Аўтар: ProHoster

Двухмерны ніндзя-платформер Bushiden перанесены са жніўня 2020-га на вясну ці лета 2021 года.

Студыя Pixel Arc абвясціла аб пераносе футурыстычнага экшэн-платформер Bushiden са жніўня 2020 года на вясну ці лета 2021-га. Па словах распрацоўшчыка, тэхнічных праблем з гульнёй няма, але каманда хоча павысіць агульную якасць праекта да чаканага прыхільнікамі жанру ўзроўню. «Мы хочам растлумачыць, што гульня ўжо ў добрай форме, - сказаў распрацоўшчык. - Каманда ні з чым […]

Google Chrome можа атрымаць опцыю адлюстравання поўнага URL у адрасным радку

Адной з асаблівасцяў Google Ghrome з'яўляецца тое, што браўзэр паказвае ў адрасным радку не поўны URL, а толькі яго частка. Поўную версію вэб-аглядальнік паказвае толькі пры зграі па адрасе. Гэта адкрывае шырокія магчымасці для фішынгу і іншых злоўжыванняў, паколькі зламыснікі могуць падрабіць адрас сайта так, каб карыстач не звярнуў увагі на гэта. У шэрагу выпадкаў […]

У абсталяванне платы Biostar A68N-2100K фармату Mini-ITX уваходзіць працэсар AMD

Кампанія Biostar выпусціла матчыну плату A68N-2100K, на базе якой можна стварыць мультымедыйны цэнтр для дома або бюджэтны настольны кампутар невялікага памеру. Рашэнне выканана ў фармаце Mini-ITX (170 × 170 мм). У абсталяванне першапачаткова ўваходзіць далёка не новы працэсар AMD E1-6010 з двума вылічальнымі ядрамі (1,35 Ггц) і графікай AMD Radeon R2. Аб'ём аператыўнай памяці DDR3/DDR3L-800/1066/1333 можа складаць […]

MSI Optix MAG273 і MAG273R: маніторы для кіберспорту з частатой абнаўлення 144 Гц

Компания MSI представила мониторы Optix MAG273 и Optix MAG273R, спроектированные специально для пользователей, которые проводят много времени за компьютерными играми. В основе новинок — матрица IPS размером 27 дюймов по диагонали. Разрешение составляет 1920 × 1080 пикселей (формат Full HD), соотношение сторон — 16:9. В панелях реализована технология AMD FreeSync, помогающая повысить плавность игрового процесса. Мониторы обладают […]

Былы маркетолаг Xbox сказаў, што не расчараваны PS5, і лічыць, што Sony зрабіла пару разумных крокаў

После вчерашнего подробного рассказа о характеристиках игровой консоли Sony PlayStation 5 бывший директор по маркетингу Xbox Альберт Пенелло (Albert Penello) решил сказать несколько слов об игровой консоли Sony следующего поколения. Господин Пенелло, который покинул Microsoft в мае 2018 года после 17 лет работы на корпорацию, появился на форумах ResetEra, чтобы поговорить о ГП, ЦП и […]

Рэліз сістэмы зборкі CMake 3.17.0

Прадстаўлены рэліз кросплатформавага адкрытага генератара сцэнараў зборкі CMake 3.17, які выступае ў якасці альтэрнатывы Autotools і выкарыстоўваецца ў такіх праектах, як KDE, LLVM/Clang, MySQL, MariaDB, ReactOS і Blender. Код CMake напісаны на мове C++ і распаўсюджваецца пад ліцэнзіяй BSD. CMake адметны прадастаўленнем простай мовы сцэнарыяў, сродкамі пашырэння функцыянальнасці праз модулі, мінімальнай колькасцю залежнасцяў (няма прывязкі да […]

Даступны кампазітны сервер Wayfire 0.4, які выкарыстоўвае Wayland

Состоялся релиз композитного сервера Wayfire 0.4, использующего Wayland и позволяющего формировать не требовательные к ресурсам интерфейсы пользователя c 3D-эффектами в стиле 3D-плагинов к Compiz (переключение экранов через 3D-куб, пространственная раскладка окон, морфинг при работе с окнами и т.п.). Wayfire поддерживает расширение через плагины и предоставляет гибкую систему настройки. Код проекта написан на языке C++ и […]

Кампанія Valve выпусціла Proton 5.0-5, пакет для запуску Windows-гульняў у Linux

Кампанія Valve апублікавала выпуск праекту Proton 5.0-5, які заснаваны на напрацоўках праекту Wine і накіраваны на забеспячэнне запуску ў Linux гульнявых прыкладанняў, створаных для Windows і прадстаўленых у каталогу Steam. Напрацоўкі праекту распаўсюджваюцца пад ліцэнзіяй BSD. Proton дазваляе напрамую запускаць у Linux-кліенце Steam гульнявыя прыкладанні, якія пастаўляюцца толькі для Windows. Пакет уключае ў сябе рэалізацыю DirectX […]

Як прачытаць і выправіць 100,000 радкоў кода за тыдзень

В начале всегда тяжело разобраться в большом и старом проекте. Architecture assessment — это одна из активностей архитектора. Обычно приходится работать с большими, старыми проектами, а результаты надо предоставить за неделю. Как оценить проект размером 100к и более строк кода за неделю при этом предоставить действительно полезные для клиента результаты. Большинство архитекторов и тех лидов […]

DBA: пісьменна арганізоўваем сінхранізацыі і імпарты

При сложной обработке больших наборов данных (разные ETL-процессы: импорты, конвертации и синхронизации с внешним источником) часто возникает необходимость временно «запомнить», и сразу быстро обработать что-то объемное. Типовая задача подобного рода звучит обычно примерно так: «Вот тут бухгалтерия выгрузила из клиент-банка последние поступившие оплаты, надо их быстренько вкачать на сайт и привязать к счетам» Но когда […]

Вакол data.table

Эта заметка будет интересна для тех, кто использует библиотеку обработки табличных данных для R — data.table, и, возможно, будет рад увидеть гибкость ее применения на различных примерах. Вдохновившись хорошим примером коллеги, и надеясь, что вы уже почитали его статью, предлагаю глубже копнуть в сторону оптимизации кода и производительности на основе data.table. Введение: откуда идет data.table? […]

Картачная гульня Artifact ад Valve будзе перазапушчана

Коллекционная карточная игра Artifact, ответвление Dota 2 от Valve, не смогла привлечь внимание людей, и компании пришлось отказаться от своих планов активно поддерживать данный проект. Однако это не значит, что игра мертва: согласно источникам журнала Edge, разработчики трудятся над наследницей оригинальной игры, и изменения настолько огромны, что внутри Valve она называется Artifact 2. Исполнительный директор […]