Cyberpunk 2077 sal meer maniere hê om take te voltooi as The Witcher 3

CD Projekt RED maak gereed om Cyberpunk 2077 by E3 2019 ten toon te stel, met baie nuwe besonderhede wat in Junie vir spelers wag. Intussen gee die skeppers vars inligting in klein porsies uit. Byna enige nuus oor die projek blyk egter interessant te wees: byvoorbeeld, in 'n onlangse podcast van die Duitse tydskrif Gamestar, het senior soeke-ontwerper Philipp Weber en vlakontwerper Miles Tost gesê dat die take in die nuwe RPG selfs moeiliker sal wees. as in The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 sal meer maniere hê om take te voltooi as The Witcher 3

Die podcast is deur 'n Reddit-gebruiker geplaas. Weber en Toast het opgemerk dat die soekestruktuur in Cyberpunk 2077 "drie tot vyf keer" meer kompleks is as in The Witcher 3. Ons praat oor die aantal maniere om take te voltooi. Blykbaar herwerk die ontwikkelaars nou die missie en voeg nuwe paaie by. Volgens die ontwerpers moes die held in een van hulle aanvanklik sy wapen laat val, maar later is dit so herontwerp dat hy die geleentheid gehad het om die bevel te weerstaan. Verskeie scenario's is ook geskep vir die ontwikkeling van gebeure nadat die karakter die wapen prysgegee het.

Die ontwikkelaars probeer om "logies en rasioneel" take met alle moontlike scenario's in die plot in te pas. Oor die algemeen sal hul kwaliteit baie hoër wees as in die derde The Witcher, aangesien die werk van die span meer georganiseerd geraak het. Byvoorbeeld, die belangrikste missie-ontwerpelement in die 2015-speletjie was witcher flair. Die gebruiker moes dit selfs te dikwels gebruik, en as een ontwerper nie aandag aan hierdie kenmerk kon gee nie, het gamers dit vroeër of later opgemerk. In Cyberpunk 2077 hoef die speler nie dieselfde dinge te doen nie.

Cyberpunk 2077 sal meer maniere hê om take te voltooi as The Witcher 3

"My werk as 'n soeke-ontwerper is om die speler toe te laat om verskeie nuwe kenmerke te gebruik om take te voltooi, soos die vaardighede van die Netrunner-krakerklas," het Weber in 'n opmerking op Reddit geskryf, waarin hy 'n paar punte uitgeklaar het wat verkeerd verstaan ​​is deur gamers weens vertaalprobleme. - In sommige gevalle, as gevolg hiervan, groei die aantal maniere om sommige missies te voltooi tot drie tot vyf. Dit bemoeilik die werk op sekere maniere, maar om eerlik te wees, dit is baie opwindend om dit te doen.

Die hoofopdragontwerper Patrick Mills het verlede jaar in 'n onderhoud met EDGE oor hierdie verbeterings aan die soekestelsel gepraat. Toe merk hy op dat die skrywers daarna streef om elke sekondêre missie 'n volwaardige verhaal te maak wat nie minderwaardig is in terme van die vlak van studie as die hoofintrige nie. Selfs vroeër, in Augustus, het die ontwikkelaars gesê dat die uitkoms van sekondêre take selfs die einde van die speletjie kan beïnvloed.

Cyberpunk 2077 word gemaak vir rekenaar, PlayStation 4 en Xbox One. Daar is geen amptelike inligting oor die vrystellingsdatum nie, maar volgens een van CD Projekt RED-vennote, kreatiewe agentskap Territory Studio, sal die vrystelling in 2019 plaasvind.




Bron: 3dnews.ru

Voeg 'n opmerking