Microsoft DirectX 12-dəki yeniliklərdən danışdı: yüngül şüa izləmə və məsafədən asılı olaraq detallar

Microsoft Windows Insider preview erkən giriş proqramının bir hissəsi kimi təqdim DirectX 12 API-lərini yenilədi və yeniliklər haqqında ətraflı danışdı. Bu xüsusiyyətlər gələn il buraxılacaq və üç əsas xüsusiyyəti özündə birləşdirir.

Microsoft DirectX 12-dəki yeniliklərdən danışdı: yüngül şüa izləmə və məsafədən asılı olaraq detallar

Birinci ehtimal şüa izləmə ilə bağlıdır. DirectX 12-də əvvəlcə var idi, lakin indi genişləndirilib. Xüsusilə, mövcud şüa izləmə obyekti PSO-ya (boru kəməri vəziyyəti obyekti) əlavə şaderlər əlavə edildi. Bu iş səmərəliliyini artırır.

Daha sonra ExecuteIndirect adaptiv alqoritmlərinin texnologiyasını qeyd etməliyik. Təsvirə görə, bu xüsusiyyət GPU icra qrafikində şüaların sayını təyin etməyə imkan verir. Nəhayət, yüngül izləmə seçimindən istifadə etmək mümkün oldu.

Şirkət həndəsə ilə də işləyirdi. Microsoft DirectX 12 API-yə Mesh Shaders dəstəyi əlavə etdi. Bu xüsusiyyət DirectX Sampler adlanır. Bu, hansı fakturaların ən çox mövcud olduğunu və yaddaşda qalmalı olduğunu müəyyən etməyə imkan verir. Nəticədə, video yaddaşda yalnız burada və indi lazım olan məlumatlar saxlanılır.

Microsoft DirectX 12-dəki yeniliklərdən danışdı: yüngül şüa izləmə və məsafədən asılı olaraq detallar

Beləliklə, yenilik virtual aləmlər üçün zəhlətökən uzun yükləmə müddətindən qurtulmağa imkan verəcək. Bu, faktura axını texnologiyası adlanır.

Microsoft DirectX 12-dəki yeniliklərdən danışdı: yüngül şüa izləmə və məsafədən asılı olaraq detallar

Bütün bunlar daha ətraflı təsvir edilmişdir Microsoft Developer Blog-da. Eyni zamanda, bir neçə gün əvvəl AMD-nin müsbət olduğunu qeyd edirik çıxış etdi Bu mövzuda və Radeon məhsullarında yeni xüsusiyyətlərin qaçılmaz görünməsinə işarə etdi. Aydındır ki, onlar 2020-ci ildə buraxılması gözlənilən yeni yüksək səviyyəli video kartlarda görünəcəklər. Onlar, digər şeylər arasında, şüa izləmə üçün aparat dəstəyi ilə hesablanır. 



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий