గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

ఇక్కడ ఒక వ్యాసంపై వివాదం చెలరేగడంతో, అందరూ చూసేందుకు వీలుగా దాని అనువాదాన్ని ప్రచురించాలని నేను నిర్ణయించుకున్నాను. ఒకవైపు, కథ చెప్పే విషయంలో డెవలపర్లు ఆటగాళ్లను ప్రసన్నం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించకూడదని రచయిత అంటారు. మీరు ఆటలను ఒక కళగా చూస్తే, నేను దానితో ఏకీభవిస్తాను—తమ పుస్తకానికి ఎలాంటి ముగింపును ఎంచుకోవాలో కమ్యూనిటీని ఎవరూ అడగకూడదు. మరోవైపు, రచయిత కొన్ని విమర్శలను సమర్థిస్తారు (ఆయన తెలివిగా నిర్దిష్ట ఉదాహరణలను ఉదహరించలేదు, కానీ ఇటీవల జరిగిన ఒక సంఘటన గుర్తుకు వస్తుంది). సైబర్‌పంక్ 2077 ప్రకటన పోస్టర్ వెనుక ఉన్న కథసాధారణంగా, పరిస్థితి రెండు విధాలుగా ఉంటుంది.

ఇకపై వచ్చేది కేవలం అనువాదం మాత్రమే, మరియు అనేక విషయాలలో రచయిత అభిప్రాయం నా అభిప్రాయంతో ఏకీభవించకపోవచ్చు.

గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

చింతించకండి, నేను శీర్షికలో కొంచెం అతిశయోక్తి చేశాను—ఇంటర్నెట్ (ఇతర ప్రదేశాలతో పాటు) ఉపయోగకరమైన అభిప్రాయాన్ని అందిస్తుంది. అసలు సమస్య ఏమిటంటే, పైకి తేలి అందరికీ కనిపించేదే.

ఉదాహరణకు, బయోవేర్ గురించి చాలా ప్రశ్నలు ఉన్నాయి. మాస్ ఎఫెక్ట్ 3 ఆ సిరీస్‌లోని విషపూరిత అభిమానులకు ఒక అయస్కాంతం లాంటిది. డెవలపర్లు అంతా సరిగ్గా చేయాలనుకున్నారని నేను ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాను, కానీ ఆ వివాదం తర్వాత, జనాలను మెప్పించడం కోసం తమ సృజనాత్మక దృష్టిని పక్కనపెట్టి, ముగింపును మార్చారు. ఇలా మరే ఇతర రంగంలోనూ అరుదుగా జరుగుతుంది. అవును, విమర్శల తర్వాత సినిమాలో సోనిక్ తన రూపాన్ని మార్చుకుంటాడు, కానీ మళ్ళీ, దానికి గేమర్ల సమూహమే కారణం. ఉదాహరణకు, గేమ్ ఆఫ్ థ్రోన్స్ చివరి సీజన్‌ను రీమేక్ చేయాలని వేలాది మంది ఒక పిటిషన్‌పై సంతకం చేశారు, కానీ HBO దానికి ఎప్పటికీ అంగీకరించలేదు. ఎందుకంటే అది అసంబద్ధం.

మీరు ఇష్టపడినా, ఇష్టపడకపోయినా, గేమర్లలో అత్యధిక శాతం మందికి డెవలప్‌మెంట్ అంటే ఏమిటో అస్సలు అర్థం కాదు. ఒక గేమ్ సరిగ్గా ఆడకపోతే, అది కేవలం 'పేలవమైన ఆప్టిమైజేషన్' అని అంటారు. ఫీచర్లు తక్కువగా ఉన్నాయా? అది పరిమితులు, గడువుల గురించి కాదు, 'సోమరి డెవలపర్‌ల' వల్ల అని అంటారు. కానీ వీడియో గేమ్‌లు అనేవి పబ్లిషర్ మరియు డెవలపర్ లక్ష్యాలు, అలాగే నిరంతరం మారుతున్న దృక్పథంతో కూడిన వాస్తవాల మధ్య ఉండే ఒక సంక్లిష్టమైన సంగమం. ఇది రోలర్ కోస్టర్‌పై మట్టి కుండను మలచడానికి ప్రయత్నించడం లాంటిది. గేమ్‌లు విడుదలయ్యే వరకు పూర్తిగా గందరగోళంగా ఉంటాయి. ఆ రోలర్ కోస్టర్ చివరికి ఆగే సమయానికి, విడుదల సమయంలో గేమ్‌లో ఉన్న అన్ని ప్రధాన సమస్యల గురించి డెవలపర్‌లకు సాధారణంగా అప్పటికే తెలిసిపోయి ఉంటుంది.

ఫీచర్లను తరచుగా తొలగిస్తారు లేదా పునఃరూపకల్పన చేస్తారు. కొన్ని విషయాలు అస్సలు పనిచేయవు. మరికొన్ని ఊహించిన దానికంటే మెరుగ్గా పనిచేసి, మరింత అభివృద్ధి చేయబడతాయి. ఒక చెడ్డ గేమ్‌ను విడుదల చేయాలని ఎవరూ కోరుకోరు. తాము అమితంగా ఇష్టపడే సైన్స్ ఫిక్షన్ ట్రయాలజీ ముగింపును ప్రేక్షకులు సరిగా స్వీకరించకపోవడాన్ని ఎవరూ కోరుకోరు.

అయితే, ఒక గేమ్‌లోని ఏదైనా అంశం విమర్శకు గురైనప్పుడు, అభిమానులు డెవలపర్‌లకు మద్దతుగా నిలవడం మనం తరచుగా చూస్తుంటాం. కానీ విమర్శ అనేది, ఇంకా ఏమి మెరుగుపరచవచ్చో సూచించే ఒక సంకేతం మాత్రమే. అది దేనినీ మార్చమని చేసే అభ్యర్థన కాదు. అది ఒక చర్చనీయాంశం—ఆటను మరింత లోతుగా (ఆశిద్దాం) అర్థం చేసుకోవడానికి, తద్వారా ప్రజలు దానిని భిన్నమైన కోణంలో చూడటానికి సహాయపడగలదు. అయినప్పటికీ, ఒక విమర్శకుడు కొన్ని అంశాలలో ఉన్న సమస్యలను ఎత్తి చూపినప్పుడు, కొంతమంది అభిమానులు సెన్సార్‌షిప్ కోసం గగ్గోలు పెడతారు. ఆ తర్వాత వారు వెళ్లి, ఇప్పటికే పూర్తయిన గేమ్‌లను మార్చడానికి తమ సొంత పిటిషన్లను ప్రారంభిస్తారు.

ఈ హక్కును పరిశ్రమ ఎలా సమర్థిస్తుందనే దానిలోనే కొంత సమస్య ఉంది. ప్లేస్టేషన్ తన 'ఆటగాళ్ల కోసం' అనే నినాదంతో అయినా, లేదా ఎక్స్‌బాక్స్ సీఈఓ ఫిల్ స్పెన్సర్ 'ఆటలు మరియు గేమర్‌లు కలిసి ప్రపంచాన్ని ఏకం చేసే శక్తివంతమైన శక్తిగా మారగలరు' అని చెప్పినా, దాని అర్థం ఏదైనప్పటికీ, వినియోగదారుడే ఎల్లప్పుడూ సరైనవాడని చెప్పడానికి పరిశ్రమ అన్ని రకాల మార్గాలను వెతుకుతుంది.

మెటల్ గేర్ సాలిడ్ 4, ఈ సిరీస్‌లోనే అత్యంత చెత్త గేమ్, అభిమానుల కోసం తయారు చేయబడింది. MGS2 విడుదలైనప్పుడు ప్రజలు దానిని ద్వేషించారు, ఎందుకంటే అది వారిని సాలిడ్ స్నేక్‌కు బదులుగా రైడెన్‌గా ఆడమని బలవంతం చేసింది. నాలుగో గేమ్ వారిని మళ్లీ స్నేక్ పాత్రలోకి తీసుకువచ్చింది, కానీ అది ప్రాథమికంగా అభిమానులను సంతృప్తిపరచడానికే రూపొందించబడింది.

గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

మరో సందర్భంలో, గేమర్లు ఏకంగా ఒబామాను సంప్రదించి, DmCని మార్కెట్ నుండి తొలగించమని అభ్యర్థించారు, ఎందుకంటే వారికి నింజా థియరీ వారి పునఃకల్పన కాదు, క్యాప్‌కామ్ నుండి ఒక సాంప్రదాయ సీక్వెల్ కావాలి:ప్రియమైన ఒబామా గారూ, వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ వినియోగదారుడిగా, గత కొన్ని నెలలుగా బాగా ప్రాచుర్యం పొందుతున్న ఒక గేమ్ గురించి మీకు తెలియజేయాలనుకుంటున్నాను. ఆ గేమే డెవిల్ మే క్రై, దీనిని నింజా థియరీ మరియు క్యాప్‌కామ్ రూపొందించాయి."వ్యాకరణ దోషాలతో సహా ఆ పిటిషన్‌లో ఇలా రాసి ఉంది."

«ఈ గేమ్ దాని మునుపటి వెర్షన్‌ల నుండి చాలా మారిపోయి, వినియోగదారులను అవమానించేలా ఉందని చాలా మంది ఆటగాళ్లు కలత చెందుతున్నారు. మాకు ఈ రీబూట్ అక్కర్లేదు, అవసరం కూడా లేదు. ఒరిజినల్ వెర్షన్ మరియు రీబూట్ మధ్య ఎంచుకునే అవకాశాన్ని ఆటగాళ్లకు ఇవ్వకుండా ఈ గేమ్ మా హక్కులను ఉల్లంఘిస్తోందని మేము నమ్ముతున్నాము. దీనిని స్టోర్ల నుండి తొలగించాలని మేము భావిస్తున్నాము. దయచేసి, మిస్టర్ ఒబామా, మీ మనసు చెప్పిన మాట వినండి మరియు గేమర్లమైన మా కోసం సరైనది చేయండి.".

ఆ తర్వాత మాస్ ఎఫెక్ట్: ఆండ్రోమెడా వచ్చింది, GIFల వల్ల ఆ గేమ్ నాశనమైపోయింది. దాని అభివృద్ధి సమయంలో, ప్రపంచాలను సృష్టించడం మరియు RPGల కోసం రూపొందించని పూర్తిగా కొత్త ఇంజిన్‌ను ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్చుకోవడంపై దృష్టి పెట్టారు. ఫలితంగా, ముఖ కవళికల యానిమేషన్ దెబ్బతింది, దాంతో ప్రజలు తమ కోపాన్ని GIFల రూపంలో చూపించారు.

వాటి పరిమాణం కారణంగా, RPGలు ఇతర జానర్‌ల కంటే తక్కువ ఆకర్షణీయంగా కనిపించడం ఒకప్పుడు సాధారణంగా పరిగణించబడేది. ఇప్పుడు, డెవలపర్లు తమ ఆటలను ప్రత్యేకంగా నిలబెట్టడం కంటే, అవన్నీ చూడటానికి బాగుండేలా చూసుకోవడంపై ఎక్కువ శ్రద్ధ పెడుతున్నారు. బయోవేర్ యొక్క తదుపరి గేమ్, ఆంథెమ్, దృశ్యపరంగా అద్భుతంగా కనిపించినప్పటికీ, అది పూర్తిగా విఫలమైంది. బహుశా ME3లోని వెర్రి ముఖ కవళికల వైరల్ GIFల యొక్క ప్రత్యక్ష ఫలితమే దీనికి కారణం కావచ్చు.

గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

ఏ ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ కమ్యూనిటీని చూసినా, తమ క్యారెక్టర్ అంత బలంగా లేదని లేదా తమ ప్రత్యర్థి చాలా శక్తివంతుడని ఫిర్యాదు చేసేవారు ఎప్పుడూ ఉంటారు. తమకు ఇష్టమైన ఆయుధం తగినంత నష్టం కలిగించడం లేదని, లేదా మిగతా ఆయుధాలన్నీ చాలా శక్తివంతమైనవని చెబుతూ డజన్ల కొద్దీ పోస్టులు ఉంటాయి. అదే సమయంలో, తర్వాతి థ్రెడ్‌లో, మరో ఆటగాడు దానికి పూర్తి విరుద్ధంగా చెప్పడం మీరు చూస్తారు.

వీళ్ళు వృత్తిపరమైన డెవలపర్లు కాదు; వాళ్ళు కేవలం తమ వ్యక్తిగత అనుభవం తమ కోసం మెరుగ్గా ఉండాలని కోరుకుంటారు, అందరి కోసం కాదు. ఆన్‌లైన్ షూటర్‌లను బ్యాలెన్స్ చేయడం అనేది పారామీటర్లను సర్దుబాటు చేయడం కంటే చాలా సంక్లిష్టమైనది. ఫోర్ట్‌నైట్ ఎలా నిరంతరం కొత్త ఆయుధాలను పరిచయం చేస్తూ, తొలగిస్తుందో చూడండి, ఎందుకంటే అవి గేమ్ మెకానిక్స్‌ను దెబ్బతీస్తాయి—ప్రతిదీ ఆటోమేటిక్‌గా పనిచేసేలా చేయడానికి మీరు కేవలం సర్దుబాటు చేయలేరు. ప్రత్యేకించి మీరు ఒక తీవ్రమైన పోటీ గేమ్ ఆడుతున్నప్పుడు. ఆపై, ఈ వ్యాఖ్యానాల సందడి అంతటి నుండి, స్టూడియోలోని నిజమైన నిపుణులు ఇంకా పరిగణనలోకి తీసుకోని, నిజంగా ఉపయోగపడే అంశాలను మీరు ఎలా వేరు చేస్తారు?

నేను చెప్పేది ఏమిటంటే: మీరు అందరినీ సంతోషపెట్టలేరు. మీరు ఏమి చేసినా సరే, ఆన్‌లైన్‌లో ఏదో ఒక విషయంలో అసంతృప్తిగా ఉండేవాళ్ళు ఎప్పుడూ ఉంటారు. ఉదాహరణకు కామెంట్ల విభాగాన్ని చూడండి.

గేమ్ డెవలపర్‌లు తమ అభిమానుల మాటలు వినడం మానేయాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందా?

వాణిజ్య ఆటోమొబైల్స్ ప్రారంభ దశలో హెన్రీ ఫోర్డ్ చెప్పినట్లుగా ఒక మాట ఉంది: "నేను ప్రజలను వారికి ఏమి కావాలో అడిగి ఉంటే, వారు వేగవంతమైన గుర్రాలను ఎంచుకునేవారు." ప్రజలు సాధారణంగా మార్పుకు భయపడతారు. కొత్త ఆలోచనలు ఎల్లప్పుడూ ప్రతిఘటనను ఎదుర్కొంటాయి—అటువంటి ప్రతికూల స్పందన AAA ప్రాజెక్టులను వాటి నిజమైన సామర్థ్యాన్ని అందుకోకుండా అడ్డుకుంటోందని నేను ఆందోళన చెందుతున్నాను.

ఒరిజినల్ ఎక్స్‌బాక్స్ వన్‌ను విమర్శించిన వారిలో నేను మొదటివాడిని. కేవలం డిజిటల్ మాత్రమేనా? కేవలం ఆన్‌లైన్ మాత్రమేనా? క్లౌడ్? అసలు వాళ్ళు ఏం ఆలోచిస్తున్నారు? కానీ ఇప్పుడు, 2019లో, నా ఆటలన్నీ దాదాపుగా డిజిటల్ రూపంలోనే ఉన్నాయి, మరియు నేను ఎల్లప్పుడూ ఇంటర్నెట్‌కు కనెక్ట్ అయి ఉంటాను. నిజమే, కైనెక్ట్ విఫలమైంది, కానీ మిగతావన్నీ నిజంగా దూరదృష్టితో కూడినవి.

క్రౌడ్‌ఫండింగ్ ద్వారా నిధులు సమకూర్చుకునే ఆటల పెరుగుదల, ఈ సామూహిక అభివృద్ధిని మరింత స్పష్టంగా కనబడేలా చేసింది. భవిష్యత్తులో మీరు ఏమి సాధించాలనుకుంటున్నారు? గేమర్లమైన మీరు మా ఆటను ఆస్వాదించేలా మేము దానిని ఎలా రూపొందించాలి? ఈ పరిశ్రమ ఈ ఆలోచనా విధానం నుండి బయటపడి, మన గుర్రాల స్థానంలో వేటిని తీసుకురావాలనే దాని గురించి ఆలోచించడం ప్రారంభించాల్సిన సమయం ఆసన్నమైందని నేను భావిస్తున్నాను.

మూలం: www.habr.com

DDoS రక్షణ, VPS VDS సర్వర్‌లతో సైట్‌ల కోసం నమ్మకమైన హోస్టింగ్‌ను కొనుగోలు చేయండి 🔥 DDoS రక్షణతో కూడిన నమ్మకమైన వెబ్‌సైట్ హోస్టింగ్, VPS VDS సర్వర్‌లను కొనండి | ProHoster