“Ajdaholar bilan madhiya” emas, balki xizmat oʻyini elementlari bilan: Dragon Age 4 bilan nima sodir boʻlayotgani haqida Kotaku

O'tgan hafta o'yin sanoatining eng ishonchli insayderlaridan biri, Kotaku muharriri Jeyson Shrayer Anthemning rivojlanish muammolari haqida hikoyani nashr etdi. BioWare kompaniyasining bunday maqolalarni "sanoat uchun zararli" deb atagan keskin munosabati jurnalistga bir hafta o'tgach, Dragon Age 4 filmining ishlab chiqarilishi haqida bir xil darajada xira hisobot taqdim etishiga to'sqinlik qilmadi. Uning so'zlariga ko'ra, seriyaning yangi qismi. munozarali multiplayer shooterga o'xshaydi: Electronic Arts uni xizmat o'yiniga o'xshatib qo'yishni buyurdi.

“Ajdaholar bilan madhiya” emas, balki xizmat oʻyini elementlari bilan: Dragon Age 4 bilan nima sodir boʻlayotgani haqida Kotaku

Dragon Age 4 2018 yil dekabr oyida e'lon qilingan, ammo o'yin hali ham dastlabki rivojlanish bosqichida. Schreier aniqlaganidek, BioWare-ning bir vaqtning o'zida bir nechta loyihalar ustida ishlash istagi bunga sabab bo'lgan: 2017 yil oktyabr oyida Anthemni yakunlash uchun vaqt topish uchun loyiha qayta ishga tushirildi. RPG-ni xizmat o'yiniga aylantirishni buyurgan Electronic Arts rahbariyati bilan kelishmovchiliklar tufayli Dragon Age: Inkvizitsiya kreativ direktori Mayk Leydlou kompaniyani tark etdi. Endi BioWare Edmonton kuchli hikoya va xizmat formatini bitta loyihada birlashtirishga harakat qilmoqda.

2017-yilda rivojlanish yaxshi ketmoqda: BioWare-da “butun jamoani ilhomlantirgan” vositalar, g‘oyalar va Dragon Age: Inkvizitsiya yaratilishida yo‘l qo‘yilgan xatolardan qochishga uringan yetakchilar bor edi. Yuqori sotuvlar va ko'plab mukofotlar bilan ajralib turadigan 2014 yilgi o'yinning ishlab chiqarilishi ham muammoli edi: u yangi Frostbite dvigatelida beshta platforma uchun va hatto ko'p o'yinchini qo'llab-quvvatlash bilan va shu bilan birga tashkilot tomonidan ishlab chiqarilgan. jamoadagi ish ko'p narsani orzu qilgan holda qoldirdi. Laidlaw va ijrochi prodyuser Mark Darrah keyingi qismni ishlab chiqishga ko'proq mas'uliyat bilan yondashish kerak deb qaror qilishdi: kontseptsiyani ishlab chiqish va uni xodimlarga iloji boricha aniq tushuntirish yaxshiroqdir.

Trespasser qo'shimchasi chiqarilgandan so'ng, xodimlarning bir qismi Mass Effect: Andromeda-ga o'tkazildi, qolganlari (bir necha o'nlab odamlar) Darra va Ladou boshchiligida Joplin kodli yangi Dragon Age ustida ishlay boshladilar. Ular inkvizitsiyani yaratish paytida o'rganib qolgan tayyor vositalar va usullardan foydalanmoqchi edilar va rahbarlar ishlab chiqarishni optimallashtirish va charchagan shoshilinch ishlarni oldini olish uchun hamma narsani qildilar.

“Ajdaholar bilan madhiya” emas, balki xizmat oʻyini elementlari bilan: Dragon Age 4 bilan nima sodir boʻlayotgani haqida Kotaku

BioWare-ning sobiq xodimlari Schreierga Joplin oldingi o'yinga qaraganda bir oz kichikroq ekanligini aytdi, lekin foydalanuvchi qarorlariga ko'proq e'tibor qaratdi va umuman olganda chuqurroq va chuqurroq bo'ldi. Geymer Tevinter Imperiumidagi ayg'oqchilar guruhini boshqargan. Missiyalar yanada tarvaqaylab qo'yildi va "bor va olib kel" ruhidagi zerikarli kvestlar soni kamaydi. Innovatsion hikoya mexanikasi o'yinchilarga qo'riqchilardan narsalarni tortib olish yoki ularni ishontirishga imkon berdi, har bir bunday sahna ssenariy mualliflari tomonidan oldindan yozilgan emas, balki avtomatik ravishda yaratiladi.

2016 yil oxirida BioWare Joplinni "muzlatdi" va butun jamoani Mass Effect: Andromedani yakunlash uchun yubordi. 2017 yil mart oyida halokatli Andromeda chiqarilganda, ishlab chiquvchilar Dragon Age 4 ga qaytishdi, ammo oktyabr oyida Electronic Arts o'yinni butunlay bekor qildi - ular shoshilinch ravishda muammolarga duch kelgan Anthemni saqlab qolishlari kerak edi.

Shundan so‘ng, “kichik” jamoa yana Dragon Age 4 ni ishlab chiqishni boshladi.Bu yana bir loyiha bo‘lib, uning kod nomi “Morrison” bo‘lib, Anthemning texnologik bazasiga asoslangan edi (uning tizeri The Game Awards 2018 da taqdim etilgan). Yangi versiya xizmat ko'rsatish o'yini sifatida tasvirlangan: u uzoq muddatli qo'llab-quvvatlashga qaratilgan va bir necha yil davomida foyda keltira oladi. Shrayerning ta'kidlashicha, Electronic Arts aynan shu narsaga muhtoj edi, bu Joplinni birinchi navbatda multiplayer (aniqrog'i, uning imkoniyati shunchaki muhokama qilinmagan) va monetizatsiya yo'qligi sababli muhim loyiha deb hisoblamadi. Laidlou ketganidan so'ng, Dragon Age: Inkvizitsiya badiiy direktori Mett Goldman ijodiy direktor lavozimini egalladi. Darrag ijrochi prodyuser sifatida qoldi.

“Ajdaholar bilan madhiya” emas, balki xizmat oʻyini elementlari bilan: Dragon Age 4 bilan nima sodir boʻlayotgani haqida Kotaku

Shrayer Dragon Age 4 faqat onlayn o'yin bo'ladimi yoki ko'p o'yinchi unda qanchalik katta rol o'ynashini bilmaydi. Bir nechta xodimlar unga loyihaga allaqachon yopishtirilgan "Ajdarlar bilan madhiya" yorlig'i mutlaqo to'g'ri emasligini aytishdi. Endi ishlab chiquvchilar onlayn komponent bilan tajriba o'tkazmoqda - ko'p narsa o'yinchining Anthem haqidagi fikr-mulohazalariga bog'liq. Ma'lumot beruvchilardan biri Morrisonning asosiy hikoya chizig'i bitta o'yinchi rejimi uchun yaratilganligini va o'yinchilarni uzoq muddat ushlab turish uchun multiplayer kerakligini tushuntirdi.

Mish-mishlarga ko'ra, foydalanuvchilar Baldur's Gate kabi kompaniyaning eski RPG o'yinlariga o'xshab, kirish/chiqish tizimi orqali boshqa odamlarning seanslariga hamroh sifatida qo'shilishlari mumkin. Kvestlarning rivojlanishi va natijasi nafaqat o'yinchining qarorlari, balki butun dunyodagi foydalanuvchilar tomonidan ham ta'sir qiladi. Shrayerning ta'kidlashicha, bu mish-mishlarning barchasi oxir-oqibatda loyiha o'zgarishi bilan tasdiqlanmasligi mumkin. Uning hozirgi xodimlaridan biri unga keyingi ikki yil ichida o'yin "besh marta" o'zgarishini aytdi. Darrag hozirgi ekipajni "qaroqchi kema, faqat portdan portgacha bo‘lgan uzoq sayohatlardan so‘ng manziliga yetib boradi, bu vaqtda ekipaj imkon qadar ko‘proq rom ichishga harakat qiladi".

“Ajdaholar bilan madhiya” emas, balki xizmat oʻyini elementlari bilan: Dragon Age 4 bilan nima sodir boʻlayotgani haqida Kotaku

Shrayer, shuningdek, xodimlarning ba'zi "juda qayg'uli va halokatli" hikoyalarini o'tkazib yuborishi kerakligini tan oldi, aks holda BioWare'da ishlash surati juda yoqimsiz bo'lar edi. Ko'pchilik doimiy stress va tashvishlardan shikoyat qiladi, ularning sababi nafaqat ortiqcha ish, balki o'z fikrini ifoda eta olmaslik va maqsadlarning doimiy o'zgarishi. Yaqinda BioWare bosh menejeri Keysi Hudson jamoaga "BioWareni ishlash uchun eng yaxshi joyga aylantirishga" va'da berdi.




Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish