Cyberpunk 2077-də The Witcher 3-dən fərqli olaraq tapşırıqları yerinə yetirmək üçün daha çox yol olacaq

CD Projekt RED, Cyberpunk 2077-ni E3 2019-da nümayiş etdirməyə hazırlaşır, iyun ayında oyunçuları bir çox yeni detallar gözləyir. Bu vaxt yaradıcılar kiçik hissələrdə təzə məlumatlar verirlər. Bununla belə, layihə ilə bağlı demək olar ki, hər hansı xəbər maraqlı olur: məsələn, Almaniyanın Gamestar jurnalının bu yaxınlarda yayımlanan podkastında baş kvest dizayneri Philipp Weber (Philipp Weber) və səviyyəli dizayner Miles Tost (Miles Tost) bildiriblər ki, yeni RPG-də tapşırıqlar The Witcher 3: Wild Hunt-dan daha çətin olacaq.

Cyberpunk 2077-də The Witcher 3-dən fərqli olaraq tapşırıqları yerinə yetirmək üçün daha çox yol olacaq

Podkastdan məlumat Reddit istifadəçisi tərəfindən yerləşdirilib. Weber və Toast qeyd etdilər ki, Cyberpunk 2077-də axtarış strukturu The Witcher 3-dən "üç-beş dəfə" daha mürəkkəbdir. Söhbət tapşırıqları yerinə yetirmək üçün yolların sayından gedir. Göründüyü kimi, indi tərtibatçılar missiyanı yenidən işləyir, yeni yollar əlavə edirlər. Dizaynerlərin fikrincə, onlardan birində qəhrəman əvvəlcə silahını yerə atmalı olsa da, sonradan o, sifarişə müqavimət göstərmək imkanı qazanan şəkildə yenidən işlənib. Personaj silahdan əl çəkdikdən sonra hadisələrin inkişafı üçün müxtəlif ssenarilər də yaradılıb.

Tərtibatçılar bütün mümkün ssenariləri olan tapşırıqları süjetə “məntiqi və rasional” uyğunlaşdırmağa çalışırlar. Ümumiyyətlə, onların keyfiyyəti üçüncü The Witcher-dən xeyli yüksək olacaq, çünki komandanın işi daha mütəşəkkilləşib. Məsələn, 2015-ci ilin oyununda ən vacib missiya dizayn elementi witcher flair idi. İstifadəçi hətta tez-tez istifadə etməli idi və əgər bir dizayner bu xüsusiyyətə diqqət yetirə bilmirsə, gec-tez oyunçular bunu fərq etdilər. Cyberpunk 2077-də oyunçu eyni şeyi etmək məcburiyyətində qalmayacaq.

Cyberpunk 2077-də The Witcher 3-dən fərqli olaraq tapşırıqları yerinə yetirmək üçün daha çox yol olacaq

"Kvest dizayneri kimi mənim işim oyunçuya Netrunner haker sinfinin (Netrunner) bacarıqları kimi müxtəlif yeni funksiyalardan istifadə etmək üçün tapşırıqları yerinə yetirmək imkanı verməkdir" dedi Veber Reddit-də tərcümə çətinlikləri səbəbindən oyunçular tərəfindən səhv başa düşülən bəzi məqamlara aydınlıq gətirdi. - Bəzi hallarda, buna görə bəzi missiyaları yerinə yetirmək yollarının sayı üçdən beşə qədər artır. Bu, işi müəyyən mənada çətinləşdirir, amma düzünü desəm, bunu etmək çox həyəcanlıdır.

Aparıcı axtarış dizayneri Patrick Mills keçən il EDGE ilə müsahibədə axtarış sistemindəki bu təkmilləşdirmələrdən danışdı. Sonra qeyd etdi ki, müəlliflər hər bir ikinci dərəcəli missiyanı öyrənilmə səviyyəsinə görə əsas süjetdən geri qalmayan dolğun hekayəyə çevirməyə çalışırlar. Daha əvvəl, avqust ayında tərtibatçılar ikinci dərəcəli kvestlərin nəticəsinin hətta oyunun sonuna təsir edə biləcəyini söylədi.

Cyberpunk 2077 PC, PlayStation 4 və Xbox One üçün hazırlanır. Buraxılış tarixi ilə bağlı rəsmi məlumat yoxdur, lakin CD Projekt RED-in tərəfdaşlarından biri olan Territory Studio yaradıcı agentliyinə görə, buraxılış 2019-cu ildə baş tutacaq.




Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий