Bir fikrin dəyəri nədir və onu necə konsepsiyaya çevirmək olar: oyun dizayneri alətləri

Bir fikrin dəyəri nədir və onu necə konsepsiyaya çevirmək olar: oyun dizayneri alətləri

"İdeyanın heç bir dəyəri yoxdur" - yəqin ki, hər bir oyun dizayneri bu mantranı eşitmişdir. Yalnız konsepsiya və həyata keçirilməsi vacibdir. Yalnız kağız və ya kompüter ekranında ideya məna və forma almağa başlayır. Və mən maraqlandım: ideyanın konsepsiyaya çevrilməsi üçün hər hansı əsas prinsiplər varmı?

İçəridə ilham gözləyən və ya haradan başlayacağını bilməyən hər kəs üçün qısa nəzəriyyə və praktiki məsləhətlər olan tərcümə var.

Qələm və kağız götür, işə başlayaq. Bu yazını oxuduqca ağlınıza gələn bütün fikirləri yazın. Bunu soruşuram, çünki vacib bir məqamı çatdırmaq istəyirəm: oyun dizaynı sizin ixtiyarınızdadır dəli, nə haqqında deyil düşünürsən. Daha effektiv bir mütəxəssis olmaq üçün necə işlədiyinizi öyrənməlisiniz.

Yeni notebookunuz varsa, ilk səhifələri yazın. İndi hər şey məhv olub, müqəddəs bütövlüyünü itirib. Onun bəzi pis fikirləri ola bilər. Əla!

Budur, sizin üçün bir fikir: oyun dizaynı haqqında yazılan hər şey, əgər müəllifin açıq şəkildə ifadə edilmiş fikri yoxdursa, faydasızdır. Məqsədi anladın?

Təbii ki, mən əylənirəm, mehriban şəkildə deyil. Oyun dizaynını araşdırmaqda maraqlı olan bir alim deyilsinizsə, yazılanların çoxunun praktikada kömək edəcəyi ehtimalı azdır. Kitablar və məqalələr güman edir ki, oyun dizaynı üçün bir növ düzgün yol, düstur və ya təlimat var. Əslində heç kimin nə etdikləri barədə heç bir fikri yoxdur. Və daha da vacibi, dizaynerlərin dəyəri unikal şəkildə işləmələridir. Çox fərqli baxış və yanaşmalar var və hər oyun dizayneri müəyyən bir problemi həll edə bilməyəcək.

Mən sizə öz dizayn səsinizi və üslubunuzu tapmaqda kömək etmək istəyirəm. Gəlin əsaslar haqqında danışaq ki, siz ideya insanı olmaqdan problem həll edənə keçəsiniz. Birinci olmaq əyləncəlidir, amma ikincisi pul alır.

Məqalə iki hissəyə bölünür. Birincidə mən öz fəlsəfəmi paylaşıram. İkincisində, öz iş axınınızı qura biləcəyiniz praktik vasitələri təsvir edirəm. Mən sizin yerinizdə olsaydım, birinci hissəni atlayıb ikinci hissəyə keçərdim ki, dərhal məşq etməyə başlaya bildim. Ancaq qəribə də olsa, bəzi insanlar dərslikləri və nəzəriyyələri sevirlər.

Bir sual var: niyə oyun dizaynı haqqında başqa bir məqalə oxuyun, bir halda ki, bu barədə çox şey yazılıb? Əgər indi oxumağı dayandırsanız, lütfən bunu xatırlayın motivasion videolar həqiqətən həvəsləndirici, YouTube-da təhlil etmək oyunlar və postmortems faktdan sonra artıq edilir. İndi işləmək lazımdır: kompüteri yandırın və işə başlayın. İlhamı gözləmək səmərəsiz, enerji sərf edən və etibarsız bir yanaşmadır.

Niyə düşünmək əleyhinə olduğumu bilmək istəyirsiniz? Sonra başlayaq.

1-ci hissə: Oyun Dizaynı = Təcrübə

Təcrübəli oyun tərtibatçılarının zarafatları var. Bu, yaratmaq istədikləri oyunlar üçün zəhmli ideyaları olan yeni başlayanlar haqqındadır. Yalnız bu uşaqlar bunun üçün nə qədər iş görmək lazım olduğunu bilmirlər. MMORPG yaratmaq üçün proqramçılar, rəssamlar və bəstəkarlar axtaran oğlan haqqında hamımız oxumuşuq. Bununla belə, onun oynadığı oyuna çox bənzəyən bir oyun haqqında yalnız bir neçə paraqrafı var.

Müəyyən dərəcədə bu zarafat mənə gülməli görünür və mən də bununla razıyam. Təbii ki, ideyalar həyata keçirilmədikdə, kifayət qədər konkret və ya həddindən artıq iddialı olmasalar, heç bir dəyərsizdirlər. Ancaq hər hansı bir fikir bir dizaynerin böyük bir oyun yaradacağı bir külçə ola bilər.

Ancaq ideyalar tək başına inkişaf üçün kifayət qədər güclü baza deyil. Onlar yaxşı başlanğıc ola bilər. Əsas odur ki, sizi işə başlamağa vadar edən ideyadır. Bu fikrə diqqət yetirin: ideya sizi işə başlamağa məcbur edir. İşin özü ilə heç bir əlaqəsi yoxdur.

Oyun dizaynı haqqında düşünməyin mənası yoxdur.

Məqsədiniz vaxt itirmək deyilsə. Qeyri-iş saatlarında oynamaq barədə düşünməyin mənası yoxdur. İdeyalar qeyri-müəyyəndir və beyninizdə əla görünə bilər. Onları kağıza yazmaqla nöqsanları görməyə başlayırsınız: harada çatışmayan detallar var, nəyin kökündən səhv olduğunu və s. Budur bir nümunə: Bu məqalənin orijinal ideyası çox yaxşı idi və indi ona baxın.

Əlbəttə ki, beyninizdə yaranan fikirləri dayandırmaq lazım deyil. Ancaq onların dəyərli bir şey olduğunu düşündüyünüz anda onları çevirin anlayışlar.

Bu praktikada nə deməkdir? Bu sadədir: yazın ideyalar. Bunun üçün sizə qələm və kağız lazımdır. Əgər onları hələ də götürməmisinizsə, bunu etmək üçün bir neçə saniyə vaxt ayırın.

Konsepsiya

Fikirlərinizi qələmə alanda ilk dəfə xoşagəlməz və acı bir həqiqətlə qarşılaşırsınız: onlar kağız üzərində o qədər də gözəl görünmür. Burada iş başlayır - transformasiya fikirlər в konsepsiya.

Konsepsiya ideyanın ətraflı təsviridir. Çox təfərrüata varmadan onun bütün dəyişənlərini təyin etməyə çalışın. Fikrinizi hərtərəfli sökdüyünüzü başa düşənə qədər lazımi şərtləri, xüsusiyyətləri, əlaqələri və s. Orijinal konsepsiya belə çıxır.

Nümunə (əsasən http://tictac.io)

Fikir: real vaxt rejimində tic-tac-toe oynaya bilərsiniz

Orijinal konsepsiya: oyunçulara simvol (X və ya O) təyin edilir və gamepadda R və ya L düymələrini basaraq hansını idarə edəcəyini seçin. Qalan hər şey standart tic-tac-toe oyununda olduğu kimidir.

Problemlər bunlardır:

  • Aydınlıq. Növbəti hansı simvolu idarə edəcəyinizi bilmək çətindir.
  • Oyunçular tez bir zamanda özlərini bağlamada tapa bilərlər, bu arzuolunmazdır.

Düzəliş edilmiş konsepsiya: Oyunçulara bir simvol (X və ya O) təyin edilir və rəngi simvolun rənginə uyğun gələn ələ nəzarət edir. İstənilən simvolu götürə bilərlər. Qalan hər şey standart tic-tac-toe oyununda olduğu kimidir.

