Video: Chaos fizikasi va Unreal dvigatelini yo'q qilish tizimining ta'sirchan texnologik demosining to'liq versiyasi

O‘tgan haftada O‘yinni ishlab chiquvchilar konferensiyasi doirasida Epic Games Unreal Engine’ning yangi versiyalari imkoniyatlarining bir necha texnologik namoyishlarini o‘tkazdi. Megascans yordamida yaratilgan fotorealistik grafikalar va nurlarni kuzatish texnologiyasiga qaratilgan hayratlanarli darajada go'zal Trollni ko'rsatadigan "Qayta tug'ilish" qisqa metrajli filmiga qo'shimcha ravishda, NVIDIA'dan PhysX o'rnini bosadigan yangi fizika va yo'q qilish tizimi Chaos taqdim etildi. Bir hafta o'tgach, ishlab chiquvchilar unga bag'ishlangan demoning to'liq (deyarli to'rt daqiqa) versiyasini nashr etishdi.

Video: Chaos fizikasi va Unreal dvigatelini yo'q qilish tizimining ta'sirchan texnologik demosining to'liq versiyasi

Qisqa metrajli film Robo Recall olamida bo'lib o'tadi. Harbiy laboratoriyadan maxfiy ishlanmalarni o'g'irlagan k-OS qarshiligining etakchisi uni ta'qib qilayotgan po'lat gigantdan qochib, yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladi.

Quyida Unreal Engine katta xushxabarchisi Alan Noon Chaosdan foydalanish haqida gapirgan, muharrirda undan foydalanishni namoyish etgan va texnologik demoning ayrim jihatlarini sharhlagan Unreal Engine seanslaridan birining 22 daqiqalik yozuvini tomosha qilishingiz mumkin.

Noonning so'zlariga ko'ra, Chaosning asosiy afzalliklari to'g'ridan-to'g'ri muharrirda asosiy halokat yaratish va o'rnatilgan Cascade muharriridan zarracha effektlari va ovoz effektlarini qo'shish qobiliyati, shuningdek, yopiq va ochiq joylar bilan ishlashning qulayligi. Shu bilan birga, yanada murakkab vayronagarchilikni yaratish uchun sizga uchinchi tomon vositalari kerak bo'ladi (masalan, 3ds Max yoki Maya). Kamchilik sifatida uchinchi tomon API-dan foydalanish ham aytib o'tildi.

Video: Chaos fizikasi va Unreal dvigatelini yo'q qilish tizimining ta'sirchan texnologik demosining to'liq versiyasi

Yangi tizim har qanday miqyosdagi destruksiyalarni yaratish imkonini beradi - kichik modeldan (masalan, odamdan) ulkan ob'yektlargacha (binolar va butun mahallalar) va har bir o'zgarishlarni bevosita muharrirda ko'rish. Chaos Niagara effektlari muharririni qo'llab-quvvatlaydi, uning yordamida siz yanada qiziqarli natijalarga erishishingiz mumkin. Tizimning eng muhim xususiyatlaridan biri yuqori unumdorlikdir: resurslardan tejamkor foydalanish tufayli Chaos nafaqat yirik platformalarda, balki mobil qurilmalarda ham qo'llanilishi mumkin. 

Video: Chaos fizikasi va Unreal dvigatelini yo'q qilish tizimining ta'sirchan texnologik demosining to'liq versiyasi

Chaosning afzalliklari orasida kompaniya vakili o'yin bilan bog'liqlikni alohida ta'kidladi. "Odatda halokat o'yin jarayoniga katta ta'sir ko'rsatmaydi", dedi u. — Katta qoldiqlar erga tushganda, AI unga qanday munosabatda bo'lishni bilmaydi. [Dushmanlar yoki qahramonlar] ular ichida qolib keta boshlaydi, ular orqali o'tadi va hokazo. Biz navigatsiya tarmog'i qulagandan keyin o'zgarishini va AI yo'lda to'siq borligini va undan qochish kerakligini tushunishini xohlaymiz. Yana bir yangilik - bu sirtlarda teshik ochish qobiliyati. Agar siz bino ichida bo'lsangiz va devorda teshik bo'lsa, AI siz u orqali o'ta olishingizni "tushadi".

Video: Chaos fizikasi va Unreal dvigatelini yo'q qilish tizimining ta'sirchan texnologik demosining to'liq versiyasi

Tushga ko'ra, qisqa metrajli filmda (0:40) binoning pastki qismidagi ustunlar vayron bo'lishi mumkin, bu esa qo'shni tuzilmalarning qulashiga olib keladi - ularning barchasi maxsus grafiklar (ulanish grafiklari) bilan bog'langan, ular yaratilgan. avtomatik ravishda. Shahar blokining qulashi boshlangan sahnada (3:22 ​​belgisida) simulyatsiya keshlash qo'llaniladi, bu keng ko'lamli yo'q qilish uchun ishlatiladi. Biroq, biz to'liq oldindan ko'rsatish haqida gapirmayapmiz: agar o'yinchi qoldiqlarga o'q uzsa, bu uning harakat traektoriyasini o'zgartiradi va uni hatto kichikroq qismlarga bo'lishi mumkin. Bunday simulyatsiyani ijro etishni sekinlashtirish, tezlashtirish, orqaga qaytarish yoki to'xtatib turish mumkin.

Video: Chaos fizikasi va Unreal dvigatelini yo'q qilish tizimining ta'sirchan texnologik demosining to'liq versiyasi
Video: Chaos fizikasi va Unreal dvigatelini yo'q qilish tizimining ta'sirchan texnologik demosining to'liq versiyasi

Xaos rivojlanishning dastlabki bosqichida va hali ham sezilarli o'zgarishlarga duch kelishi mumkin. Uning dastlabki versiyasi Unreal Engine 4.23 da mavjud bo'ladi.

Epic Games GDC 2019-dan boshqa yozuvlarni chop etdi. Ular orasida Troll tech demo-dan olingan nurlarni kuzatish texnologiyasi (50 daqiqa), oʻyinlarda “vizual jozibador” muhitlarni yaratishda ushbu ishlanmaning amaliy qoʻllanilishi, uning afzalliklari va kamchiliklari haqida batafsil hikoyalar, shuningdek, unumdorlikni oshirish sirlari (28 daqiqa), ovozni ko'rsatish (45 daqiqa), Control Rig vositasi yordamida real animatsiya yaratish (24 daqiqa), Niagara va Blueprint (29 daqiqa) yordamida maxsus effektlar.




Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish