వల్కాన్ API పైన DXVK 1.8, Direct3D 9/10/11 అమలుల విడుదల

DXVK 1.8 లేయర్ విడుదల చేయబడింది, DXGI (DirectX గ్రాఫిక్స్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్), Direct3D 9, 10 మరియు 11 అమలును అందిస్తుంది, వల్కాన్ APIకి కాల్‌ల అనువాదం ద్వారా పని చేస్తుంది. DXVKకి Mesa RADV 1.1, NVIDIA 20.2, Intel ANV 415.22 మరియు AMDVLK వంటి Vulkan 19.0 APIకి మద్దతిచ్చే డ్రైవర్లు అవసరం. వైన్‌ని ఉపయోగించి Linuxలో 3D అప్లికేషన్‌లు మరియు గేమ్‌లను అమలు చేయడానికి DXVKని ఉపయోగించవచ్చు, ఇది OpenGL పైన అమలవుతున్న వైన్ యొక్క స్థానిక డైరెక్ట్3D 9/10/11 ఇంప్లిమెంటేషన్‌లకు అధిక-పనితీరు గల ప్రత్యామ్నాయంగా ఉపయోగపడుతుంది.

ప్రధాన మార్పులు:

  • DXGI బహుళ-మానిటర్ కాన్ఫిగరేషన్‌లకు మద్దతును కలిగి ఉంది. సరైన ఆపరేషన్ కోసం, మీరు XRandR 1.4కి మద్దతుతో సాపేక్షంగా ఇటీవలి వైన్ వెర్షన్‌ను ఇన్‌స్టాల్ చేయాలి.
  • ప్రత్యేక GPU లేకుండా సిస్టమ్‌లలో గేమ్‌లను అమలు చేయడంలో సమస్యలను పరిష్కరించడానికి, Lavapipe వంటి CPUలను ఉపయోగించే వల్కాన్ సాఫ్ట్‌వేర్ అమలులు రాస్టరైజర్‌ల జాబితాలో చేర్చబడ్డాయి.
  • ఇమేజ్‌ను మెమరీలో ఉంచడం కోసం పారామీటర్‌లను మార్చే ఆపరేషన్‌లు (ఇమేజ్ లేఅవుట్) ఆప్టిమైజ్ చేయబడ్డాయి, ఇది Intel GPUలలో కొన్ని గేమ్‌ల పనితీరును మెరుగుపరిచింది.
  • Direct3D 9 అమలు అల్లికలను లోడ్ చేసే ప్రక్రియను ఆప్టిమైజ్ చేసింది మరియు ఇతర వస్తువులతో అతివ్యాప్తి చెందుతున్న వస్తువుల దృశ్యమానతను తనిఖీ చేస్తుంది. మద్దతు ఉన్న బ్యాక్ బఫర్ ఫార్మాట్‌ల జాబితాను తప్పుగా తిరిగి ఇవ్వడంతో సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి.
  • Direct3D 11 డిఫాల్ట్‌గా d3d11.enableRtOutputNanFixup (RADV డ్రైవర్ యొక్క పాత వెర్షన్‌ల కోసం) మరియు d3d11.invariantPosition (RDNA2 GPUలలో కనిపించే Z-ఫైటింగ్‌తో సమస్యలను పరిష్కరించడానికి) సెట్టింగ్‌లను కలిగి ఉంటుంది. షేడర్‌లలో రిఫరెన్స్ లెక్కింపు మరియు శూన్య విలువల (NaN) నిర్వహణతో స్థిర సమస్యలు.
  • మీసన్ టూల్‌కిట్ యొక్క కొత్త వెర్షన్‌లతో నిర్మించేటప్పుడు స్థిర హెచ్చరికలు.
  • Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 మరియు టోంబ్ రైడర్ లెజెండ్‌లోని సమస్యలు పరిష్కరించబడ్డాయి.

మూలం: opennet.ru

ఒక వ్యాఖ్యను జోడించండి