Microsoft Windows Insider preview erkən giriş proqramının bir hissəsi kimi
Birinci ehtimal şüa izləmə ilə bağlıdır. DirectX 12-də əvvəlcə var idi, lakin indi genişləndirilib. Xüsusilə, mövcud şüa izləmə obyekti PSO-ya (boru kəməri vəziyyəti obyekti) əlavə şaderlər əlavə edildi. Bu iş səmərəliliyini artırır.
Daha sonra ExecuteIndirect adaptiv alqoritmlərinin texnologiyasını qeyd etməliyik. Təsvirə görə, bu xüsusiyyət GPU icra qrafikində şüaların sayını təyin etməyə imkan verir. Nəhayət, yüngül izləmə seçimindən istifadə etmək mümkün oldu.
Şirkət həndəsə ilə də işləyirdi. Microsoft DirectX 12 API-yə Mesh Shaders dəstəyi əlavə etdi. Bu xüsusiyyət DirectX Sampler adlanır. Bu, hansı fakturaların ən çox mövcud olduğunu və yaddaşda qalmalı olduğunu müəyyən etməyə imkan verir. Nəticədə, video yaddaşda yalnız burada və indi lazım olan məlumatlar saxlanılır.
Beləliklə, yenilik virtual aləmlər üçün zəhlətökən uzun yükləmə müddətindən qurtulmağa imkan verəcək. Bu, faktura axını texnologiyası adlanır.
Bütün bunlar daha ətraflı
Mənbə: 3dnews.ru