Злаключэнні чорнага аднарога

Сказ аб тым, як злы маг і добрая партыя, ледзь не давялі дэмакратычнага майстра да ручкі. Але гульня ўсё роўна атрымалася, насуперак усяму.

Злаключэнні чорнага аднарога

У пачатку гэтай гісторыі ніякага аднарога і не было, і нават асабліва не прадбачылася. А было запрашэнне паўдзельнічаць у адной з чарговых ролевых гульняў, дзе наш майстар жадаў абкатаць новую для сябе сістэму (названую True20). На двары тады ішоў 2014-ы, а ў нашай партыі да таго часу назапасілася некалькі гадоў досведу гульні па D&D (у асноўным па 3.5) і іншым сістэмам (напрыклад, эпізадычны Свет Цемры).

Такім чынам, зыходзячы з рэалій прапанаванага сеттынга, прыдумаў я сабе героя пацука-чалавека, каб не быць простым сумным хуманам. Звалі яго Фрай Скейвэн і па выніках гульні лёс у яго, вядома, атрымаўся даволі няпросты. Па прапанаванай мной перадгісторыі ён быў чалавекам, які жыве ў шахцёрскім пасёлку, дзе мясцовыя здабывалі нейкія якія свецяцца камяні. Неўзабаве высветлілася, што камяні гэтыя выклікаюць мутацыі, бо мясцовыя насельнікі сталі пацука-людзьмі. Уласна прозвішча героя - гэта нейкая адсылка да фэнтэзійнага Вархамера (ну вы зразумелі).

Раздзел першы. Светлячкі для карлы

У пачатку гульні пацук-чалавек у ліку астатніх удзельнікаў (якія былі проста людзі) паступіў у магічную гільдыю "Сэрца свету". Тут трэба адзначыць суцэль цікавы майстэрскі мір, з запамінальнымі насельнікамі, але раздражняльную D&D-падобную сістэму True20, абраную ў якасці асновы.

Чым мне так не падабаецца true20? Ды шмат чым. Калі сцісла, то гэта лішнія кідкі. Яно і ў D&D заўсёды для мяне залішне было, а тут яшчэ і на стомленасць кідаць. Атрымліваючы пашкоджанні трэба кідаць на ўстойлівасць. Бескарысныя крыты, мора станлокаў, извратские «пірамідкі» замест хітоў (ніколі гэта не кахаў), ну і гэтак далей.

Асабліва цісне на псіхіку канцэпцыя стомленасці. Дакладней яе рэалізацыя. Што ты першага ўзроўню, што 20-га, шанец стаміцца ​​пасля каста - прыкладна аднолькавы. Калі назапасіць 4 пункты стомленасці - ты фактычна труп. Плюс да гэтага, кожная стомленасць дае мінусы да спрыту, чытай мінусы да траплення кастамі. Плюс да гэтага, калі касты ідуць адна за адной, то назапашваецца штраф да шанцу не стаміцца. Плюс да гэтага, варожы чараўнік можа раптам цябе "стоміцца" датэрмінова. Ці варта казаць аб тым, што загавор drain vitality гэта абсалютны маст хэў для чараўніка. Яно высмоктвае стомленасць у другога. Праўда дакрананнем. З кідком на трапленне і кідком на памерацца воляй. Што ператварае бой з чараўніком у пераліванне з пустога ў парожняе, а бой з якім-небудзь ваяром у лоўлю табара з наступным адкідваннем капытоў.

Не ўсё, вядома, так жудасна. Не, божачка, што я пішу - там суцэльны жах! Ёсць канвікшэны, за марнаванне якіх можна выйсці з табара і тварыць іншыя прыемнасці. Але па сутнасці яны нічога ў карціне свету не мяняюць. У стромкіх ворагаў яны таксама існуюць. Ёсць добры спосаб зладзіцца з кім заўгодна (амаль) - высмоктваючы стомленасць пры падтрымцы каманды (праўда ў маім выпадку, калі астатняя каманда НЕ чараўнікі - гэта не вось так проста). Але, паклаўшы руку на сэрца, калі б наш майстар не паадмяняў некаторыя правілы і не забяспечваў бы нас некаторымі читерскими оверпаверамі, то гэтай гульні проста не было б.

Далей мы, як новыя сябры гільдыі павінны былі прайсці нейкае выпрабаванне. Наш куратар, агідны такі карла адправіў парыю лавіць цэлую кучу светлячкоў у мясцовым лясочку. Ваз з банкамі для светлячкоў ішоў у камплекце з заданнем. Адначасна да нас далучылася яшчарка якая паліла нейкі кальян, як майстэрскі персанаж. Наш бард сунуўся паспрабаваць гэтага кальяна і зарабіў магутны праклён, які мы потым замучыліся з яго здымаць (і так да канца быццам і не знялі).

Са светлячкамі ў нас спачатку ўсё складалася дрэнна, тым больш на той палянцы выявіліся нейкія страшнаватыя грыбы: светлячкі дранцвелі ці зусім дохлі ад спрэчку. На наша шчасце гэтыя спрэчкі быццам бы апынуліся бясшкоднымі для саміх герояў, таму карыстаючыся імі мы ўсё ж змаглі назбіраць патрэбную колькасць светлячкоў. Аднак, на зваротнай дарозе на нас напалі разбойнікі. І сталі нас даволі жорстка лупіць. Мой пацук-люд ужо тады сцяміў, што ад яго elemental strike ворагам ні холадна ні горача, таму старанна высмоктваў стомленасць. У сваёй групе мы назвалі ўжыванне гэтага сапраўды брыдкага загаворы «сеансам чорнай магіі». Не скажу, што неяк моцна дапамог у бітве, але ўносіў нейкую лепту.

Дзіўна, але мы ўсё ж адбіліся. О, вы б бачылі, як наш бард катаваў палонніка, які выжыў. У яго гэта ў прынцыпе асаблівая фішка: заўсёды бегае такі "нейтрал" "нейтралам", а вось у такія моманты магічнай выявай становіцца "pure evil'ом". Ён запытаў палоннага да смерці і, што асабліва жахліва, зусім не песнямі.

Я сапраўды не памятаю чым тамака ўсё з разбойнікамі скончылася, накшталт усіх закапалі ў выніку. Але памятаю, што целы, якія ўтварыліся, наша група збіралася адвезці ў горад, хоць я і казаў, што гэта рэальна Дрэнная ідэя.

Раздзел другі. Эльфійскія яблычкі разладу

Ці доўга, ці сцісла, прывезлі мы светлячкоў і пазналі ад ашаломленага карлы, што наогул-то гэта звычайны здзеклівы тэст для пачаткоўцаў, якія ўсе звычайныя неафіты правальваюць. Небарака, калі б ён ведаў пра тое, што мы зрабілі з разбойнікамі...

Далей намі заняўся раздзел гільдыі, распавёўшы аб нейкіх крутых і цудоўных эльфійскіх яблыках, якія яму да зарэзу патрэбныя. Дзявацца нам было няма куды і мы адправіліся да эльфаў. Прычым кудысьці ў спрэчныя землі, куды эльфы нікога не пускаюць. Дабраўшыся да памежнай людской вёсачкі і пераплыўшы раку мы патрапілі ў забароненыя эльфійскія месцы.

Там знаходзіўся нейкі старажытны закінуты лес. Мой Фрай да таго часу навучыўся загаворы sense minds, Што дазваляе адчуваць разумных істот. З яго дапамогай пацук-чалавек абшукаў лес, улавіўшы ўсяго адзін чужы розум дзесьці наперадзе.

Трохі паблукаўшы, мы знайшлі дрэва з чарадзейнымі пладамі, сарвалі іх, але актывавалі сілавое поле і нейкая ахоўная пачвара. З монстрам атрымалася разабрацца, а вось з полем - не. Крыху пазней з'явіўся эльф (здаецца, менавіта яго розум адчуваў Фрай раней) і прапанаваў нас выпусціць у абмен на яблыкі. Аддаваць здабычу каманда натуральна не хацела, таму спачатку эльф быў дасланы ў вядомым кірунку. Аднак пазней ён зноў з'явіўся і мы вырашылі яго развесці: злавіць, калі ён пройдзе скрозь поле. Так і выйшла, эльф выліў на сябе нейкі флакон і сілавы бар'ер для яго стаў пранікальным, увайшоўшы ўнутр ён трапіўся на нашу выкрут і ... чарговыя катаванні ў выкананні барда.

Выявілася, што эльф нас падманваў і сродкі для праходжання бар'ера на ўсіх не хопіць. Пры ім, аднак, былі нейкія дзіўныя зелля ў каробцы. Рабіць асабліва было няма чаго, аб тым, што робяць гэтыя зелля эльф казаць адмаўляўся. Мой пацук-люд захацеў праверыць адно з іх на эльфе, зблефаваць і паглядзець на рэакцыю. Але сутыкнуўся са сцяной неразумення ў выкананні галоўнага партыйнага ваяра.

Гэта, вядома, нейкі вельмі адмысловы ролепляў, недаступны майму разуменню. Ты кажаш, што твой персанаж жадае нешта зрабіць і раптам сапартыец кідаецца на твайго героя, праводзіць захоп і аглушае. Што? Крысафобія ці што, злыя чараўнікі ў дзяцінстве зачаравалі? Незразумела.

Пры гэтым у яго не было ніякіх утоеных матываў, адно толькі нічым выразна не абгрунтаванае "я не хачу, каб ты гэта рабіў" іншага гульца. І што далей? Сказаць дзякуй, што не дабіў? І самае галоўнае, як мой герой павінен зараз рэагаваць на сапартыйца ў далейшай гульні? А рэагаваць ён павінен. Абавязаны! Як мінімум - падкласці свінню.

Раздзел трэці, у якім пацукоў ваюе з сюжэтнымі рэйкамі

Далей слоік з чорным зеллем разбілася і цёмная субстанцыя ўвабралася ў пацука-чалавека. Калі Фрай ачуўся, то з лесу якраз здалося эльфійскае войска. Пасля выхадкі саюзніка Фраю не хацелася мець з гэтым чалавекам нічога агульнага, таму пацук-чалавек зрабіў выгляд, што ён тут таксама ахвяра і спрабуе выратавацца ад воіна. Ну і ў прынцыпе так яно і было.

Але эльфы, на чале з напышлівай каралевай, мабыць, усё пагалоўна тэлепаты і экстрасэнсы, таму як уразіўшы ўсіх соннымі стрэламі кінулі Фрая і ваяра ў адну і тую ж камеру. І нават пытанняў не было на гэты конт, нас выклікалі на допыт са стоадсоткавай упэўненасцю, што мы - адна шайка. Спробы Фрая стаць ахвярай былі праігнараваныя. У выніку нас абавязалі біцца на турніры з эльфамі.

Ок. Уключым жа больш отыгрышу, у ролевай гульні мы ці дзе. Фрай стаў цалкам паслядоўна ціснуць на тое, што ваяваць ён не будзе, ды і не жадае (з вось такімі саюзнікамі). І наогул ён істота глыбока няшчаснае з цяжкім жыццём мутанта, а настолькі высокім і высакародным эльфам (як яны сябе падавалі ў сваіх гаворках) не прыстала апускацца да здзекаў над настолькі бездапаможнымі стварэннямі (а пра тое, што герой - чараўнік, я і не распаўсюджваўся) . Рэакцыя майстра - ігнор. Вы будзеце змагацца і кропка.

Чаму так рабіць не трэба я ўлавіў яшчэ на сваім досведзе майстэрства. Двума-трыма гадамі раней на маёй гульні я меў намер па сюжэце адправіць герояў на арэну, дзе яны павінны былі ваяваць сябар з сябрам выкарыстоўваючы адмысловых гадаванцаў. Я думаў ім спадабацца, бо планаваліся такія прыемныя, спаборніцкія спаборніцтвы. Аднак, гульцы нешта вельмі моцна не захацелі туды адпраўляцца, калі пазналі аб даляглядзе патрапіць на арэну бітваў у істоты, якая вартавала іх камеру. Ну што ж, тады я пайшоў ім насустрач, дазволіўшы збегчы з камеры да гэтага тэрміна. І гэта не было нейкае боскае ўмяшанне, проста сачыў за тым, што героі спрабуюць зрабіць і ім удалося вызваліцца самастойна.

