం తక్కువగా ఉంటే లేదా గేమ్ కాన్సెప్ట్ బాగా తెలిసినట్లయితే.
కౌన్సిల్. T-ఇండెక్స్ లేదా EF ఇంగ్లీష్ ప్రావీణ్యత సూచికలో భాషా నిర్దేశాలను చూడండి. స్థానికీకరించని ఆటను ఏ దేశాలు అంగీకరించవు (తక్కువ మరియు చాలా తక్కువ ఆంగ్ల ప్రావీణ్యంతో) తెలుసుకోవడం ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
ఆంగ్ల ప్రావీణ్యం ఆధారంగా దేశాలు (EF EPI 2018)
పోటీ మరియు ప్లేయర్ ప్రాధాన్యతలను అంచనా వేయడానికి వివిధ మార్కెట్లలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన గేమ్లను చూడండి.
కౌన్సిల్. మొబైల్ గేమ్ల సమాచారం కోసం, యాప్ అన్నీ రిపోర్ట్లను చూడండి. ఇలాంటి వెబ్ చాలా ఫీచర్లతో కూడిన మరొక ఉచిత సాధనం. మరియు స్టీమ్ ప్లేయర్ల సంఖ్య మరియు అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన భాషల ఆధారంగా టాప్ 100 కంప్యూటర్ గేమ్లపై నిజ-సమయ డేటాను ప్రచురిస్తుంది.
డౌన్లోడ్ల సంఖ్య మరియు రాబడి స్థాయిలు డెవలపర్లు చూడవలసిన కొన్ని కీలక మెట్రిక్లు.
ఆటను ఏ భాషల్లోకి అనువదించాలి?
గత సంవత్సరం నాటికి, గేమ్ విక్రయాల ద్వారా అత్యధిక ఆదాయాన్ని పొందిన మొదటి పది దేశాలలో చైనా, US, జపాన్, దక్షిణ కొరియా, జర్మనీ, UK, ఫ్రాన్స్, కెనడా, స్పెయిన్, ఇటలీ మరియు దక్షిణ కొరియా ఉన్నాయి.
ఈ 10 దేశాలు ప్రపంచ ఆదాయంలో 80% (దాదాపు $110 బిలియన్లు) అందించాయి. వారి తర్వాత రష్యా, మెక్సికో, బ్రెజిల్, ఆస్ట్రేలియా, తైవాన్, ఇండియా, ఇండోనేషియా, టర్కీ, థాయ్లాండ్ మరియు నెదర్లాండ్స్ ఉన్నాయి, ఇవి కలిపి మరో 8% ($11,5 బిలియన్లు) జోడించబడ్డాయి.
20కి గేమింగ్ రాబడి అంచనాల ద్వారా ర్యాంక్ చేయబడిన 2018 దేశాలను టేబుల్ చూపిస్తుంది. గేమింగ్ పాపులేషన్పై డేటా 2017-2018లో సేకరించబడింది.
ఈ విధంగా, ప్రపంచంలోని మొత్తం 20 దేశాలలో ప్రాజెక్ట్ను ప్రారంభించడం ద్వారా, మీరు ప్రపంచ గేమింగ్ ఆదాయంలో దాదాపు 90% మార్కెట్లకు ప్రాప్యతను కలిగి ఉంటారు. ప్రపంచ ఆదాయంలో ఆసియా-పసిఫిక్ 50% మరియు ఉత్తర అమెరికా వాటా 20%.
మీ మానిటైజేషన్ మోడల్ ప్రకటనలపై ఆధారపడి ఉంటే, చైనా, ఇండియా, బ్రెజిల్ లేదా రష్యా వంటి అతిపెద్ద వినియోగదారు బేస్ ఉన్న దేశాల్లో స్థానికీకరణను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం సమంజసం.
గేమ్ను 20 భాషల్లోకి అనువదించాల్సిన అవసరం ఉందా?
అవసరం లేదు.
మేము మీ మూల భాష ఇంగ్లీషు అని అనుకుంటాము. లేకపోతే, ఆటను ఆంగ్లంలోకి అనువదించడం మీరు చేయవలసిన మొదటి పని. దానితో మీరు ఉత్తర అమెరికా, ఆస్ట్రేలియన్, బ్రిటిష్, భారతీయ మరియు కొన్ని ఇతర ఆసియా మార్కెట్లలోకి ప్రవేశిస్తారు. మీరు UK మరియు US వెర్షన్లను వేరు చేయాలనుకోవచ్చు. ప్లేయర్లు స్థానికంగా లేని లేదా తెలిసిన పదాల వల్ల చికాకుపడవచ్చు. అవి గేమ్ శైలికి ప్రత్యేకమైనవి అయితే అది మంచిది, కానీ సాధారణంగా కాదు.
