Аўтар: ProHoster

Уцечка: Chivalry 2 выйдзе ў тым ліку на PS5 і Xbox Series X з кросплэем паміж усімі мэтавымі платформамі

Выдавецтва Deep Silver і студыя Torn Banner Studios раней часу апублікавалі новы трэйлер свайго сярэднявечнага анлайн-экшэна Chivalry 2. Ролік аператыўна схавалі, але інфармацыя з яго ўжо пратачылася ў Сетку. Журналісты партала Twinfinite відэа паглядзець усё ж паспелі і зараз падзяліліся назіраннямі. У дадатак да ПК гульня выйдзе на кансолях – заяўлена падтрымка PS4, PS5, Xbox One і […]

Відэа: гулец паказаў, як зменьваецца TES V: Skyrim, калі ўсталяваць амаль 400 модаў

Па колькасці створаных фанатамі мадыфікацый ні адна іншая гульня не параўнаецца з The Elder Scrolls V: Skyrim. За амаль дзевяць гадоў з моманту рэлізу карыстачы паспелі стварыць дзясяткі тысяч тварэнняў, якія дазваляюць цалкам змяніць праект Bethesda Game Studios. Нядаўна гэта навочна прадэманстраваў карыстач форума Reddit пад нікам 955StarPooper. Ён паказаў, як зменіцца TES V: Skyrim, […]

Працягласць The Last of Us Part II складзе ад 25 да 30 гадзін, але гульня магла стаць яшчэ больш

У Naughty Dog не раз называлі The Last of Us Part II сваёй "самай амбіцыйнай гульнёй". У плане працягласці сіквел сапраўды перасягне арыгінал, аднак, як высветлілася, другая частка магла стаць яшчэ больш. У артыкуле выдання GQ, якому віцэ-прэзідэнт Naughty Dog Ніл Дракман (Neil Druckmann) распавёў пра свой наступны праект, прыводзіцца інфармацыя пра тое, колькі часу […]

У Расіі з'явіцца новая лабараторыя штучнага інтэлекту

Маскоўскі фізіка-тэхнічны інстытут (МФТІ) і Рассельгасбанк аб'явілі аб намеры сфарміраваць у Расіі новую лабараторыю, спецыялісты якой зоймуцца рэалізацыяй розных праектаў у галіне штучнага інтэлекту (ІІ). Новая структура, у прыватнасці, будзе праводзіць даследаванні ў сферы аналізу і апрацоўкі вялікіх звестак. Адным з напрамкаў работ стане інструментарый аўтаматычнай прэмадэрацыі тэкставай інфармацыі і выяў з выкарыстаннем тэхналогій апрацоўкі […]

Смартфон Motorola One Fusion+ атрымаў франтальную камеру-перыскоп

Як і меркавалася, сёння адбылася прэзентацыя смартфона сярэдняга ўзроўню Motorola One Fusion +: прылада прадстаўлена на еўрапейскім рынку ў двух варыянтах каляровага выканання – Moonlight White (белы) і Twilight Blue (цёмна-сіні). Апарат абсталяваны экранам Total Vision IPS з дыяганаллю 6,5 цалі і дазволам Full HD +. Гаворыцца аб падтрымцы HDR10. Дысплей не мае ні адтуліны, ні выраза: […]

Вышыня працэсарнага ахаладжальніка ID-Cooling IS-47K складае 47 мм

Кампанія ID-Cooling падрыхтавала да выпуску ўніверсальны кулер IS-47K, прыдатны для выкарыстання з працэсарамі AMD і Intel. Анансаванае рашэнне атрымала нізкапрофільны дызайн. Ахаладжальнік мае вышыню ўсяго 47 мм. Дзякуючы гэтаму навінку можна ўжываць у кампутарах невялікага формаў-фактару і сістэмах з абмежаванай прасторай усярэдзіне карпусоў. Кулер абсталяваны алюмініевым радыятарам, праз які праходзяць шэсць цеплавых трубак дыяметрам 6 […]

Мікраядро seL4 матэматычна верыфікавана для архітэктуры RISC-V

Арганізацыя RISC-V Foundation паведаміла аб верыфікацыі працы мікраядра seL4 на сістэмах з архітэктурай набору каманд RISC-V. Верыфікацыя зводзіцца да матэматычнага доказу надзейнасці працы seL4, які сведчыць аб поўнай адпаведнасці зададзеным на фармальнай мове спецыфікацыям. Доказ надзейнасці дазваляе выкарыстоўваць seL4 у крытычна важных сістэмах на базе працэсараў RISC-V RV64, патрабавальных падвышанага ўзроўня надзейнасці і якія гарантуюць адсутнасць […]

Рэліз гукавы падсістэмы Linux - ALSA 1.2.3

Прадстаўлены рэліз гукавой падсістэмы ALSA 1.2.3. Новая версія закранае абнаўленне бібліятэк, утыліт і плагінаў, якія працуюць на ўзроўні карыстальніка. Драйверы развіваюцца сінхронна з ядром Linux. З змен, акрамя шматлікіх выпраўленняў у драйверах, можна адзначыць забеспячэнне падтрымкі ядра Linux 5.7, пашырэнне API PCM, Mixer і Topology (загрузка драйверамі апрацоўшчыкаў з прасторы карыстача). Рэалізаваны перамяшчаецца (relocatable) варыянт snd_dlopen […]

Другі бэта-выпуск аперацыйнай сістэмы Haiku R1

Апублікаваны другі бэта-выпуск аперацыйнай сістэмы Haiku R1. Першапачаткова праект быў створаны як рэакцыя на зачыненне АС BeOS і развіваўся пад імем OpenBeOS, але быў пераназваны ў 2004 году з-за прэтэнзій, злучаных з выкарыстаннем у назове гандлёвай маркі BeOS. Для адзнакі працы новага выпуску падрыхтавана некалькі загрузных Live-вобразаў (x86, x86-64). Зыходныя тэксты большай часткі АС Haiku […]

Рэліз KDE Plasma 5.19

Выйшла новая версія графічнага асяроддзя KDE Plasma 5.19. Асноўным прыярытэтам гэтага выпуску стала прапрацоўка дызайну віджэтаў і элементаў працоўнага стала, а менавіта больш узгоднены вонкавы выгляд. Карыстальнік атрымае больш кантролю і магчымасцяў па наладзе сістэмы, а паляпшэння выгоды выкарыстання зробяць выкарыстанне Plasma яшчэ больш простым і прыемным! З асноўных змен: Працоўны стол і фішкі: Палепшаны […]

Першы выпуск Peer-to-Peer кліента федэратыўнай сеткі Matrix

Адбыўся выпуск эксперыментальнага кліента Riot P2P. Riot - першапачаткова кліент для федэратыўнай сеткі Matrix. P2P-мадыфікацыя дадае ў кліент рэалізацыю сервера і федэрацыю без выкарыстання цэнтралізаванага DNS пасродкам інтэграцыі libp2p, якая таксама выкарыстоўваецца ў IPFS. Гэта першая версія кліента, якая захоўвае сесію пасля перазагрузкі старонкі, але ў наступных мажорных абнаўленнях (напрыклад, 0.2.0) дадзеныя ўсё роўна будуць […]

Elastic пад замкам: уключаем опцыі бяспекі кластара Elasticsearch для доступу знутры і звонку

Elastic Stack – вядомая прылада на рынку SIEM-сістэм (наогул-то, не толькі іх). Можа збіраць у сябе шмат рознакаліберных дадзеных, як адчувальных, так і не вельмі. Не зусім правільна, калі доступ да саміх элементаў Elastic Stack не будзе абаронены. Па змаўчанні ўсе скрынкавыя элементы Elastic (Elasticsearch, Logstash, Kibana і калектары Beats) працуюць па адчыненых пратаколах. А […]