AMD endi o'zining Mantle API-ni qo'llab-quvvatlamaydi. 2013-yilda taqdim etilgan ushbu API AMD tomonidan Graphics Core Next (GCN) arxitekturasi asosida oΚ»zining grafik yechimlari unumdorligini oshirish uchun ishlab chiqilgan. Shu maqsadda u o'yin ishlab chiquvchilarga GPU apparat resurslari bilan pastroq darajada bog'lanish orqali kodni optimallashtirish imkoniyatini berdi. Biroq, AMD endi API uchun barcha qo'llab-quvvatlashni butunlay to'xtatish vaqti keldi, deb qaror qildi. Yangi grafik drayverlarda, 19.5.1 versiyasidan boshlab, Mantle bilan har qanday moslik butunlay yo'q.
AMD 2015 yilda Mantle'ni ishlab chiqishni to'xtatdi, chunki kompaniyaning o'z API, faqat uning video kartalari bilan mos keladi, hech qachon keng qo'llanilmaydi. Ammo kompaniyaning Mantiyadagi barcha ishlanmalari Khronos guruhiga o'tkazildi, ular ularga tayanib, Vulkan dasturlash interfeysini yaratdi. Va bu API allaqachon ancha muvaffaqiyatli bo'ldi. DOOM (2016), RAGE 2 yoki Wolfenstein: The New Colossus kabi mashhur o'yin loyihalari uning asosida yaratilgan va DOTA 2 va No Man's Sky o'yinlari Vulkan tufayli qo'shimcha ishlash optimallashtirishlarini olishga muvaffaq bo'ldi.
Yangi haydovchi
Biroq, AMDning Mantiyadan butunlay voz kechishi jiddiy yo'qotish deb aytish mumkin emas. Ushbu API-dan foydalanish faqat ettita o'yinda amalga oshirildi, ulardan eng mashhurlari Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014) edi. Biroq, ushbu o'yinlarning har biri, albatta, NVIDIA va AMD kartalarida universal Microsoft DirectX dasturlash interfeysi orqali ishlashi mumkin.
Manba: 3dnews.ru