Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Indie ishlab chiquvchilari ko'pincha bir vaqtning o'zida bir nechta rollarni birlashtirishlari kerak: o'yin dizayneri, dasturchi, bastakor, rassom. Vizual tasvirlar haqida gap ketganda, ko'p odamlar pikselli san'atni tanlaydilar - birinchi qarashda bu oddiy ko'rinadi. Lekin buni chiroyli qilish uchun sizga ko'p tajriba va ma'lum ko'nikmalar kerak. Men ushbu uslubning asoslarini endigina tushuna boshlaganlar uchun qo'llanma topdim: misol sifatida ikkita spritdan foydalangan holda maxsus dasturiy ta'minot va chizish texnikasi tavsifi bilan.

fon

Piksel sanʼati raqamli sanʼatning bir turi boʻlib, unda piksellar darajasida oʻzgarishlar amalga oshiriladi. U asosan 80-90-yillardagi video oʻyinlar grafikasi bilan bogʻliq. O'sha paytda rassomlar xotira cheklovlari va past piksellar sonini hisobga olishlari kerak edi. Hozirgi vaqtda pikselli san'at haqiqiy 3D grafikalarni yaratish qobiliyatiga qaramay, o'yinlarda va umuman san'at uslubi sifatida hali ham mashhur. Nega? Nostalgiyani bir chetga surib qo'ysak, bunday qattiq doirada ajoyib ish yaratish yoqimli va foydali vazifadir.

Piksel san'atiga kirish uchun to'siq an'anaviy san'at va 3D grafika bilan solishtirganda nisbatan past bo'lib, indie ishlab chiquvchilarni jalb qiladi. Ammo bu oson bo'ladi degani emas tugatish bu uslubda o'yin. Men kraudfanding platformalarida pikselli san'at metroidvaniyalariga ega bo'lgan ko'plab hind dasturchilarni ko'rganman. Ular hamma narsani bir yilda tugataman deb o'ylashdi, lekin aslida ularga yana olti yil kerak edi.

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar
Metall Slug 3 (Arja). SNK, 2000 yil

Ko'pchilik yaratmoqchi bo'lgan darajadagi pikselli san'at ko'p vaqtni oladi va qisqa darsliklar juda kam. 3D model bilan ishlashda uni aylantirish, deformatsiya qilish, alohida qismlarini ko‘chirish, animatsiyalarni bir modeldan ikkinchisiga ko‘chirish va hokazo. Yuqori darajadagi piksel san'ati deyarli har doim piksellarni har bir freymga sinchkovlik bilan joylashtirish uchun ko'p kuch sarflaydi.

Umuman olganda, men sizni ogohlantirdim.

Va endi mening uslubim haqida bir oz: men asosan video o'yinlar uchun piksellar tasvirini chizaman va ularda ilhom topaman. Xususan, men Famicom/NES, 16-bitli konsollar va 90-yillarning arkada o'yinlarining muxlisiman. O'sha davrdagi eng sevimli o'yinlarimning pikselli san'atini keskin va minimalistik emas, balki yorqin, ishonchli va toza (lekin juda toza emas) deb ta'riflash mumkin. Bu men o'zim ishlayotgan uslub, lekin siz ushbu qo'llanmadagi g'oyalar va usullarni osongina qo'llashingiz va butunlay boshqa narsalarni yaratishingiz mumkin. Turli rassomlarning ishlarini o'rganing va o'zingizga yoqqan pikselli san'atni yarating!

Dasturiy ta'minot

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Piksel san'ati uchun asosiy raqamli vositalar piksellarni joylashtirish uchun Zoom va Pencil hisoblanadi. Chiziq, shakl, tanlash, ko'chirish va bo'yash paqirini ham foydali deb topasiz. Bunday vositalar to'plamiga ega ko'plab bepul va pullik dasturlar mavjud. Men sizga eng mashhurlari va o'zim foydalanadiganlar haqida aytib beraman.

Bo'yoq (bepul)

Agar sizda Windows bo'lsa, o'rnatilgan Paint ibtidoiy dastur bo'lsa-da, unda pikselli san'at uchun barcha vositalar mavjud.

piskele (bepul)

Brauzer orqali ishlaydigan kutilmagan funktsional pikselli art muharriri. Ishingizni PNG yoki animatsion GIF sifatida eksport qilishingiz mumkin. Yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib variant.

GraphigsGale (bepul)

GraphicsGale men eshitgan yagona muharrir bo'lib, u pikselli san'at uchun maxsus ishlab chiqilgan va animatsiya vositalarini o'z ichiga oladi. U Yaponiyaning HUMANBALANCE kompaniyasi tomonidan yaratilgan. U 2017-yildan beri bepul sotuvga qo‘yilgan va Aseprite mashhurligi oshishiga qaramay, talab hali ham mavjud. Afsuski, u faqat Windows-da ishlaydi.

Aseprit ($)

Ehtimol, hozirgi vaqtda eng mashhur muharrir. ochiq manba, ko'plab xususiyatlar, faol qo'llab-quvvatlash, Windows, Mac va Linux uchun versiyalar. Agar siz pikselli san'atga jiddiy yondashsangiz va hali ham to'g'ri muharrirni topa olmagan bo'lsangiz, bu sizga kerak bo'lishi mumkin.

GameMaker Studio 2 ($$+)

GameMaker Studio 2 yaxshi Sprite muharririga ega bo'lgan ajoyib 2D vositadir. Agar siz o'zingizning o'yinlaringiz uchun pikselli san'at yaratmoqchi bo'lsangiz, hamma narsani bitta dasturda qilish juda qulay. Hozir men ushbu dastur ustida ishlayotganda foydalanaman NUJ 50, 50 ta retro o'yinlar to'plami: Men GameMaker-da spritlar va animatsiyalar, Photoshop-da tilessetlar yarataman.

Fotoshop ($$$+)

Photoshop qimmat dasturiy ta'minot bo'lib, obuna orqali tarqatiladi va pikselli san'at uchun mo'ljallanmagan. Agar siz yuqori aniqlikda illyustratsiyalar yaratishda ishtirok etmasangiz yoki men kabi tasvir bilan murakkab manipulyatsiyalarni bajarishingiz shart bo'lmasa, men uni sotib olishni tavsiya etmayman. Unda siz statik spritlar va piksellar tasvirini yaratishingiz mumkin, ammo bu ixtisoslashtirilgan dasturiy ta'minot (masalan, GraphicsGale yoki Aseprite) bilan solishtirganda ancha murakkab.

Прочее

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar
Mening piksel sanʼat toʻplamim. Hammasi qora, men buni hozir payqadim.

Grafik planshet ($$+)

Men karpal tunnel sindromini oldini olish uchun har qanday raqamli illyustratsiya ishlari uchun grafik planshetlarni tavsiya qilaman. Davolashdan ko'ra oldini olish ancha oson. Bir kuni siz og'riqni his qilasiz va u faqat kuchayadi - boshidanoq o'zingizga g'amxo'rlik qiling. Ilgari sichqoncha bilan chizganim bois, endi tugmachalarni bosishni talab qiladigan o‘yinlarni o‘ynashda qiynalmoqdaman. Men hozirda Wacom Intuos Pro S dan foydalanayapman.

Bilakni qo'llab-quvvatlash ($)

Agar siz planshet olmasangiz, hech bo'lmaganda bilakni qo'llab-quvvatlang. Mening eng yaxshi ko'rganim Myuller Green o'rnatilgan bilak brace. Qolganlari juda qattiq yoki etarli darajada qo'llab-quvvatlamaydi. Kaliperlarga hech qanday muammosiz onlayn buyurtma berish mumkin.

96 × 96 piksel

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar
Yakuniy jang. Capcom, 1989 yil

Qani boshladik! Keling, 96x96 pikselli belgilar spraytidan boshlaylik. Misol tariqasida, men orkni chizdim va uni Final Fight-dan skrinshotga joylashtirdim (yuqoridagi rasm) o'lchovni tushunishingiz uchun. Bu большой ko'pgina retro o'yinlar uchun sprite, ekran tasvirining o'lchami: 384x224 piksel.

Bunday katta spriteda men gaplashmoqchi bo'lgan texnikani ko'rsatish osonroq bo'ladi. Piksel boshiga renderlash sizga ko'proq tanish bo'lishi mumkin bo'lgan an'anaviy san'at shakllariga (chizish yoki rasm chizish kabi) ko'proq o'xshaydi. Asosiy texnikani o'zlashtirganimizdan so'ng, biz kichikroq spritlarga o'tamiz.

1. Palitrani tanlang

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Piksel boshqa raqamli sohaga qaraganda piksel san'atida ancha chuqurroq tushunchadir. Piksel san'ati ranglar kabi cheklovlar bilan belgilanadi. To'g'ri palitrani tanlash juda muhim, bu sizning uslubingizni aniqlashga yordam beradi. Lekin boshida men palitralar haqida o'ylamaslikni va mavjudlaridan birini tanlashni taklif qilaman (yoki bir nechta tasodifiy ranglar) - uni istalgan bosqichda osongina o'zgartirishingiz mumkin.

Ushbu qo'llanma uchun men biz yaratgan 32 rang palitrasidan foydalanaman NUJ 50. Piksel san'ati uchun ular ko'pincha 32 yoki 16 rangdan yig'iladi. Bizniki Famicom va PC Engine o'rtasida paydo bo'ladigan xayoliy konsol uchun mo'ljallangan. Siz uni yoki boshqasini olishingiz mumkin - o'quv qo'llanma tanlangan palitraga umuman bog'liq emas.

2. Taxminiy konturlar

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Qalam vositasi yordamida rasm chizishni boshlaylik. Keling, xuddi oddiy qalam va qog'oz bilan chizilgan rasmni chizamiz. Albatta, pikselli san'at va an'anaviy san'at bir-biriga mos keladi, ayniqsa bunday katta spritlar haqida gap ketganda. Mening kuzatishlarim shuni ko'rsatadiki, kuchli pikselli san'at ustalari hech bo'lmaganda qo'lda chizishda yaxshi va aksincha. Shunday qilib, chizish qobiliyatingizni rivojlantirish har doim foydalidir.

3. Konturlarni ishlab chiqish

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Biz konturlarni aniqlaymiz: qo'shimcha piksellarni olib tashlang va har bir chiziqning qalinligini bir pikselga kamaytiring. Lekin aynan nima ortiqcha deb hisoblanadi? Bu savolga javob berish uchun siz piksel chiziqlari va tartibsizliklarni tushunishingiz kerak.

Qoidabuzarliklar

Piksel san'atida ikkita asosiy chiziqni qanday chizishni o'rganishingiz kerak: tekis va kavisli. Qalam va qog'oz bilan bu mushaklarni boshqarish bilan bog'liq, ammo biz mayda rangli bloklar bilan ishlayapmiz.

To'g'ri piksel chiziqlarini chizishning kaliti jaggiesdir. Bu bitta piksel yoki chiziqning silliqligini buzadigan kichik segmentlardir. Yuqorida aytib o'tganimdek, bitta piksel piksel san'atida katta farq qiladi, shuning uchun notekislik butun estetikani buzishi mumkin. Tasavvur qiling-a, qog'ozga to'g'ri chiziq chizamiz va to'satdan kimdir stolga uriladi: piksel san'atidagi zarbalar tasodifiy chiziqqa o'xshaydi.

misollar:

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar
To'g'ridan to'g'ri

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar
Chiziqlar

Chiziq segmentlarining uzunligi asta-sekin ko'paymasa yoki kamaymasa, egri chiziqlarda tartibsizliklar paydo bo'ladi.

To'qnashuvlardan butunlay qochishning iloji yo'q - barcha sevimli retro o'yinlaringiz ularga ega (agar, albatta, piksel san'ati faqat oddiy shakllardan iborat bo'lmasa). Maqsad: kerak bo'lgan hamma narsani ko'rsatib, notekislikni minimal darajada saqlang.

4. Birinchi ranglarni qo'llang

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

To'ldirish yoki boshqa mos vositalar yordamida xarakteringizni ranglang. Palitra ishning bu qismini soddalashtiradi. Agar dasturiy ta'minot palitralardan foydalanishni ta'minlamasa, uni yuqoridagi misoldagi kabi to'g'ridan-to'g'ri rasmga joylashtirishingiz va tomchilar yordamida ranglarni tanlashingiz mumkin.

Pastki chap burchakda men do'stimizni chizdim, tanishing, bu Ball. Bu har bir bosqichda nima sodir bo'layotganini tushunishni osonlashtiradi.

5. Soyalash

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Soyalarni ko'rsatish vaqti keldi - shunchaki spritega quyuqroq ranglar qo'shing. Bu tasvirni uch o'lchamli ko'rinishga olib keladi. Faraz qilaylik, bizda bitta yorug'lik manbai orkning chap tomonida joylashgan. Bu bizning xarakterimiz ustidagi va oldida turgan hamma narsa yoritilgan bo'lishini anglatadi. Pastki o'ngga soyalar qo'shing.

Shakl va hajm

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Agar bu qadam siz uchun qiyin bo'lsa, chizilgan rasmingizni chiziqlar va rang emas, balki uch o'lchamli shakllar deb o'ylang. Shakllar uch o'lchovli fazoda mavjud bo'lib, biz soyalar yordamida quradigan hajmga ega bo'lishi mumkin. Bu sizga personajni tafsilotlarsiz tasavvur qilishga yordam beradi va uni piksellardan emas, balki loydan yasalgan deb tasavvur qiling. Soyalash nafaqat yangi ranglar qo'shish, balki shaklni yaratish jarayonidir. Yaxshi mo'ljallangan belgida tafsilotlar asosiy shakllarni yashirmaydi: agar siz ko'zingizni qisib qo'ysangiz, yorug'lik va soyaning bir nechta katta guruhlarini ko'rasiz.

Anti-aliasing (anti-aliasing)

Har safar yangi rangdan foydalanganda, antialiasing (AA) qo'llayman. Bu ikkita chiziq segmenti uchrashadigan burchaklarga oraliq ranglar qo'shish orqali piksellarni tekislashga yordam beradi:

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Kulrang piksellar chiziqdagi "tanaffuslarni" yumshatadi. Chiziq segmenti qanchalik uzun bo'lsa, AA segmenti shunchalik uzun bo'ladi.

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar
AA orkning yelkasida shunday ko'rinadi. Uning mushaklarining egri chizig'ini ko'rsatadigan chiziqlarni tekislash uchun kerak

Anti-aliasing o'yinda yoki rangi noma'lum fonda ishlatiladigan spraytdan tashqariga chiqmasligi kerak. Misol uchun, agar siz AA ni engil fonga qo'llasangiz, antialiasing qorong'i fonda xunuk ko'rinadi.

6. Tanlangan kontur

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Ilgari, konturlar butunlay qora edi, bu esa spraytni juda multfilmga o'xshatib qo'ydi. Rasm segmentlarga bo'linganga o'xshardi. Misol uchun, qo'l ustidagi qora chiziqlar mushaklarning juda ko'p kontrastini ta'minlaydi, bu esa xarakterni kamroq uyg'un ko'rinishga olib keladi.

Agar sprayt tabiiyroq bo'lsa va segmentatsiya kamroq aniq bo'lsa, xarakterning asosiy shakllarini o'qish osonroq bo'ladi. Buning uchun siz tanlangan konturdan foydalanishingiz mumkin - qora konturni qisman engilroq bilan almashtiring. Spritening yoritilgan qismida siz eng ochiq ranglardan foydalanishingiz mumkin yoki sprayt salbiy bo'shliqqa tegsa, konturni butunlay olib tashlashingiz mumkin. Qora o'rniga siz soya uchun tanlangan rangdan foydalanishingiz kerak - shu tarzda segmentatsiya saqlanib qoladi (mushaklar, mo'yna va boshqalarni ajratish uchun).

Ushbu bosqichda men quyuqroq soyalarni ham qo'shdim. Natijada ork terisida uchta yashil rang paydo bo'ldi. Eng quyuq yashil rang tanlangan kontur va AA uchun ishlatilishi mumkin.

7. Yakuniy teginishlar

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Va nihoyat, personaj tayyor bo'lgunga qadar yoki keyingisiga o'tguningizcha, diqqatga sazovor joylarni (spritedagi eng engil joylar), tafsilotlarni (sirg'alar, studlar, chandiqlar) va boshqa yaxshilanishlarni qo'shishga arziydi.

Ushbu bosqichda qo'llanilishi mumkin bo'lgan bir nechta foydali texnikalar mavjud. Chizilgan rasmni gorizontal ravishda aylantiring, bu ko'pincha nisbatlar va soyalardagi xatolarni aniqlashga yordam beradi. Rangni ham olib tashlashingiz mumkin - soyalarni o'zgartirishingiz kerakligini tushunish uchun to'yinganlikni nolga qo'ying.

Shovqin yaratish (dithering, dithering)

Hozirgacha biz asosan katta, qattiq soya maydonlaridan foydalandik. Ammo yana bir usul bor - dithering, bu sizga uchinchisini qo'shmasdan bir rangdan ikkinchisiga o'tish imkonini beradi. Quyidagi misolga qarang.

