9 Mei geskenk

9 Mei kom nader. (Vir diegene wat later hierdie teks gaan lees, dit is vandag 8 Mei 2019). En in hierdie verband wil ek vir ons almal hierdie geskenk gee.

Ek het onlangs die speletjie Return to castle Wolfenstein in my stapel verlate CD's ontdek. Ek het vaagweg onthou dat "dit na 'n goeie speletjie gelyk het," het ek besluit om dit op Linux te laat loop. Wel, nie soseer om te speel nie, maar meer om rond te grawe. Boonop het die Mei-vakansie begin en vrye tyd het verskyn.

9 Mei geskenk

Eerstens het ek die speletjie vanaf die skyf met wyn geïnstalleer. Het nie gewerk nie. Met in gedagte dat die speletjie op die Quake3-enjin gebaseer is, en poorte vir Linux reeds daarvoor vrygestel is, het ek na die internet gegaan. Hier op Habré is daar 'n ou plasing oor hoe om RTCW onder Linux te laat loop. Hier is hy. Oor die algemeen is alles onbenullig: installasieskrip, binêr vir Linux, kopieer .pk3-lêers vanaf die oorspronklike speletjie, wat ek reeds vanaf skyf geïnstalleer het. Gevolglik het multiplayer begin, maar sonder 'n spyskaart (die spelkonsole het uitgeval), en single wou glad nie begin nie. Na 'n paar "rooi-oog" en HEX redigering van die binêre, het die enkelsnit geloods, maar weer sonder enige speletjie spyskaart (die konsole het gekla oor die gebrek aan lêers vir die gebruikerskoppelvlak en wou niks neem wat "gevoer" is na Dit).

Dus, net die konsole. Ek het die opdragte van “quack” onthou, het begin om multispeler-kaarte (/map map_name) te begin, die skermresolusie verander (r_mode 6 is onderskeidelik 1024x768 en r_mode 8 1280x1024) en muisinstellings om vertikale inversie (m_pitch -0.022) moontlik te maak en selfs gekoppel na die eerste bediener wat afgekom het (/connect ip), om 'n hele lewendige speler daar te vind ... Maar om die spyskaart te bel het glad nie gewerk nie (bind ESCAPE togglemenu). Klank, grafika, verbinding, alles was daar, maar daar was geen geleentheid om 'n "single" te begin of die spelerklas te verander wanneer jy op die bediener speel nie. En toe onthou ek die ioQuake-enjin - nog 'n Linux-poort van Q3, saamgestel uit bronkode geplaas deur id Software. En kyk, dit het geblyk dat daar benewens ioQuake en ioRTCW. O, die wonderlike wêreld van oopbronvurke! Nadat die ioRTCW-lêers vanaf die bron saamgestel is en die oorspronklike *.pk3-lêers daarheen “gevoer” het, het die spyskaart uiteindelik verskyn. Oral! Beide in enkelspeler en multiplayer. Ja, RTCW het twee verskillende binaries: een vir enkelspeler, een vir multiplayer.

So, alles het gewerk. Ek het besluit om my nostalgiese gevoelens te prikkel en, nadat ek afgelaai het HD tekstuur pak, het 'n enkele ...

9 Mei geskenk

Vriende, wat moet ek sê?! Die speletjie het geblyk te wees bo lof! Hierdie is bloot 'n meesterstuk. Atmosfeer, aandag aan detail, wapens, gesnyde tonele, geheime kamers, onverwagte ontmoetings ... gepeupel gedrag, uiteindelik. Die speletjie, wat in 2003 vrygestel is, is reeds 16 jaar oud, en dit is speelbaar en selfs meer as dit! Vir my, wat baie jare gelede alle speletjies prysgegee het en belangstelling daarin verloor het soos ek ouer geword het, kon ek dit eenvoudig nie neersit nie. Wat ook al, ek het net die spel in die algemeen en sekere oomblikke in die besonder geniet. Soos byvoorbeeld: twee Krauts wat rustig 'n gesprek voer oor wyn in 'n wynkelder vol reusagtige vate, en dan strome in 'n ry van hulle vloei, wat ek 'n paar sekondes later deurgeskiet het. En staanplekke oral geplaas met Duitse propaganda en plakkate, met ou koerante en kaarte wat leesbaar is! (danksy HD-pak). Om nie eens te praat van middeleeuse kastele met Gotiese loodglasvensters en ridders wat op jou val by botsing nie...

Om dit te kroon, het dit geblyk dat die speletjie, ek herhaal: ná 16 jaar, steeds meer as lewendig is en met die ondersteuning van die gemeenskap bestaan! Naamlik: die teenwoordigheid van baie lewendige speletjiebedieners, met allerhande mods, waarop, aandag (!), daar altyd 25-30 mense is! Om nie eers te praat van die aanhangerwebwerwe, flieks, mods wat steeds gereeld opgedateer word nie... Dit is net moeilik om te glo! Letterlik, voordat ek hierdie teks gepubliseer het, was ek op soek na 'n foto vir die pos en het afgekom op 'n mod van ons landgenoot genaamd RTCW Stalingrad. Kyk net na die "in-speletjie" video!

Wel, miskien is dit genoeg opwinding. Ja, dit is nostalgies, dit is met liefde gemaak, dit is catchy. Maar ek sal dit nie alles hier skryf nie. Die belangrikste ding is tog dat 9 Mei nader kom, daar is nog 'n paar vakansies en ek wil 'n klein geskenkie vir beide myself en ander gee.

Selfs al is jy onverskillig teenoor sulke dinge, vir veral speletjies en ou speletjies, gee 'n geskenk aan ander: kinders, vriende, kennisse. Ja, oor die algemeen is dit 'n geskenk aan die spel self, om weer daarna terug te keer. Daar is immers al hoe minder “onverganklike” speletjies wat mense 16 jaar later sal wil speel. Is dit nie?

Aan die einde van hierdie ietwat chaotiese plasing wil ek almal gelukwens met die komende helder vakansiedag van die Groot Oorwinning, wat, terloops, Europa vandag, 8 Mei, vier.

Gelukkige vakansie!

9 Mei geskenk

verwysings:

ioRTCW op github
Aanhangerwebwerf met tonne van alles wat jy nodig het, insluitend volledige weergawes van die speletjie vir Windows, MacOS, Linux
Dit is dieselfde een met die volle ioRTCW + .pk3-samestelling, te oordeel aan die grootte
Kaartpakket met meer teksture, ondersteuning vir hoë resolusies en hoë kwaliteit klank. Vir die Linux-weergawe neem ons slegs .pk3 daaruit
Reanimasie van die spel vir Windows 10. Nuwe grafika, teksture, klanke
Addon vir enkel Stalingrad

UPDATE:

Dit lyk asof 'n vurk van die ioRTWC vurk genaamd realRTCW selfs beter is (effekte, wapens, ondersteuning vir wye skerms en hoë resolusies). Wanneer ek daarby uitkom, sal ek dit skryf.

Bron: will.com

Voeg 'n opmerking