Распрацоўнікі са шведскай студыі 10 Chambers Collective апублікавалі новы відэаролік, прысвечаны кааператыўнаму хорар-шутэру GTFO. У ім распавядаецца аб сістэме экспедыцый - заданняў, якія будуць даступныя на працягу абмежаванага часу. Аўтары спадзяюцца, што гэты складнік дапаможа доўга падтрымліваць цікавасць да гульні. Таксама яны пацвердзілі, што збіраюцца выпусціць гульню ў раннім доступе Steam да канца 2019 гады.
Падзеі GTFO разгортваюцца ў падземным комплексе. Таямнічы Дырэктар (The Warden) утрымлівае ў палоне чатырох герояў-шукальнікаў (scavengers) і прымушае іх выконваць заданні ў розных частках будынка. Каб выжыць, ім неабходна знішчаць монстраў і вырашаць галаваломкі, граматна плануючы дзеянні, а таксама збіраць рэсурсы і эканоміць боепрыпасы. Выпрабаванні (ці экспедыцыі, як іх завуць аўтары) прадстаўлены на экране зводкі (The Rundown), які карыстач убачыць пасля запуску гульні. Ён падзелены на некалькі секцый, якія адрозніваюцца па складанасці, тыпах супернікаў і мэтам. Чым глыбей геймеры спусцяцца пад зямлю, тым цяжэй апынецца місія.
Зводкі будуць абнаўляцца па таймеры. Па заканчэнні часу заданні заменяцца новымі - старыя знікнуць. Некаторыя серыі экспедыцый будуць заставацца даступнымі на працягу некалькіх тыдняў, а іншыя - на працягу некалькіх месяцаў. Як адзначаюць распрацоўшчыкі, гэтая сістэма дапаможа гульні заставацца прывабнай для карыстальнікаў.
Дакладныя тэрміны выхаду ў раннім доступе
«Перыяд ранняга доступу будзе вельмі цікавым, – абяцае заснавальнік 10 Chambers Collective Ульф Андэрсан (Ulf Andersson). - Мы будзем тэставаць канцэпцыю зводак. Нам трэба вырашыць, колькі экспедыцый варта дадаць у адну зводку і наколькі працяглымі іх трэба зрабіць, а таксама вызначыцца з асаблівасцямі кожнай з іх. Будзем спрабаваць і эксперыментаваць. Думаем, для хардкорных геймераў, якія любяць кааператыўныя гульні і жадаючых прасачыць за ходам распрацоўкі GTFO, гэта будзе вельмі займальна».
GTFO апісваецца як гульня для «хардкорных геймераў, якія прагнуць сапраўднага выкліку». Яна стане першым праектам стакгольмскай студыі 10 Chambers Collective, заснаванай у 2015 годзе. Апроч Андэрсана, у ёй працуюць іншыя выхадцы з Overkill Software, якія ўдзельнічалі ў стварэнні Payday: The Heist і Payday 2. Шутэр планавалася выпусціць у 2018-м, але рэліз некалькі разоў адкладаўся. Выданні Rock Paper Shotgun, GameReactor і DualShockers назвалі гульню адным з лепшых праектаў выставы E3 2018.
Крыніца: 3dnews.ru