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Yuqori to'q rangli gradient yuzlab turli xil ko'k ranglardan foydalanadi.

O'rtacha gradient faqat to'qqizta rangdan foydalanadi, ammo bir xil rangdagi juda ko'p soyalar mavjud. Tasma deb ataladigan narsa (ingliz tilidan - chiziq) paydo bo'ladi, unda qalin bir xil chiziqlar tufayli ko'z ranglarning o'rniga ranglarning teginish joylariga qaratiladi.

Pastki gradientda biz ditheringni qo'lladik, bu bantlashdan qochadi va faqat ikkita rangdan foydalanadi. Rang gradatsiyasini taqlid qilish uchun biz har xil intensivlikdagi shovqin yaratamiz. Ushbu uslub chop etishda ishlatiladigan yarim ton (yarim ohang tasviri) ga juda o'xshaydi; shuningdek stippling (donli tasvir) - rasmlar va komikslarda.

Orkda men teksturani etkazish uchun bir oz tebrandim. Ba'zi pikselli rassomlar uni umuman ishlatmaydilar, boshqalari, aksincha, uyatchan emas va buni juda mohirlik bilan bajaradilar. Menimcha, diter bitta rang bilan to'ldirilgan katta maydonlarda (yuqoridagi Metall Slug skrinshotidagi osmonga qarang) yoki qo'pol va notekis ko'rinishi kerak bo'lgan joylarda (axloqsizlik kabi) eng yaxshi ko'rinadi. Uni qanday ishlatishni o'zingiz hal qiling.

Agar siz keng ko'lamli va yuqori sifatli dithering misolini ko'rishni istasangiz, 80-yillardagi Britaniya studiyasi Bitmap Brothers o'yinlari yoki PC-98 kompyuteridagi o'yinlarni ko'ring. Shuni yodda tutingki, ularning barchasi NSFW.

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar
Kakyusei (PC-98). Elf, 1996 yil
Ushbu rasmda faqat 16 ta rang mavjud!

8. So'nggi qarash

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Piksel san'atining xavf-xatarlaridan biri shundaki, u oson va sodda ko'rinadi (uning tuzilishi va uslubi cheklovlari tufayli). Ammo siz spritlarni tozalash uchun juda ko'p vaqt sarflaysiz. Bu echilishi kerak bo'lgan jumboqga o'xshaydi - shuning uchun pikselli san'at perfektsionistlarni o'ziga jalb qiladi. Esda tutingki, bitta sprayt ko'p vaqtni olmaydi - bu juda murakkab qismlar to'plamining kichik bir qismi. Katta rasmni yo'qotmaslik muhimdir.

Piksel san'atingiz o'yin uchun bo'lmasa ham, ba'zida o'zingizga "Bu allaqachon etarlicha yaxshi!" Va davom eting. Ko'nikmalaringizni rivojlantirishning eng yaxshi usuli - iloji boricha ko'proq mavzulardan foydalanib, butun jarayonni boshidan oxirigacha imkon qadar ko'p marta bosib o'tishdir.

Va ba'zida bir oz vaqtdan keyin yangi ko'zlar bilan qarashingiz uchun spriteni biroz vaqtga qoldirish foydali bo'ladi.

32×32 piksel

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Biz dastlab 96x96 pikselli katta sprayt yaratdik, chunki bu oʻlchamda u koʻproq chizish yoki boʻyashga oʻxshaydi, lekin piksellar bilan. Sprite qanchalik kichik bo'lsa, u ko'rsatilishi kerak bo'lgan narsaga shunchalik o'xshamaydi va har bir piksel shunchalik muhimroq bo'ladi.

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar

Super Mario Bros-da. Marioning ko'zi faqat ikkita pikseldan iborat bo'lib, biri ikkinchisining tepasida. Va uning qulog'i ham. Xarakter yaratuvchisi Shigeru Miyamotoning aytishicha, mo'ylov burunni yuzning qolgan qismidan ajratish uchun kerak edi. Shunday qilib, Marioning asosiy xususiyatlaridan biri nafaqat xarakter dizayni, balki pragmatik hiyla-nayrangdir. Bu eski donolikni tasdiqlaydi - "zarurat ixtironing onasi".

32x32 pikselli sprite yaratishning asosiy bosqichlari bizga allaqachon tanish: eskiz, rang, soyalar, keyingi takomillashtirish. Ammo bunday sharoitlarda, boshlang'ich eskiz sifatida, kichik o'lchamlari tufayli konturlarni chizish o'rniga rangli shakllarni tanlayman. Xarakterni aniqlashda konturdan ko'ra rang muhimroq rol o'ynaydi. Yana Marioga qarang, uning konturi umuman yo'q. Qiziqarli narsa faqat mo'ylov emas. Uning yonboshlari quloqlarining shaklini belgilaydi, yenglari qo'llarini ko'rsatadi va umumiy shakli butun tanasini kamroq yoki aniq ko'rsatadi.

Kichkina spritlarni yaratish - doimiy kelishuv. Agar zarba qo'shsangiz, soya uchun joyni yo'qotishingiz mumkin. Agar sizning xarakteringizning qo'llari va oyoqlari aniq ko'rinadigan bo'lsa, bosh juda katta bo'lmasligi kerak. Agar siz rang, tanlangan chiziq va anti-aliasingdan samarali foydalansangiz, tasvirlangan ob'ekt haqiqiydan kattaroq ko'rinadi.

Kichik spritlar uchun menga chibi uslubi yoqadi: qahramonlar juda yoqimli ko'rinadi, ularning boshlari va ko'zlari katta. Cheklangan maydonda rang-barang belgi yaratishning ajoyib usuli va umuman olganda juda chiroyli uslub. Lekin, ehtimol, siz xarakterning harakatchanligini yoki kuchini ko'rsatishingiz kerak, keyin tanani yanada kuchliroq qilish uchun boshga kamroq joy berishingiz mumkin. Bularning barchasi sizning afzalliklaringiz va maqsadlaringizga bog'liq.

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar
Butun jamoa yig'ildi!

Fayl formatlari

Yangi boshlanuvchilar uchun piksel san'ati: foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar
Bu natija har qanday piksel rassomini asabiylashtirishi mumkin

Siz ko'rgan rasm rasmni JPG formatida saqlash natijasidir. Fayllarni siqish algoritmlari tufayli ba'zi ma'lumotlar yo'qoldi. Yuqori sifatli pikselli san'at yomon ko'rinadi va uni asl palitrasiga qaytarish oson bo'lmaydi.

Statik tasvirni sifatini yo'qotmasdan saqlash uchun PNG formatidan foydalaning. Animatsiyalar uchun - GIF.

Piksel san'atini qanday qilib to'g'ri almashish kerak

Ijtimoiy tarmoqlarda pikselli tasvirni almashish fikr-mulohaza olish va xuddi shu uslubda ishlaydigan boshqa rassomlar bilan tanishishning ajoyib usuli hisoblanadi. #pixelart heshtegidan foydalanishni unutmang. Afsuski, ijtimoiy tarmoqlar ko'pincha PNG-ni so'ramasdan JPG-ga o'zgartiradi va bu sizning tajribangizni yomonlashtiradi. Bundan tashqari, sizning rasmingiz nima uchun aylantirilganligi har doim ham aniq emas.

Turli xil ijtimoiy tarmoqlar uchun pikselli tasvirni kerakli sifatda saqlash bo'yicha bir nechta maslahatlar mavjud.

Twitter

PNG faylingizni Twitter-da oʻzgarmasligi uchun 256 dan kam rangdan foydalaning yoki ishonch hosil qilmoqfaylingiz eng uzun tomonida 900 pikseldan kam. Men fayl hajmini kamida 512x512 pikselga oshirardim. Shunday qilib, masshtab 100 ga ko'payadi (200% emas, 250%) va o'tkir qirralar saqlanib qoladi (Photoshop-da eng yaqin qo'shni).

Twitter xabarlari uchun animatsion GIF-lar bo'lishi kerak og'irligi 15 MB dan oshmaydi. Tasvir kamida 800x800 piksel bo'lishi kerak, loop animatsiyasi uch marta takrorlanishi kerak va oxirgi ramka qolganlarning yarmiga teng bo'lishi kerak - eng mashhur nazariya. Biroq, Twitter o'zining tasvirni ko'rsatish algoritmlarini doimiy ravishda o'zgartirayotganini hisobga olsak, bu talablar qay darajada bajarilishi kerakligi aniq emas.

Instagram

Bilishimcha, sifatni yo'qotmasdan Instagramda rasm qo'yib bo'lmaydi. Lekin, agar siz uni kamida 512x512 pikselga kattalashtirsangiz, albatta yaxshi ko'rinadi.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish