Die skeppers van Pokémon GO: AR-tegnologie bied baie meer as wat tans gebruik word

Ross Finman het op 'n lamaplaas grootgeword. Hy het robotika gestudeer, 'n verhoogde werklikheidsfirma genaamd Escher Reality gestig en dit verlede jaar aan die Pokémon Go-vervaardiger Niantic verkoop. Hy het dus op die oomblik die hoof van die AR-afdeling van die grootste maatskappy op die gebied van verhoogde werklikheid geword en by die GamesBeat Summit 2019-geleentheid gepraat.

Niantic het geen geheim daarvan gemaak dat Pokémon Go 'n stapsteen is om die potensiaal van AR te ontsluit nie, wat oor baie nywerhede kan strek en tot 'n meer dwingende spelervaring kan lei as die "kru" uitgebreide werklikheid wat vandag bestaan. Finman is gevra hoe hy AR-speletjies pret maak. "Eerstens is daar die nuwigheidsfaktor, verhoogde werklikheid is nou [gewild]," het hy gesê. — Watter nuwe meganika kan jy vir nuwe spelers skep om mense te laat terugkeer na die spel? Ons het 'n AR-foto-funksie vrygestel en dit het ons 'n aansienlike hupstoot gegee [in gebruikersgetalle].”

Die skeppers van Pokémon GO: AR-tegnologie bied baie meer as wat tans gebruik word

Volgens Finman is die tegnologie reeds 'n paar generasies voor wat tans in speletjies en toepassings gebruik word. Wildmaatskappye het tyd nodig om hulle te bemeester en uit te vind wat om daarmee te doen. “Wat is nuut in verhoogde werklikheid? Daar is twee hoof tegniese meganika,” het hy gesê. — Die posisie van die toestel maak saak. Vermoë om rond te beweeg. Dit is waarmee AR vandag werk. Tweedens word die werklike wêreld inhoud. Hoe verander speletjies na gelang van waar jy is? As jy op die strand is en meer water Pokémon uitkom? Dit is wat ondersoek word [vir die nuwe speletjie]."



Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking