Oyun tərtibatçılarının pərəstişkarlarını dinləməyi dayandırmasının vaxtıdır?

Bir məqalə ilə bağlı mübahisə yarandı və mən onun tərcüməsini ictimaiyyətə təqdim etmək qərarına gəldim. Bir tərəfdən müəllif deyir ki, tərtibatçılar oyunçuları ssenari məsələlərində əyləndirməməlidirlər. Oyunlara sənət kimi baxsanız, mən razıyam - heç kim cəmiyyətdən kitabı üçün hansı sonluğu seçəcəyini soruşmayacaq. Digər tərəfdən, adam bəzi tənqidçilərə haqq qazandırır (ehtiyatla konkret misallar çəkmir, amma ağlına yenisi gəlir. Cyberpunk 2077 tanıtım poster hekayəsi). Ümumiyyətlə, vəziyyət ikiqatdır.

Aşağıdakılar yalnız tərcümədir və bir sıra məsələlərdə müəllifin fikri mənim fikrimlə üst-üstə düşməyə bilər.

Oyun tərtibatçılarının pərəstişkarlarını dinləməyi dayandırmasının vaxtıdır?

Narahat olmayın, başlıqda bir az şişirtmişəm - İnternetdə də faydalı rəylər var (digər şeylər arasında). Problem ondadır ki, o, səthə çıxır və göz önündə üzür.

Məsələn, BioWare üçün çoxlu suallar var. Mass Effect 3 seriyanın zəhərli pərəstişkarları üçün cazibə mərkəzi kimidir. Əminəm ki, tərtibatçılar sadəcə olaraq bunu düzgün etmək istəyirdilər, lakin qalmaqaldan sonra onlar kütlələri sevindirmək üçün yaradıcı baxışlarını alqı-satqı edərək bir son əlavə etdilər. Bu, hər hansı digər sahədə nadir hallarda olur. Bəli, Sonic tənqidlərdən sonra filmdəki görünüşünü dəyişəcək, amma yenə də bunun günahkarı oyunçu kütləsidir. Məsələn, minlərlə insan “Taxtların Oyunu”nun son mövsümünün yenidən çəkilişi üçün petisiya imzaladı, lakin HBO bunu heç vaxt etməzdi. Çünki bu, absurddur.

İstər-istəməz, oyunçuların böyük əksəriyyəti sadəcə olaraq inkişafı başa düşmür. Əgər oyun yaxşı işləmirsə, bu, sadəcə olaraq "pis optimallaşdırma"dır. Kifayət qədər funksiya yoxdur? Söhbət məhdudiyyətlər və son tarixlərdən deyil, “tənbəl tərtibatçılardan” gedir. Lakin video oyunlar daim dəyişən vizyona malik olan naşir, tərtibatçı və reallıq məqsədlərinin mürəkkəb zənciridir. Bu, roller sahil gəmisində gil vaza hazırlamaq kimidir. Oyunlar işə salınana qədər tam bir qarışıqlıqdır. Rollercoaster nəhayət dayandıqda, tərtibatçılar ümumiyyətlə oyunun başlanğıcında bütün əsas problemlərdən xəbərdar olurlar.

Xüsusiyyətlər tez-tez kəsilir və ya yenidən işlənir. Bəzi şeylər ümumiyyətlə işləmir. Bəziləri gözləniləndən daha yaxşı işləyir və daha da inkişaf etdirilir. Heç kim pis oyunu buraxmaq istəmir. Heç kim sevdiyi elmi-fantastik trilogiyasının sonunun tamaşaçılar tərəfindən pis qarşılanmasını istəmir.

Ancaq oyunda müəyyən bir məqam tənqid olunarsa, azarkeşlərin tərtibatçıların müdafiəsinə qalxdığını tez-tez görə bilərsiniz. Ancaq tənqid sadəcə olaraq daha yaxşı nə ola biləcəyini göstərir. Heç nəyi dəyişdirməyi tələb etmir. Bu, dialoqun mövzusudur - oyunun daha dərin (ümid edirəm) baxışı, ona fərqli bucaqdan baxmağa kömək edə bilər. Bununla belə, tənqidçi müəyyən mövzularla bağlı problemləri qeyd etdikdə, tamaşaçıların bəziləri senzura haqqında qışqırır. Sonra gedib bitmiş oyunları dəyişdirmək üçün özləri petisiya yaradırlar.

Problemin bir hissəsi sənayenin bu hüququ necə müdafiə etməsidir. İstər Oyunçular üçün şüarı ilə PlayStation olsun, istərsə də Xbox rəhbəri Phil Spencer “oyunlar və oyunçular birlikdə dünyanı birləşdirən mühüm qüvvə ola bilər” kimi bir şey söyləyir. Sənaye müştərinin həmişə haqlı olduğunu söyləmək üçün hər cür yol tapır.

Seriyanın ən pis oyunu olan Metal Gear Solid 4, azarkeşlər üçün hazırlanmış bir oyun idi. İnsanlar MGS2-ni işə salanda nifrət edirdilər, çünki o, sizi Solid Snake əvəzinə Raiden rolunda oynamağa məcbur etdi. Dördüncü hissə onları Snake-in yerinə qaytardı, amma əslində bu oyun fanat xidməti idi.

Oyun tərtibatçılarının pərəstişkarlarını dinləməyi dayandırmasının vaxtıdır?

Başqa bir vəziyyətdə, oyunçular hətta Obamaya DmC-ni rəflərdən çıxarmaq üçün ərizə verdilər, çünki onlar Ninja Nəzəriyyəsini yenidən təsəvvür etməkdənsə, ənənəvi Capcom davamını istədilər: "Hörmətli cənab Obama! Video oyun sənayesinin istehlakçısı olaraq, son bir neçə ay ərzində kifayət qədər sıçrayış edən bir oyun haqqında məlumat vermək istərdim. Bu oyunun adı Ninja Theory və Capcom tərəfindən yaradılmış Devil May Cry-dir", qrammatik səhvlər və bütün bunlarla bağlı müraciətdə deyilir.

«Əksər oyunçular oyunun sələflərindən çox dəyişdiyinə və əslində istehlakçıları təhqir etdiyinə görə üzülür. Biz bu yenidən başlamanı istəmədik və ehtiyacımız olmadı və inanırıq ki, bu oyun bizi orijinal və yenidən yükləmə arasında seçim etməkdən məhrum etməklə hüquqlarımızı pozur. Və inanırıq ki, onu mağaza rəflərindən çıxarmaq lazımdır. Xahiş edirəm, cənab Obama ürəyinizi dinləyin və biz Oyunçular üçün düzgün seçim edin.

Sonra Mass Effect: Andromeda, GIF-lər tərəfindən məhv edilmiş bir oyun var idi. İnkişafın diqqəti dünyalar yaratmaq və RPG-lər üçün nəzərdə tutulmayan tamamilə yeni bir mühərrikdən necə istifadə etməyi öyrənmək idi. Nəticədə üz animasiyası əziyyət çəkdi və insanlar onu GIF-lərə çıxardılar.

Bir dəfə RPG-lərin miqyasına görə digər janrlar qədər yaxşı görünmədiyi qəbul edildi. İndi tərtibatçılar, onları necə xüsusi etmək barədə düşünməkdənsə, bütün oyunlarının gözəl görünməsinə daha çox diqqət yetirirlər. BioWare-in növbəti oyunu olan Anthem, vizual olaraq inanılmaz görünürdü, lakin qalan hər şeyi itirdi. Bəlkə də bu, ME3-dən olan axmaq üz ifadələrinin bütün viral GIF-lərinin birbaşa nəticəsi idi.

Oyun tərtibatçılarının pərəstişkarlarını dinləməyi dayandırmasının vaxtıdır?

İstənilən onlayn oyun cəmiyyətinə baxın - həmişə xarakterinin kifayət qədər güclü olmadığından və ya rəqibinin çox inkişaf etdiyindən şikayət edən var. Onların sevimli silahının necə kifayət qədər zərər vermədiyi və ya hər bir digər silahın necə bir qəzəbli olduğu haqqında onlarla yazı. Eyni zamanda, növbəti mövzuda tam əksini söyləyən başqa bir oyunçu olacaq.

Bu insanlar peşəkar tərtibatçılar deyillər, sadəcə şəxsi təcrübələrinin bir anda hamı üçün deyil, onlar üçün daha yaxşı olmasını istəyirlər. Onlayn atıcılarda balans parametrləri dəyişdirməkdən daha mürəkkəbdir. Fortnite-in daim yeni silahları necə təqdim etdiyinə və aradan qaldırdığına baxın, çünki onlar mexanikanı pozurlar - sadəcə hər şeyi öz-özünə işləmək üçün qurmaq olmaz. Xüsusilə ciddi rəqabətli oyununuz varsa. Və o zaman şərhçilərin bütün bu səs-küyündən əsl studiya mütəxəssislərinin hələ də nəzərə almadığı həqiqətən faydalı olanı necə süzmək olar?

Mənim fikrimcə: hamını razı sala bilməzsən. Nə edirsən et, internetdə nədənsə narazı olan insanlar həmişə olacaq. Məsələn, şərh bölməsinə nəzər salın.

Oyun tərtibatçılarının pərəstişkarlarını dinləməyi dayandırmasının vaxtıdır?

Kommersiya avtomobillərinin ilk dövrlərində Henri Forda aid edilən bir sitat var: "İnsanlardan nə istədiklərini soruşsaydım, daha sürətli atları seçərdilər." Adətən insanlar dəyişiklikdən qorxurlar. Yeni ideyalar həmişə müqavimətlə qarşılanır - mən narahatam ki, bu cür mənfi rəylər AAA layihələrini həqiqi potensialından uzaqlaşdırırmı?

Orijinal Xbox One ilə lağ edənlərdən biri oldum. Sadəcə bir nömrə? Yalnız onlayn? Bulud? Onlar nə cəhənnəm haqqında düşünürlər? Ancaq indi, 2019-cu ildə, demək olar ki, bütün oyunlarım rəqəmsal olaraq alınır və mən həmişə İnternetə qoşulmuşam. Əlbətdə ki, Kinect uğursuz oldu, amma qalan hər şey həqiqətən irəli düşünən idi.

Kütləvi maliyyələşdirilən oyunların yüksəlişi cəmiyyət tərəfindən idarə olunan bu inkişafı daha da qabarıq etdi. Gələcəkdə nəyə nail olmaq istəyirsən? Oyunumuzu necə etməliyik ki, siz oyunçuların xoşuna gəlsin? Düşünürəm ki, sənayenin bu düşüncədən uzaqlaşmasının və atlarımızı nə ilə əvəz edəcəyimizi düşünməyə başlamağın vaxtıdır.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий