గేమ్ అవార్డ్స్ ఆర్గనైజర్: “డెత్ స్ట్రాండింగ్‌లో ఆన్‌లైన్ కాంపోనెంట్స్ కోసం ప్లేయర్స్ సిద్ధంగా లేరు”

గేమ్ అవార్డ్స్ నిర్వాహకుడు మరియు గేమ్‌కామ్ 2019లో ఇటీవలి ఓపెనింగ్ నైట్ లైవ్ హోస్ట్ అయిన జియోఫ్ కీగ్లీ తాజా డెత్ స్ట్రాండింగ్ ట్రైలర్‌లపై వ్యాఖ్యానించారు. Hideo Kojima ద్వారా వీడియోలు సమర్పించిన పైన పేర్కొన్న ప్రదర్శనలో భాగంగా మరియు ప్రధాన పాత్ర మలవిసర్జన చేసే ప్రదేశంలో పెరుగుతున్న పుట్టగొడుగులను చూసి అందరూ ఆశ్చర్యపోయారు. మరియు జెఫ్ కీలీ ఈ మెకానిక్ గురించి ఆలోచించాలని సూచించారు మరియు ఇప్పుడు వినియోగదారులు డెత్ స్ట్రాండింగ్ యొక్క మల్టీప్లేయర్ కాంపోనెంట్ కోసం సిద్ధంగా లేరని చెప్పారు.

గేమ్ అవార్డ్స్ ఆర్గనైజర్: “డెత్ స్ట్రాండింగ్‌లో ఆన్‌లైన్ కాంపోనెంట్స్ కోసం ప్లేయర్స్ సిద్ధంగా లేరు”

ONL ప్రెజెంటర్ ఈ క్రింది వ్యాఖ్యను చేసారు ఇంటర్వ్యూ IGNకి: “ప్రజలు బహుశా ప్రాజెక్ట్‌లోని ఆన్‌లైన్ భాగాల కోసం సిద్ధంగా లేరు. Gamescom 2019 ప్రారంభ వేడుకలో, ప్రతిసారీ పెద్దదిగా పెరిగే పుట్టగొడుగులపై ప్రజలు మలవిసర్జన చేయగలరని చెప్పబడింది. ఇప్పుడు ఇది వెర్రి మరియు ఫన్నీగా అనిపించవచ్చు, కానీ అలాంటి భావన ఆటలో ఎలాంటి ప్రభావాన్ని చూపుతుందో పరిగణనలోకి తీసుకోవడం విలువ. డెత్ స్ట్రాండింగ్‌లో జరిగే ప్రతిదానికీ ఈ మెకానిక్ ఎలా సంబంధం కలిగి ఉంటుందో ఆలోచించండి."

గేమ్ అవార్డ్స్ ఆర్గనైజర్: “డెత్ స్ట్రాండింగ్‌లో ఆన్‌లైన్ కాంపోనెంట్స్ కోసం ప్లేయర్స్ సిద్ధంగా లేరు”

స్పష్టంగా జియోఫ్ కీలే హిడియో కోజిమా ప్రాజెక్ట్‌లో అసమాన మల్టీప్లేయర్ యొక్క ప్రాముఖ్యతను సూచిస్తున్నారు. కొన్ని దశలను దాటడానికి, వనరులను సిద్ధం చేయడానికి లేదా అలాంటిదేమీ చేయడానికి వినియోగదారులు కలిసి పని చేయాల్సి ఉంటుంది. డెత్ స్ట్రాండింగ్ యొక్క సారాంశం తనకు పూర్తిగా అర్థం కాలేదని ప్రెజెంటర్ స్వయంగా చెప్పాడు, అయితే తాజా ట్రైలర్స్ కొంత క్లారిటీని తెచ్చాయి.

గేమ్ నవంబర్ 8, 2019న PS4లో విడుదల చేయబడుతుంది మరియు ఇటీవల కనిపించింది సమాచారం సాధ్యమయ్యే PC వెర్షన్ గురించి.



మూలం: 3dnews.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి