Аўтар: ProHoster

Не зноў, а зноў: карэкціроўка запатрабавалася і характарыстыкам DOOM Eternal для кансоляў і Stadia

Услед за сістэмнымі патрабаваннямі DOOM Eternal выдаўцу праекту Bethesda Softworks прыйшлося скарэктаваць яшчэ і тэхнічныя асаблівасці горача чаканага шутэра для кансоляў і Google Stadia. У параўнанні з тым, што ў нататцы на афіцыйным сайце Bethesda Softworks значылася ўчора ўвечары, версіям гульні для Xbox One X і хмарнага сэрвісу Google злёгку падцягнулі дазвол, а базавай Xbox […]

Кампанія Valve выпусціла Proton 5.0-4, пакет для запуску Windows-гульняў у Linux

Кампанія Valve апублікавала першы выпуск новага адгалінавання праекта Proton 5.0, які заснаваны на напрацоўках праекта Wine і накіраваны на забеспячэнне запуску ў Linux гульнявых прыкладанняў, створаных для Windows і прадстаўленых у каталогу Steam. Напрацоўкі праекту распаўсюджваюцца пад ліцэнзіяй BSD. Proton дазваляе напрамую запускаць у Linux-кліенце Steam гульнявыя прыкладанні, якія пастаўляюцца толькі для Windows. Пакет уключае ў […]

Выпуск карыстацкага асяроддзя GNOME 3.36

Пасля шасці месяцаў распрацоўкі прадстаўлены выпуск дэсктоп-акружэння GNOME 3.36. У параўнанні з мінулым выпускам было ўнесена каля 24 тысяч змен, у рэалізацыі якіх прынялі ўдзел 780 распрацоўшчыкаў. Для хуткай адзнакі магчымасцяў GNOME 3.36 падрыхтаваны спецыялізаваныя Live-зборкі на аснове openSUSE і Ubuntu. Асноўныя навіны: У склад уключаны асобны дадатак Extensions, прызначаны для кіравання дадаткамі да GNOME […]

Выпуск мультымедыйнай бібліятэкі SDL 2.0.12

Адбыўся рэліз бібліятэкі SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), накіраванай на спрашчэнне напісання гульняў і мультымедыйных прыкладанняў. Бібліятэка SDL падае такія сродкі як апаратна паскораная выснова 2D- і 3D-графікі, апрацоўка ўводу, прайграванне гуку, выснова 3D праз OpenGL/OpenGL ES і мноства іншых спадарожных аперацый. Бібліятэка напісана на мове Сі і распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй zlib. Для выкарыстання магчымасцяў […]

Да выхаду Ryzen 4000 засталося нядоўга: першыя наўтбукі на Renoir даступныя для папярэдняга заказу

У самым пачатку гэтага года кампанія AMD прадставіла мабільныя працэсары Ryzen 4000-й серыі (Renoir), аднак не паведаміла, калі менавіта чакаць выхаду наўтбукаў на іх аснове. Але калі верыць кітайскаму Amazon, чакаць нам засталося зусім няшмат – першыя ноўтбукі на чыпах Renoir ужо даступныя для папярэдняй замовы. У асартыменце кітайскага аддзела Amazon з'явілася некалькі гульнявых наўтбукаў.

Агляд камплектаў памяці Crucial Ballistix Sport AT і Sport LT

Ці патрэбныя ў сучаснай дэсктопнай сістэме 32 Гбайт аператыўнай памяці - пытанне, на якое цяжка даць адназначны адказ. Тэсты паказваюць, што пераважная большасць гульнявых прыкладанняў не патрабуе такога аб'ёму аператыўнай памяці, асабліва калі ў платформе выкарыстоўваецца відэакарта з дастатковай колькасцю відэапамяці і прадукцыйны цвердацельнай назапашвальнік. Таму "залаты стандарт" камплектацыі сучаснай настольнай сістэмы прадугледжвае выкарыстанне камплекта [...]

Высветліліся еўрапейскія кошты амаль усіх працэсараў Comet Lake-S

Кампанія Intel ужо даволі доўга рыхтуе настольныя працэсары новага пакалення, таксама вядомыя пад назовам Comet Lake-S. Нядаўна мы даведаліся, што працэсары Core дзесятага пакалення павінны выйсці калісьці ў другім квартале, а сёння дзякуючы вядомай сеткавай крыніцы з псеўданімам momomo_us сталі вядомыя кошты амаль усіх будучых навінак. Будучыя працэсары Intel з'явіліся ў асартыменце нейкай нідэрландскай інтэрнэт-крамы, прычым […]

Memcached 1.6.0 - сістэма кэшавання дадзеных у АЗП з магчымасцю захавання на вонкавым носьбіце

8га сакавіка адбылося абнаўленне сістэмы кэшавання дадзеных у аператыўнай памяці Memcached да версіі 1.6.0. Асноўнае адрозненне ад папярэдніх рэлізаў у тым, што зараз для сховішчы кэшаваных дадзеных стала магчыма выкарыстоўваць вонкавую прыладу. Memcached прымяняецца для паскарэння працы высоканагружаных сайтаў або вэб-прыкладанняў шляхам кэшавання доступу да СКБД і прамежкавых дадзеных. У новай версіі пры зборцы па […]

SDL 2.0.12

11 сакавіка выйшла чарговая версія SDL 2.0.12. SDL — кросплатформавая бібліятэка распрацоўкі для забеспячэння нізкаўзроўневага доступу да прылад уводу, гукавога абсталявання, графічнага абсталявання праз OpenGL і Direct3D. З ужываннем SDL напісаны розныя відэапрайгравальнікі, эмулятары і кампутарныя гульні, у тым ліку якія прадстаўляюцца ў выглядзе вольнага ПЗ. SDL напісаны на мове C, працуе з C++ і дае […]

Воблачна 1С. Усё бясхмарна

Пераезд - гэта заўсёды стрэс, якім бы ён ні быў. З'ехаць з менш камфартабельнай двушкі ў больш камфартабельную, пераехаць з горада ў горад, ці ўвогуле ўзяць сябе ў рукі і з'ехаць ад мамы ў свае 40. З пераносам інфраструктуры ўсё таксама не так проста. Адна справа, калі ў цябе невялікі сайт на пару тысяч унікаў […]

Афіцыйна: E3 2020 адменена

Entertainment Software Association адмяніла выставу Electronic Entertainment Expo сёлета з-за распаўсюджвання каранавіруса. Мерапрыемства павіннае было прайсці з 9 па 11 чэрвеня ў Лос-Анджэлесе. Заява ESA: «Пасля старанных кансультацый з нашымі кампаніямі-сябрамі адносна здароўя і бяспекі ўсіх у індустрыі - нашых прыхільнікаў, нашых супрацоўнікаў, нашых удзельнікаў і нашых даўніх партнёраў, - мы прынялі цяжкае рашэнне […]

Прыступ настальгіі: файтинг Mortal Kombat 4 стаў даступны ў GOG

Версія файтинга Mortal Kombat 4, якая ўпершыню была запушчана на фізічных носьбітах для ПК і хатніх гульнявых кансоляў у чэрвені 1998 года, цяпер стала даступная для пакупкі ў краме GOG за $ 5,99 (у Расіі - 159 ₽). Гэта была першая гульня ў серыі вядомых файтингов, якая выкарыстоўвала трохмерную графіку -3D-паскаральнікі для ПК накшталт рашэнняў ад 3dfx маглі дэманстраваць […]