Yenidən işlənmiş konsepsiya durğunluğu aradan qaldırır və qaydalara şəffaflıq gətirir. Bu həlli tapmaq üçün problemi təsvir etməli, prototip hazırlamalı, oyun testləri keçirməli və konsepsiyanı təkmilləşdirməli oldum.

Layihə

Dizayn konsepsiyanın ətraflı təsviridir. Bu addımda siz bütün dəyişənlərin həyata keçirilməsini təsvir edirsiniz. Konsepsiyanızın hər bir hissəsini parçaladıqca özünüzə suallar verir və yenidən problemlərlə üzləşirsiniz. Və qurmağa çalışdığınız sistemi daha yaxşı başa düşmək üçün onlarla məşğul olmalı olacaqsınız.

Yaxşı bir əsas ideya heç vaxt yeni ideyalar qarşısında itirilməyəcək. Tam əksinə. Mövcud dizaynın sizə nə təklif etdiyinə baxın, hissələrini dəyişdirin, ardıcıl olaraq baxın, parametrlərlə oynayın. Daha ucuz və daha sürətlidir. Mövcud problemlərin həlli üçün yeni ideyaların tətbiqi yalnız bir dəstə əlavə tapşırıq yaradır və prosesin qiymətini artırır. Ancaq siz sadəcə olaraq ideyanı ekranda hərəkət edən piksellərə ayıra bilərsiniz.

2-ci hissə: Alətlər

2.1 Vizuallaşdırma

Ağıl xəritəsi

Bir fikrin dəyəri nədir və onu necə konsepsiyaya çevirmək olar: oyun dizayneri alətləri

Beyin fırtınası üçün

Ağıl xəritəsi (və ya ağıl xəritəsi) fikirləri formalaşdırmağa kömək edir. Çox sadədir: bir dairə çəkin və içinə sadə bir konsepsiya yazın. Məsələn, "kosmik gəmi". Sonra xətt çəkirik, birinciyə aid başqa bir söz yazırıq və s. Bu vəziyyətdə "atış" və "yanacaq" uyğun gəlir. Bu yanaşma oyun dizaynının tematik məkanını görməyə kömək edir. Bir-biri ilə necə əlaqəli olduğunu anlamaq üçün mexanikaya da tətbiq edilə bilər.

Bu dizayn ağacı yaradır. Müxtəlif budaqlar arasında əlaqələr nə dərəcədə sabitdir? Dizayn güclü və etibarlı olmalıdır. Əks halda çox fərqli xüsusiyyətlər və müstəqil sistemlər ola bilər. Onları həyata keçirə bilərsinizmi? Onların neçə hədəfi var?

Sifariş üçün

Ağıl xəritəsi həmçinin ideyaları təşkil etməyə və müxtəlif elementlərin bir-biri ilə necə qarşılıqlı əlaqədə olduğunu görməyə kömək edir. Mövcud əşyalar və onların sistemdəki yerləri arasındakı əlaqələrin vizual nümayişi ümumi dizayn məntiqini qurmağa imkan verir. Birinciyə ikinci, ikinciyə üçüncü daxildir və s.

Belə bir əlaqə lazımdırmı? Oyuna təsir etmədən bəzi elementləri silmək mümkündürmü?

Beyin fırtınası və ideyanın xəritələşdirilməsi üçün bir çox başqa vasitələr var, lakin oyun dizaynerləri ilkin ideyanı çox asanlıqla formalaşdırmaqla öhdəsindən gəlirlər. İlhamı hər yerdə tapmaq olar. Bəyəndiyiniz oyunu işə salın və onun ağıl xəritəsini yaradın. Bəzi elementləri dəyişdirsəniz nə olacaq? Bəlkə etmək istədiyiniz yeni oyun var? Yoxsa yeni ideyanın toxumunu alacaqsınız? İlhamı gözləməyin, gəlsin.

2.2 İcra

Bu alətlər əsaslanır rasional oyun dizaynı, Chris McEntry-nin danışdığı onların materialı. Ancaq məqalələri oxuyub bitirmək üçün həmişə çox tənbəl oluram və orada təsvir olunan prinsipləri iş axınıma daha yaxşı uyğunlaşdırmaq üçün bir az dəyişdirdim. Eyni şeyi etməyə çalışın.

masa

Bir fikrin dəyəri nədir və onu necə konsepsiyaya çevirmək olar: oyun dizayneri alətləri

Belə cədvəllər yaratmaq üçün Excel və ya hər hansı digər alətdən istifadə edə bilərsiniz. İlk addım bütün mexanikamızı sadə təsvirlərə endirməkdir. Sonra onları birinci sütuna əlavə edirik. Birinci sətirlə də eyni şeyi edirik.

Burada vəzifə çox sadədir. Sütunları keçmək və hər bir sıradakı elementlərlə əlaqəni qeyd etmək lazımdır. Biz hər bir mexaniki təhlil edirik və onların bütün kombinasiyalarını əldə edirik.

Proses zamanı biz mexanikamızın bir-biri ilə necə qarşılıqlı əlaqədə olduğunu qeyd edirik. Onlar uyğundurmu? Yoxsa yox? Hansı problemlər yarana bilər?

Çox rahat yanaşma. Yeni bir mexanik görünsə, onu oyunda artıq istifadə olunanlarla müqayisə edə bilərsiniz. Və bunun nə qədər maraqlı əlaqələr yaratdığını görəcəksiniz. Çox az? Bəlkə bunu təqdim etmək olmaz? Siz qərar verin.

Həmişə olduğu kimi, öz sisteminiz haqqında anlayışınızı izləmək üçün hər şeyi yazmalısınız. Bu, hansı elementlərin inkişaf etdirməyə dəyər olduğunu və hansının diqqətə layiq olmadığını anlamağa kömək edir. Bunu başınızda etmək mümkün deyil, hər şeyi kağıza köçürmək lazımdır.

İstifadəçi hekayəsi

İstifadəçi hekayələri başlığınızın oyununu mükəmməl şəkildə əks etdirir. Bunlar aşağıdakı formatda bir cümlədir:

[rol] olaraq [hərəkət] istəyirəm

Bu alət eyni anda iki istiqamətdə işləyir: oyun dizaynını başa düşmək və oyunçunu anlamaq. Oyun dizaynerinin nöqteyi-nəzərindən niyyətlərinizi sadə cümlələrlə ifadə edə və nə yaratmaq istədiyinizi aydın şəkildə ifadə edə bilərsiniz. Bir oyunçunun nöqteyi-nəzərindən, siz oyunda nə etmək istədiyinizi başa düşə biləcəksiniz. İkincisi, dizaynınızda hələ tətbiq etmədiyiniz çatışmayan elementləri göstərəcəkdir. Üstəlik, nəyin daha yaxşı işlənməsi və inkişaf etdirilməsi lazım olduğuna diqqət yetirəcəksiniz.

Misal

Təsəvvür edək ki, siz sağ qalma RPG oyunu edirsiniz. Oyunçuda bütün oyunu bitirə bilən aclıq ölçmə cihazı var. Bu ssenari belə hekayələrə səbəb olur:

Bir oyun dizayneri olaraq, oyunçunun resurslardan qənaətlə istifadə etməsini istəyirəm.

Bir oyunçu kimi dünyanı sərbəst kəşf etmək istəyirəm.

Göründüyü kimi, bu halda hekayələr bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir. Bunu nəzərə alaraq, siz yeni ərazilərə pulsuz giriş əldə edə bilərsiniz. Eyni zamanda, oyunçu yemək və su ala bilməsi üçün vəsaitlərinə nəzarət etməlidir.

Kartlar

Bir fikrin dəyəri nədir və onu necə konsepsiyaya çevirmək olar: oyun dizayneri alətləri

Siz kartları və ya onların hər hansı virtual ekvivalentini hazırlamalısınız. Oyununuzun bütün əsas mexanikasını və aksiomlarını yazın.

Deyək ki, siz bir platformer edirsiniz. Bir kartda "Tulaya bilərsiniz", digərində - "Qaça bilərsiniz" yazacağıq. Digərində - "Bir ilana toxunsan öləcəksən."

Bütün kartları masaya qoyduq. İstəsəniz qarışdırın. Onlardan birini çıxaraq.

Oyun indi necə görünür? Oyunçu atlaya bilməsə nə olar? Bu problemlə necə məşğul olmaq olar? Başqa mexanikadan istifadə etmək mümkündürmü? Oyun daha maraqlı oldu?

Başqa bir kartı çıxarırıq və ya yenisini düzəldirik və digərləri ilə birlikdə qoyuruq. Müxtəlif variantları sınayın. Nəticə oyunlarını kağız üzərində təsvir edin.

Bu beyin fırtınası üçün çox faydalı bir vasitədir. Dizaynda ilişib qalanda və bundan sonra nə edəcəyinizi bilməyəndə əla işləyir. Bu vəziyyətdə, bu vəziyyətdə dizaynı necə inkişaf etdirə biləcəyinizi görmək üçün həqiqətən bəyəndiyiniz bir elementdən qurtulmağa dəyər ola bilər.

Öz alətlərinizi yaradın

Çox vaxt tanınmış alətləri götürürəm və ehtiyaclarıma uyğun olaraq dəyişdirirəm. Mənə uyğun olanı seçirəm. Hansı alətdən istifadə etməyimin fərqi yoxdur, onlar düşünmə maşınları kimi fəaliyyət göstərirlər ki, nəticə əldə etmək üçün ideyalar üzərində işləyirəm.

Konsepsiya → Onu alətinizdən keçirin → Yeni konsepsiya

Oyununuz üçün cəlbedici konsepsiyalar tapmağınıza kömək edən alət yaratmağa çalışın. Və istifadə edin.

Prototipləşdirmə

İnsanlar sizin fikirlərinizlə oynaya bilməzlər. Onlar sizin qeydlərinizi ifa edə bilməzlər. Onlar yalnız sizin oyunlarınızı oynaya bilər. Bu, dizaynınızı həqiqətən qiymətləndirməyin yeganə yoludur.

Əgər sizin lazımi texniki bilikləriniz və həmkarlarınız yoxdursa, bu problemi həll etməyin vaxtıdır. Əgər komandada işləyirsinizsə və proqramçılar sizə kömək edirsə, əmin olun ki, onlar ideyalarınızı tez bir zamanda ekrana çatdıra bilsinlər. İstehsal ilişibsə, sürətləndirin, bu sizin işinizdir.

Nümunələr

Hansı alətdən istifadə etməyiniz önəmli deyil. Əsas odur ki, fikirlərinizi oyuna daxil edin, sınayın və mümkün qədər tez təkrarlayın.

Prototiplərinizi təmizləmək və onlara uyğun adlar vermək üçün səy göstərmək yaxşı bir təcrübədir. Beləliklə, bir layihədən digərinə kopyalana və yapışdırıla bilən təkrar istifadə edilə bilən layihələr və bloklar əldə edəcəksiniz. Çox zərif bir yanaşma deyil, amma fərq etməz: fikirlərinizi çatdırmağa və onları oyuna çevirməyə diqqət yetirin.

Nəhayət, vacib bir prinsipi xatırlatmaq istərdim: əsas işdir. İdeyalar prosesin yalnız bir hissəsidir. Onları ifadə etməyə, ünsiyyət qurmağa imkan verən alətlər tapın və lazım olduqda strategiyanızı təkrarlamaq və dəyişdirmək üçün çeviklik əldə edin.

Bu yazını əlinizə qələm və kağız almadan oxusanız, mətləbi qaçırmısınız.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий