وصف حلول الرسومات المنفصلة لعائلة Xe بأنها الأولى لشركة Intel ليس صحيحًا تمامًا ، نظرًا لأن الشركة قد بذلت بالفعل محاولات للحصول على موطئ قدم في سوق الرسومات المنفصلة. في التسعينيات من القرن الماضي ، أنتجت بطاقات فيديو للألعاب بنجاح متفاوت ، وفي بداية هذا القرن حاولت العودة إلى شريحة السوق هذه ، لكنها في النهاية حولت "مشروع Larrabee" إلى مسرعات حوسبة Xeon Phi ، والتي كانت حتى وقت قريب تم إصدارها كبطاقات توسعة ، تذكرنا جدًا ببطاقات الفيديو في تصميمها.
حسب المصدر
على خلفية إحدى إصدارات DigiTimes الحديثة ، صورة تحمل لوحة الترخيص “THINKXE"، وهو رئيس قسم الرسومات إنتل رجا كودوري
كان مديرو إنتل التنفيذيون في العروض التقديمية السابقة أكثر استعدادًا للتحدث عن خطط الشركة لوحدة معالجة رسومات منفصلة بحجم 7 نانومتر والتي ستظهر لأول مرة في عام 2021. من المقرر أن يصبح أول منتج إنتل يتم إنتاجه بكميات كبيرة ، ويتم تصنيعه باستخدام تقنية 7 نانومتر. علاوة على ذلك ، ستستخدم وحدة معالجة الرسومات هذه التخطيط المكاني Foveros 3D. من المفهوم أن عدة بلورات منفصلة ستوضع على ركيزة واحدة. عندها فقط سيتم استخدام تقنية 7 نانومتر لإنتاج المعالجات المركزية ، والثاني في الخط هو المعالج لقطاع الخادم. ومع ذلك ، سيتم أيضًا استخدام أول GPU 7nm من Intel في أنظمة الخوادم لتسريع العمليات الحسابية ، لكن أسلاف 10 نانومتر لديهم كل فرصة للدخول في تكوينات الألعاب.
المصدر: 3dnews.ru