Тут жа нас пацягнулі за шкірку да адзіна дакладнай наступнай сцэны. Такая сабе свабода выбару. Я нават разумею чым гэта прадыктавана - майстар хацеў нам шыкоўна распісаць свае сюжэтныя нарыхтоўкі, але ў падобнай сітуацыі гэта так не працуе.

Добра. Фрай у размове паабяцаў каралеве эльфаў, што яна пашкадуе пра гэта. Эльфы толькі пагаралі над ім. Далей нас зноў кінулі ненадоўга ў камеру. Якая натуральна ўся такая анты-магічная і ва ўсіх іншых сэнсах «куленепрабівальная». Помсціць воіну-саюзніку Фрай не стаў, бо зараз крыху іншыя праблемы, ды і пакуль асабліва няма чым гэта зрабіць.

Павялі нас у выніку на арэну. Вось тут, на арэне (цікава, чаму?) можна каставаць - паведаміў мне майстар. Пацук-чалавек да апошняга супраціўляўся: не ўзяў зброі і адмаўляўся наогул нешта рабіць, маўляў ну хочаце зарэзаць безабароннага - калі ласка. Потым на нас з ваяром выпусцілі пару эльфаў.

Але. Фрай бо зусім не хацеў змагацца. Нават зараз, калі нам пакінулі адну адзіную опцыю. Тут трэба сказаць, што мой пацук-чалавек валодаў магіяй ілюзій. І я вырашыў, што самы час ужыць іх (можна было проста кінуць у галоўную эльфійку ледзяной стралой, але было ў прынцыпе зразумела, што ў той відавочна апынецца нейкі ахоўны бар'ер вакол трона. улічваючы ўсякія анты-магічныя камеры і прыступы празорлівасці).

Такім чынам, Фрай вырашыў, што губляць яму няма чаго і трэба ісці ва-банк. Ён агрызнуўся на каралеву эльфаў (маўляў напрасілася) і заявіў на ўсю арэну, што зараз усе эльфы ўбачаць, хто ж імі кіруе насамрэч. На сцэне ўзнікла ілюзія зусім аголенай галоўнай эльфійкі з язвамі ў інтымных месцах. Майстар завіс на хвіліну!

Ужо потым, на іншай гульнявой сесіі (а гэтую гульню мы гулялі ў агульнай складанасці сесіі дзве-тры) майстар добра пакапаўся ў правілах і сказаў, што я не мог так зрабіць - маўляў мясцовая ілюзія працуе толькі на аднаго. Але ўжо позна было піць баржомі, як згулялі тую сітуацыю, так згулялі.

Кіраўнік чацвёртая, у якой рэйкі наносяць зваротны ўдар

Пасля «перазагрузкі» майстар выдаў, што ў эльфійкі (раптоўна) ёсць кольца, якім яна прыцэльна развейвае магію. Уласна, тут жа, махнуўшы рукой, галоўная эльфійка знішчыла ілюзію. І шляхетна так ашалела. Фрай пастараўся зрабіць сілавы бар'ер, каб адгарадзіцца ад нападнікаў, але яго быццам бы таксама развеялі. Дабеглыя ворагі пачалі яго забіваць.

Ну, я многія моманты магу зразумець, але такі адказ… Имхо, гэта сур'ёзны майстэрскі фэйл. Тым больш нечаканы ад чалавека, які досыць цікава адыгрывае, якога ўсё хваляць за прыгожыя апісанні, у якога вар'яцкая колькасць праведзеных гульняў за плячыма.
Я не ведаю, трэба было дзейнічаць неяк танчэй, а не ціснуць цалкам сабе крэатыўную ініцыятыву такім сякерным раялем з кустоў. Але што зробіш, якое выйсце знайшло — такое знайшло.

Далей сітуацыя разрульвалася пераважна ўжо самім майстрам: завітаў настаўнік нашай гільдыі, з якім звязаўся адзін з нашых сапартыйцаў (ён сам у палон не трапіўся). Пацукоў апынуўся амаль пры смерці, але тая чорная дрэнь, якую ён на сабе праліў узмацніла яго. Гэта быў нейкі мега-праклён. Адчуўшы сілу Фрай пачаў адбівацца ад нападнікаў, але яго ўсё роўна неяк скруцілі і кінулі ў вязніцу.

Настаўнік гільдыі так-сяк угаварыў эльфійку адпусціць усіх, акрамя пацука-чалавека. А ўжо пазней, гутарачы з партыяй прапанаваў наступную схему - адзін з нашых прабіраецца ў камеру да Фрая і коле яго спецыяльнай іголкай, якая высмоктвае душу. Пасля гэтага мой герой памірае праз нейкі час, а душу зняволеную ў іголцы рэінкарніруюць ужо ў новую істоту. Так і зрабілі.

Раздзел пяты. Ход канём

Адрадзіцца мне прапанавалі ў выглядзе чалавека ці ж па рандомнай таблічцы. Я абраў другое, таму што першапачаткова не хацеў у гэта гуляць чалавекам. Выпала быць канём (у год каня, не дзіўна!). Праўда я ледзь адцюнінгаваў знешні выгляд і атрымаўся чорны аднарог з жоўтымі вачыма (такі ж колер вачэй быў у пацука-чалавека). Магчымасць мець зносіны голасам у яго знікла, а акрамя таго знікла пацучынае цемнабачанне. Затое ён атрымаў магчымасць тэлепатычных зносін і некаторыя плюшкі ад сваёй чорнай крыві (якая нікуды не падзелася), накшталт павялічанай устойлівасці.

Дзякуючы перараджэнню ў мяне з'явілася нагода элегантна «перазагрузіць» матывацыю свайго персанажа, забыўшыся пра рознагалоссі былога пацука і ваяра.

Далей мы абаранілі памежную вёсачку ад карнага нападу эльфаў. Тут мне запомнілася карцінка, як Фрай хапае нашага барда, закідваючы сабе на спіну і імчыцца да саюзнікаў, якія ўступілі ў бой. Калі мы падбеглі, бард стаў узмацняць каманду, а мая каняжка ўзвілася на дыбкі, кастуя ледзяную стралу.

Вёску падпалілі і нам прыйшлося адступіць. Следам пагналіся нейкія асабліва небяспечныя эльфы-берсэркі. Мы з імі справіліся і зноў настаў час для няпрофільнага захаплення нашага барда. Спрабаваць і забіваць.

Аднак майстар запомніў гэтую нашу методыку і вырашыў сыграць па-іншаму. Палонны не адчуваў болі! І не баяўся смерці, яму было пофігу. Нейкі скончаны смяротнік, які не мае сэнсу жыцця. Вы нават не ўяўляеце сабе, як Партыя вырашыла гэтае пытанне. Яны пасадзілі гэтага эльфа на наркотыкі!

Вось гэта быў эпічны момант. Як іранічна - вярнуць эльфу сэнс жыцця шляхам уцягвання ў нарказалежнасць. Наш зёлак збодзіў некае моцнадзейнае сродак і яго давалі палоннаму, пакуль у яго не пачалася ломка. Так ён стаў згаворлівей, распавёў што ведаў і самае галоўнае - застаўся жывы (што рэдкасць, для тых, хто сустрэўся нашаму барду).
Адным словам ні недасканаласці сістэмы, ні фейлы ўдзельнікаў не здольныя перашкодзіць гульцам атрымаць такі ад гульні задавальненне і класныя сюжэтныя сцэнкі.

Раздзел шосты. Адпачынак на заснежаных поўднях

Разабраўшыся з гэтым мы прыбылі назад у гільдыю і прынялі ўдзел у нейкім спаборніцтве гільдый. Трэба было суправаджаць воз з рэдкай калекцыяй адзення. Такіх вазоў было некалькі (здаецца, тры) і нам трэба было не толькі дабрацца да пункта прызначэння, але і перахапіць усіх канкурэнтаў, каб прывезці ўсю калекцыю мясцовага куцюр'е ў цэласці і захаванасці. Чакайце, але якая захаванасць, калі мы павінны ваяваць за яе! Гэта значыць, вялікі шанец нешта пашкодзіць у працэсе. У выніку мы з гэтым справіліся, крыху намяўшы бакі канкуруючым гільдыям.

