Cyberpunk 2077 Witcher 3 ga qaraganda ko'proq kvest variantlariga ega bo'ladi

CD Projekt RED studiyasi E2077 3 ko‘rgazmasida Cyberpunk 2019 ni namoyish etishga tayyorlanmoqda – iyun oyida o‘yinchilar ko‘plab yangi tafsilotlarni kutishlari mumkin. Ayni paytda, ijodkorlar kichik qismlarda yangi ma'lumotlarni chiqaradilar. Biroq, loyiha haqidagi deyarli har qanday yangilik qiziqarli bo'lib chiqdi: masalan, Germaniyaning Gamestar jurnali uchun yaqinda podkastda katta kvest-dizayner Filipp Veber va darajadagi dizayner Miles Tost yangi RPG-dagi vazifalar yanada murakkabroq bo'lishini aytdi. The Witcher 3: Wild Hunt filmida.

Cyberpunk 2077 Witcher 3 ga qaraganda ko'proq kvest variantlariga ega bo'ladi

Podkastdagi ma'lumot Reddit foydalanuvchisi tomonidan chop etilgan. Weber va Tost ta'kidlashicha, Cyberpunk 2077-dagi kvestlar tuzilmasi Witcher 3-ga qaraganda "uch-besh barobar" murakkabroqdir. Gap vazifalarni bajarish usullari soni haqida ketmoqda. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar endi missiyalarni qayta ishlamoqda, yangi yo'llar qo'shmoqda. Dizaynerlarning so'zlariga ko'ra, ulardan birida qahramon dastlab qurolini tashlab yuborishga majbur bo'lgan, ammo keyinchalik u buyruqqa qarshilik ko'rsatish imkoniyatiga ega bo'lgan tarzda qayta ishlab chiqilgan. Xarakter quroldan voz kechganidan keyin voqealar rivojlanishi uchun turli stsenariylar ham yaratilgan.

Ishlab chiquvchilar barcha mumkin bo'lgan stsenariylar bilan kvestlarni "mantiqiy va oqilona" syujetga moslashtirishga harakat qilmoqdalar. Umuman olganda, ularning sifati uchinchi The Witcherga qaraganda ancha yuqori bo'ladi, chunki jamoaning ishi yanada tartiblilashgan. Misol uchun, 2015 yilgi o'yinda missiya dizaynining muhim elementi Witcher Sense edi. Foydalanuvchi hatto undan tez-tez foydalanishi kerak edi va agar bitta dizayner bu xususiyatga e'tibor bera olmasa, geymerlar ertami-kechmi buni payqashdi. Cyberpunk 2077-da o'yinchi xuddi shunday ishni bajarishi shart emas.

Cyberpunk 2077 Witcher 3 ga qaraganda ko'proq kvest variantlariga ega bo'ladi

"Mening kvest dizayneri sifatidagi maqsadim - o'yinchiga topshiriqlarni bajarish uchun turli xil yangi qobiliyatlardan foydalanishga imkon berishdir, masalan, Netrunner xakerlar sinfining ko'nikmalari", deb yozgan Veber Reddit'dagi sharhida, u geymerlar noto'g'ri tushungan ba'zi fikrlarga oydinlik kiritdi. .tarjimadagi qiyinchiliklar uchun. "Ba'zi hollarda, bu ba'zi missiyalarni bajarish usullari sonini uchdan beshgacha oshiradi. Bu ishni qaysidir ma'noda qiyinlashtiradi, lekin rostini aytsam, buni qilish juda hayajonli».

Etakchi kvest dizayneri Patrik Mills o'tgan yili EDGE bilan suhbatda kvest tizimidagi o'xshash yaxshilanishlar haqida gapirdi. Keyin u mualliflar har bir ikkinchi darajali topshiriqni asosiy syujetga ishlov berish darajasidan kam emas, to'laqonli hikoya qilishga intilishlarini ta'kidladi. Bundan oldinroq, avgust oyida ishlab chiquvchilar kichik kvestlarning natijasi o'yinning oxiriga ham ta'sir qilishi mumkinligini aytishgan.

Cyberpunk 2077 kompyuter, PlayStation 4 va Xbox One uchun yaratilmoqda. Chiqarish sanasi haqida rasmiy ma'lumot yo'q, ammo CD Projekt RED hamkorlaridan biri, Territory Studio ijodiy agentligiga ko'ra, reliz 2019 yilda bo'lib o'tadi.




Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish