వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ 2004లో అసలు విడుదలైనప్పటి నుండి చాలా మారిపోయింది. ప్రాజెక్ట్ కాలక్రమేణా మెరుగుపడింది మరియు వినియోగదారులు దాని ప్రస్తుత స్థితికి అలవాటు పడ్డారు. MMORPG యొక్క అసలు వెర్షన్, వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ క్లాసిక్ యొక్క ప్రకటన చాలా మంది దృష్టిని ఆకర్షించింది మరియు ఓపెన్ బీటా టెస్టింగ్ ఇటీవల ప్రారంభమైంది. అటువంటి వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ కోసం అందరు వినియోగదారులు సిద్ధంగా లేరని తేలింది. మునుపటి సంస్కరణ యొక్క అనేక లక్షణాలు బగ్లుగా పరిగణించబడ్డాయి మరియు వినియోగదారులు డెవలపర్లకు ఫిర్యాదు చేయడం ప్రారంభించారు.
బ్లిజార్డ్ ఎంటర్టైన్మెంట్కు భారీ సంఖ్యలో సందేశాలు వచ్చాయి. కానీ కంపెనీ కమ్యూనిటీ రిలేషన్స్ మేనేజర్
గేమ్ మెకానిక్స్ గురించి చాలా వ్యాఖ్యలు చేయబడ్డాయి. ఉదాహరణకు, "ఫియర్" ప్రభావం వినియోగదారులను చాలా రెట్లు వేగంగా కదిలేలా చేస్తుంది మరియు యోధుల ఆరోగ్య పునరుత్పత్తి వేగం సరిగ్గా పనిచేస్తుంది. టారెన్ హిట్బాక్స్లు ఇతర జాతుల కంటే చాలా పెద్దవి. వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ క్లాసిక్లో పని చేస్తున్నప్పుడు, రచయితలు చాలా “చిప్లు” తిరిగి ఇచ్చారని బ్లిజార్డ్ చెప్పారు. ఉదాహరణకు, NPCల నుండి శ్రద్ధ అవసరమయ్యే పూర్తయిన టాస్క్లు మరియు టాస్క్ల అస్థిరమైన ప్రదర్శన. ఈ అంశం బాధించేది, కానీ ఇది చాలా క్లాసిక్.
రిమైండర్: వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ క్లాసిక్
మూలం: 3dnews.ru