ఇప్పుడు మనం 2018లో గేమ్లను స్థానికీకరించిన అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన భాషలను పదాల గణన పరంగా చూద్దాం.
పదాల గణన పరంగా LocalizeDirectలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన భాషల పంపిణీని పై చార్ట్ చూపుతుంది. మొత్తంగా, డేటా పూల్లో 46 భాషలు ఉన్నాయి.
స్థానికీకరణ ఆర్డర్లలో ఎక్కువ భాగం నాలుగు భాషలలో ఉన్నాయి, అవి FIGS అని పిలవబడేవి: ఫ్రెంచ్, ఇటాలియన్, జర్మన్ మరియు స్పానిష్.
తర్వాత మేము సరళీకృత చైనీస్, బ్రెజిలియన్ పోర్చుగీస్, రష్యన్, జపనీస్, కొరియన్, టర్కిష్, చైనీస్, పోర్చుగీస్, జపనీస్ భాషలకు వెళ్లాము.
సాంప్రదాయ చైనీస్, పోలిష్, స్వీడిష్, డచ్, అరబిక్, లాటిన్ అమెరికన్, డానిష్, నార్వేజియన్, ఫిన్నిష్ మరియు ఇండోనేషియన్ తర్వాతి స్థానాల్లో ఉన్నాయి.
మళ్ళీ, టాప్ 10 భాషలు మొత్తం పదాలలో 80% కంటే ఎక్కువ ఉన్నాయి.
స్థానికీకరణ కోసం 7 ఉత్తమ భాషలు
అవసరమైన జాబితాలో FIGS+ZH+ZH+PT+RU ఉన్నాయి. మరియు అందుకే.
ఫ్రెంచ్
ఫ్రాన్స్తో పాటు, ఇది బెల్జియం, స్విట్జర్లాండ్, మొనాకో మరియు అనేక ఆఫ్రికన్ దేశాలకు తలుపులు తెరుస్తుంది. కెనడాలో యూరోపియన్ ఫ్రెంచ్ కూడా సంబంధితంగా ఉంది (జనాభాలో దాదాపు 20% మంది ఫ్రెంచ్ మాట్లాడతారు), అయితే కెనడియన్లు స్థానిక సంస్కరణను ఇష్టపడతారు.
ఎవరు పట్టించుకుంటారు? కెనడియన్ (క్యూబెక్) ఫ్రెంచ్లో అనేక ఆంగ్ల పదాలు, స్థానిక ఇడియమ్లు మరియు వ్యక్తీకరణలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, క్యూబెక్లో మా అందగత్తె అంటే నా స్నేహితురాలు, కానీ ఫ్రెంచ్ మాట్లాడే యూరోపియన్లు దానిని అక్షరాలా నా అందగత్తెగా తీసుకుంటారు.
మీరు కెనడాలో గేమ్ను ఆన్లైన్లో పంపిణీ చేస్తే, మీరు దానిని ఆంగ్లంలో ఉంచవచ్చు. కానీ ఆఫ్లైన్లో ఉన్నట్లయితే, ఫ్రెంచ్ీకరణ అవసరం.
ఇటాలియన్
ఇటలీ, స్విట్జర్లాండ్ మరియు శాన్ మారినోలలో ఇటాలియన్ అధికారిక భాష. ఇటలీ ప్రపంచంలో 10వ అతిపెద్ద గేమింగ్ మార్కెట్. ఆంగ్ల భాష యొక్క తక్కువ స్థాయి చొచ్చుకుపోవటం వలన వారు ఆటల యొక్క అధిక-నాణ్యత స్థానికీకరణకు అలవాటు పడ్డారు.
జర్మన్
జర్మన్తో, మీరు జర్మనీ మరియు ఆస్ట్రియా (ప్రపంచ ర్యాంకింగ్స్లో #5 మరియు #32), అలాగే స్విట్జర్లాండ్ (#24), లక్సెంబర్గ్ మరియు లీచ్టెన్స్టెయిన్ నుండి గేమర్లను చేరుకోవచ్చు.
Испанский
స్పెయిన్లో గేమింగ్ మార్కెట్ చాలా చిన్నది - 25 మిలియన్లు. కానీ మేము స్పానిష్ మాట్లాడే ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులను చూసినప్పుడు, మేము 340 మిలియన్ల సమూహం గురించి మాట్లాడుతున్నాము - ఇంగ్లీష్ మాట్లాడే మరియు చైనీస్ తర్వాత మూడవ అతిపెద్ద సమూహం. ర్యాంకింగ్స్లో US ఆధిపత్యం (మరియు US జనాభాలో 18% మంది స్పానిష్ మాట్లాడే వారు కావడం) కారణంగా, చాలా మంది డెవలపర్లు గేమ్లను స్పానిష్లోకి అనువదించాలని నిర్ణయించుకోవడంలో ఆశ్చర్యం లేదు.
ముఖ్యమైన. లాటిన్ అమెరికన్ స్పానిష్ యూరోపియన్ స్పానిష్ నుండి భిన్నంగా ఉంటుంది. ఏదేమైనప్పటికీ, దక్షిణ అమెరికాలో, ఏదైనా స్పానిష్ భాషలోని ఆట కేవలం ఇంగ్లీష్ వెర్షన్ కంటే ఎక్కువ స్వాగతించబడుతుంది.
సరళీకృత చైనీస్
ఇది మా ఐదవ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన స్థానికీకరణ భాష. కానీ దీనికి తరచుగా ఆట యొక్క సాంస్కృతికీకరణ అవసరం. చైనా ప్రధాన భూభాగంలో Google Play నిషేధించబడింది మరియు స్థానిక దుకాణాల ద్వారా భర్తీ చేయబడింది. మీరు Amazon లేదా Tencentని ఉపయోగిస్తుంటే, గేమ్ను సరళీకృత చైనీస్లోకి అనువదించాలని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము.
ముఖ్యమైన. హాంకాంగ్ లేదా తైవాన్ కోసం ఒక గేమ్ తప్పనిసరిగా సాంప్రదాయ చైనీస్లోకి అనువదించబడాలి.
అదనంగా, చైనీస్ ఆవిరిపై రెండవ అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన భాష, తరువాత రష్యన్.
ఫిబ్రవరి 2019 కోసం స్టీమ్లో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన భాషలు
బ్రెజిలియన్ పోర్చుగీస్
ఇది లాటిన్ అమెరికన్ ఖండంలో సగం మరియు అత్యధిక జనాభా కలిగిన అభివృద్ధి చెందుతున్న ఆర్థిక వ్యవస్థలలో ఒకటి - బ్రెజిల్ను కవర్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. యూరోపియన్ అనువాదాలను పోర్చుగీస్లోకి మళ్లీ ఉపయోగించవద్దు.
రష్యన్
రష్యా, కజాఖ్స్తాన్ మరియు బెలారస్లో లింగువా ఫ్రాంకా. ఇది పెద్దది, ముఖ్యంగా గేమ్ ఆవిరిలో విడుదలైతే. గణాంకాల ప్రకారం, ఆట రష్యన్ భాషలోకి అనువదించబడకపోతే రష్యన్ గేమర్లు ఇతరులకన్నా ప్రతికూల వ్యాఖ్యలను వదిలివేసే అవకాశం ఉంది. ఇది మొత్తం స్కోర్ను పాడుచేయవచ్చు.
గత మూడు సంవత్సరాలలో అత్యధిక వృద్ధిని చూపిన భాషలను చూద్దాం. 10 నుండి 2016 వరకు మూడు సంవత్సరాలలో LocalizeDirect పోర్ట్ఫోలియోలో వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న 2018 భాషలను చార్ట్ చూపుతుంది. తైవానీస్ చైనీస్ 2018లో మా భాషా పూల్కు మాత్రమే జోడించబడినందున చేర్చబడలేదు.
టర్కిష్ భాష 9 రెట్లు పెరిగింది. దీని తర్వాత మలేషియన్ (6,5 రెట్లు), హిందీ (5,5 రెట్లు), సరళీకృత చైనీస్, థాయ్ మరియు పోలిష్ (5 సార్లు) ఉన్నాయి. వృద్ధి కొనసాగే అవకాశం ఉంది.
గేమ్లను "సాంప్రదాయ" యూరోపియన్ మరియు ఆసియా భాషల్లోకి అనువదించడం నమ్మదగిన మరియు XNUMX% ఎంపిక. కానీ అభివృద్ధి చెందుతున్న మార్కెట్లలోకి ప్రవేశించడం ప్రాజెక్ట్ అభివృద్ధికి ఒక తెలివైన దశ.
మూలం: www.habr.com