60% еўрапейскіх геймераў супраць кансолі без дыскавода

Арганізацыі ISFE і Ipsos MORI апыталі еўрапейскіх геймераў і даведаліся іх меркаванне наконт кансолі, якая працуе толькі з лічбавымі копіямі. 60% рэспандэнтаў сказалі, што наўрад ці купяць гульнявую сістэму, якая не ўзнаўляе фізічныя носьбіты. Даныя ахопліваюць Вялікабрытанію, Францыю, Нямеччыну, Іспанію і Італію.

60% еўрапейскіх геймераў супраць кансолі без дыскавода

Геймеры ўсё часцей спампоўваюць буйныя рэлізы, а не купляюць іх у скрынках. У чэрвені трэкер лічбавых гульняў GSD адзначыў, што на працягу першага квартала гэтага года AAA-праекты прадаюцца пераважна ў лічбавым фармаце. Сярод іх Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's і Red Dead Redemption. Доля пакупак гульняў гэтых франшызы ў лічбавых крамах у Вялікабрытаніі - 56%, Францыі - 47%, Германіі (уключаючы Швейцарыю і Аўстрыю) - 50%, Іспаніі (плюс Партугалія) - 35%, Італіі - 33%.

Цікава, што дадзеныя слаба супадаюць з цікавасцю да кансолі без дыскавода. Паводле вынікаў апытання Ipsos MORI, 17% брытанскіх геймераў "хутчэй за ўсё, купяць лічбавую сістэму", у Францыі такіх гульцоў 12%, у Нямеччыне – 11%. У Іспаніі і Італіі толькі 6% рэспандэнтаў выбралі гэты варыянт.

60% геймераў "наўрад ці купяць спецыяльнае гульнявое прылада без дыскавода", падобнае Xbox One S All-Digital, і толькі 11% "хутчэй за ўсё, зробяць гэта".

Апытанне ахоплівае ўсіх геймераў, у тым ліку тых, хто іграе на смартфонах. Ipsos MORI таксама вылучыла рэспандэнтаў, якія з'яўляюцца ўладальнікамі кансоляў, і адзначыла рост цікавасці да лічбавых прылад. 22% брытанскіх кансольных гульцоў "хутчэй за ўсё, купяць лічбавую сістэму", нямецкіх - 19%, французскіх - 16%, у той час як іспанскіх і італьянскіх геймераў - 10% і 15% адпаведна.

На еўрапейскіх рынках, уключаных у даследаванне, 46% кансольных геймераў "наўрад ці купяць спецыяльнае гульнявое прыстасаванне без дыскавода", а 18% "хутчэй за ўсё, зробяць гэта".

60% еўрапейскіх геймераў супраць кансолі без дыскавода

Вынікі паказваюць, што рашэнне ўключыць дыскавод у Xbox Project Scarlett і PlayStation 5 было мудрым, асабліва для тых рынкаў, дзе раздробны гандаль скрынкавымі копіямі застаецца важным каналам распаўсюджвання.

Еўрапейскіх геймераў таксама спыталі, чаму яны былі ці не былі зацікаўлены ў прыладзе без дыскавода. 27% апытаных заявілі, што яны будуць разглядаць такую ​​кансоль, таму што ім падабаецца ісці ў нагу з новымі тэхналогіямі. 26% рэспандэнтаў лічаць, што адсутнасць дыскавода дазволіць зрабіць сістэму менш, у той час як 19% - што такая кансоль будзе танней. Акрамя таго, 19% думаюць, што лічбавы прадукт быў бы карысны, паколькі фізічныя гульні займаюць занадта шмат месца ў хаце. Пластыкавае забруджванне таксама лічыцца важкім чыннікам для пераходу індустрыі на падобныя прылады, прычым 21 % рэспандэнтаў паказалі, што для іх гэта нагода адмовіцца ад фізічных выданняў. Сярод іншых прычын: наяўнасць лічбавай калекцыі (18%), падпіска на гульні (10%), перавага мультыплэерных праектаў (19%), а таксама той факт, што дыскі і прывады часам прыходзяць у непрыдатнасць (17%).

60% еўрапейскіх геймераў супраць кансолі без дыскавода

Што тычыцца тых геймераў, якія супраць пакупкі кансолі без дыскавода, то асноўная прывабнасць традыцыйных сістэм звязана з нізкай хуткасцю інтэрнэт-злучэння (11%) і валоданнем калекцыяй фізічных выданняў (10%). 10% гульцоў у апытанні сказалі, што ім падабаецца купляць больш танныя патрыманыя гульні, а 6% заявілі, што ім даспадобы прадаваць або гандляваць сваімі гульнямі пасля іх праходжання. Іншыя прычыны ўключаюць жаданне прайграваць свае існуючыя фізічныя копіі ў будучыні (9%), магчымасць пазычаць іх іншым людзям (4%), глядзець DVD і Blu-ray на прыладзе (7%), абмежаванні загрузкі (4%) і страх таго, што можа здарыцца з калекцыяй, калі кансоль зламаецца (8%).

Сярод кансольных геймераў асноўная прывабнасць сістэмы без дыскавода заключаецца ў тым, што ў іх ужо ёсць лічбавая калекцыя (27%), яны ўжо падпісаны на паслугі (19%), у асноўным гуляюць у мультыплэерныя праекты (19%), лічаць, што гэта патанніць кансоль (18%) або паменшыць яе памер (17%), а таксама прывядзе да зніжэння пластыкавага забруджвання (17%).

У той час як асноўныя аргументы кансольных геймераў супраць прылады - гэта валоданне калекцыяй фізічных копій (19%), жаданне гуляць у свае бягучыя фізічныя выданні ў будучыні (17%), магчымасць купляць таннейшыя патрыманыя копіі (15%), а таксама прадаваць / гандляваць гульнямі (15%) або пазычаць іх сябрам і сям'і (14%).



Крыніца: 3dnews.ru

Дадаць каментар