Аўтар: ProHoster

ASUS EX-H310M-V3 R2.0: плата серыі Expedition для гульнявой станцыі

Кампанія ASUS прадставіла матчыны поплатак EX-H310M-V3 R2.0 для працэсараў Intel Core восьмага і дзевятага пакаленняў у выкананні Socket 1151 з максімальным значэннем рассейванай цеплавой энергіі да 65 Вт. Навінка выканана ў фармаце Micro-ATX (226×178 мм) з ужываннем набору логікі Intel H310. Магчымая ўстаноўка да 32 Гбайт аператыўнай памяці DDR4-2666/2400/2133 у канфігурацыі 2 × 16 Гбайт. Плата ўвайшла […]

"Варвара" складзе канкурэнцыю галасавому асістэнту "Аліса"

"Цэнтр маўленчых тэхналогій" (МРТ), па паведамленні газеты "Коммерсантъ", рэалізуе праект па распрацоўцы новага галасавога асістэнта – інтэлектуальнага памочніка "Варвара". Гаворка ідзе аб стварэнні сістэмы, якая стане даступна іншым кампаніям па ліцэнзійнай мадэлі. Заказчыкі змогуць інтэграваць «Варвару» ва ўласныя прылады і прыкладанні, а таксама ўбудоўваць у свае сэрвісы праз воблака. Асаблівасцю распрацоўванай платформы стане падтрымка біяметрычных [...]

Kubernetes 1.14: агляд асноўных навін

Гэтай ноччу адбудзецца чарговы рэліз Kubernetes - 1.14. Па якая склалася для нашага блога традыцыі, распавядаем аб ключавых зменах у новай версіі гэтага выдатнага Open Source-прадукта. Інфармацыя, выкарыстаная для падрыхтоўкі гэтага матэрыялу, узята з табліцы Kubernetes enhancements tracking, CHANGELOG-1.14 і суадносных issues, pull requests, Kubernetes Enhancement Proposals (KEP). Пачнём з важнага ўвядзення ад SIG cluster-lifecycle: дынамічныя […]

Класіфікацыя рукапісных рысункаў. Даклад у Яндэксе

Некалькі месяцаў таму нашы калегі з Google правялі на Kaggle конкурс па стварэнні класіфікатара малюнкаў, атрыманых у нашумелай гульні "Quick, Draw!". Каманда, у якой удзельнічаў распрацоўшчык Яндэкса Раман Уласаў, заняла ў конкурсе чацвёртае месца. На студзеньскай трэніроўцы па машынным навучанні Раман падзяліўся ідэямі сваёй каманды, фінальнай рэалізацыяй класіфікатара і цікавымі практыкамі сапернікаў. - Ўсім прывітанне! […]

Quick Draw Doodle Recognition: як пасябраваць R, C++ і нейрасеткі

Прывітанне, Хабр! Увосень мінулага гады на Kaggle праходзіў конкурс па класіфікацыі намаляваных ад рукі малюначкаў Quick Draw Doodle Recognition, у якім сярод іншых паўдзельнічала каманда R-шчыкаў у складзе Арцёма Кляўцова, Піліпа Упраўляючага і Андрэя Агурцова. Падрабязна апісваць спаборніцтва не будзем, гэта ўжо зроблена ў нядаўняй публікацыі. З фармам медалёк на гэты раз не склалася, але […]

Так можа выглядаць новы Правадыр з Fluent Design

Кампанія Microsoft анансавала канцэпцыю Fluent Design System яшчэ пару гадоў назад, неўзабаве пасля рэлізу Windows 10. Паступова распрацоўнікі ўкаранялі ўсё больш элементаў Fluent Design у "дзясятку", дадавалі ва ўніверсальныя прыкладанні і гэтак далей. Але Правадыр да гэтага часу заставаўся класічным, нават з улікам укаранення істужачнага інтэрфейсу. Але зараз гэта змянілася. Як чакаецца, 2019 год можа […]

WSJ: Праблемныя самалёты Boeing 737 Max няхутка вернуцца ў паветра

Тыя, хто сочыць за тым, што адбываецца ў авіяцыйнай галіне, у курсе адносна скандалу, які разгортваецца вакол Boeing 737 Max. Гэтая апошняя версія самалёта вядомай амерыканскай кампаніі "Боінг" мела шэраг першапачатковых праблем, выкліканых канструктыўнымі асаблівасцямі ўжо парадкам састарэлай і ўжо шматразова мадэрнізаванай машыны (выпускаецца з 1967 года). Новыя магутныя і больш эфектыўныя рухавікі аказаліся занадта вялікімі і цяжкімі.

Terraform-правайдэр Selectel

Мы запусцілі афіцыйны Terraform-правайдэр для працы з Selectel. Гэты прадукт дазваляе карыстальнікам поўнасцю рэалізаваць кіраванне рэсурсамі праз метадалогію Infrastructure-as-code (інфраструктура як код). У цяперашні час правайдэр падтрымлівае кіраванне рэсурсамі паслугі "Віртуальнае прыватнае воблака" (далей VPC). У будучыні мы плануем дадаць у яго кіраванне рэсурсамі іншых паслуг, якія прадстаўляюцца Selectel. Як вы ўжо ведаеце, паслуга VPC пабудавана […]

Як перамяшчаць, выгружаць і інтэграваць вельмі вялікія дадзеныя танна і хутка? Што такое pushdown-аптымізацыя?

Любая аперацыя з вялікімі дадзенымі патрабуе вялікіх вылічальных магутнасцей. Звычайнае перасоўванне дадзеных з базы на Hadoop можа доўжыцца тыднямі ці каштаваць, як крыло самалёта. Не хочаце чакаць і марнавацца? Збалансуйце нагрузку на розныя платформы. Адзін са спосабаў - pushdown-аптымізацыя. Я папрасіў вядучага ў Расіі трэнера па распрацоўцы і адміністраванні прадуктаў Informatica Аляксея Ананьева расказаць пра […]

На iPad з'явілася спецыяльная версія Firefox для планшэта

Кампанія Mozilla спрасціла жыццё для карыстачоў iPad. Зараз на планшэце даступны новы браўзэр Firefox, які спецыяльна адаптаваны менавіта пад гэту прыладу. У прыватнасці, ён падтрымлівае убудаваную ў iOS функцыянальнасць падзеленага экрана і спалучэнні клавіш. Аднак новы браўзэр рэалізуе таксама зручны інтэрфейс, характэрны для кіравання пальцамі. Да прыкладу, зараз Firefox для iPad падтрымлівае адлюстраванне ўкладак у […].

Кодзіма штодня гуляе ў Death Stranding - праект на ключавой стадыі распрацоўкі

У твітэры мэнэджара па маркетынгу і сувязях з супольнасцю Kojima Productions Акі Сайта (Aki Saito) з'явіўся пераклад паста Хідэа Кадзімы (Hideo Kojima). Кіраўнік Death Stranding расказаў, як прасоўваецца распрацоўка гульні. Паводле яго слоў, каманда зараз збірае разам розныя часткі праекта. Да стадыі паліроўкі і тэсціравання будучы рэліз не дабраўся, але Кадзіма гуляе ў яго кожны […]

3D-рэндэр пацвярджае адтуліну ў экране Motorola One Vision для камеры

У Сеткі з'явіўся 3D-рэндэр які рыхтуецца да анонсу смартфона Motorola One Vision, апублікаваны рэсурсам Tigermobiles. Рэндэр пацвярджае, што, гэтак жа як у флагмане Samsung Galaxy S10, для размяшчэння франтальнай камеры і датчыкаў у новым смартфоне выкарыстоўваецца адтуліна ў экране. Зрэшты, у сувязі з тым, што адтуліна размешчана ў левым верхнім куце, навінка больш падобная на мадэлі […]