Тым часам нашаму барду рабілася ўсё горш і горш. А вось не трэба было курыць усякія незнаёмыя кальяны. Справа ў тым, што ён прыцягнуў да сябе нейкага злога духу, які пераследваў яго па начах і часам кусаў (ды так, што ў рэальнасці сляды заставаліся). Пад дзеяннем усёй гэтай чартаўшчыны бард паступова губляў чалавечае аблічча - поўсць вырасла, хвост і гэтак далей. Нават раздзел гільдыі не разумеў як разруліць сітуацыю, але ўсё ж здолеў уладкаваць нам калектыўны сеанс вандравання ў несвядомае: уся група перанеслася ў сон барда і мы дапамаглі яму разабрацца з духам. Праўда, часткова. Але яму крыху палягчэла.

Далей з'явілася новая праблема - была выкрадзена дачка кіраўніка гільдыі. Таксама ў горадзе зьявілася здаровая чорная сфэра. Нас адправілі праз тэлепорт кудысьці далёка на поўдзень (так далёка, што ўжо і не поўдзень зусім - у зіму), каб мы адшукалі старажытны драконаў рытуал, які дазваляе выганяць цемру. Да таго часу Фрай навучыўся лётаць і дзякуючы гэтаму мы пазбеглі некаторых небяспек, бо мой герой вёз астатніх.

Мы сустрэліся з агрэсіўнымі гігантамі, ад якіх у выніку ўцяклі і сутыкнуліся з воўчай зграяй, якой кіраваў адзін асаблівы магічны воўк (ці гэта быў снежны барс, не памятаю дакладна). Чарада атачыла нас падчас стаянкі. Фрай дамовіўся з лідэрам зграі тэлепатычна, што "мы вам дамо ежу, а вы нас не чапаеце".

Так мы дабраліся да арацкага паселішча і ўступілі з імі ў перамовы. Нас не асабліва віталі, але важак вырашыў пайсці нам насустрач і заключыць здзелку: мы прыносім яму драконаў артэфакт, а ён паказвае тое месца, якое нам трэба. Але нам самім быў патрэбны гэты артэфакт, таму паабяцаць паабяцалі, але асабліва не збіраліся яго аддаваць. У важака оркаў намаляваўся агрэсіўна настроены ў адносінах да нас брат, які спачатку чмыхаў, а потым раптам сам употай прапанаваў нам аддаць артэфакт яму. На што ён разлічваў - не зразумела. Спачатку відавочна даеш зразумець, што нас ненавідзіш, а потым лезеш з нейкімі прапановамі?

У выніку нас праводзілі куды трэба: некаторыя пячоры, дзе мы расправіліся з ахоўным големам і змаглі пралезці ў сакрэтны пакой дзе было ўсё, што нам патрабавалася па заданні. Там жа аказалася таемнае выйсце. Гэта значыць, нам усе карты ў рукі: хочаце - ляцеце адразу, хочаце - вярніцеся і аддайце артэфакт камусьці з братоў. Мы хацелі развесці ўсіх па максімуме, бо Фрай умеў рабіць ілюзію. Але тут я ўжо не памятаю як у дакладнасці была справа. Быццам бы планы планамі, а ў выніку плюнулі на гэта і проста паляцелі адтуль, каб не затлумляцца і працягнуць асноўную сюжэтную лінію.

Кіраўнік сёмы, у якім усе прыходзяць да чорнай сферы

Калі мы вярталіся, то тэлепартаваліся крыху не туды: патрапілі на сустрэчу да ўжо знаёмага агіднага карле, нашаму «як бы ўсё яшчэ» куратару. Той прапанаваў, каб мы аддалі скрутак з драконавым рытуалам яму, а ён нам шмат шмат грошай. Мы ў адказ пацікавіліся наконт таго, што на гэта скажа кіраўнік гільдыі, да таго ж адкуль у карлы раптам узяліся гэтыя яго "шмат шмат грошай". Карла запэўніў, што з кіраўніком гільдыі ўсё ўтрасе, а астатняе маўляў не праблема. Наш бард абурыўся ўсёй гэтай невыразнасцю і ў дэталях распытаў карлу: што, як і навошта. Карла блытаўся ў паказаннях, муціў ваду, ды і наогул нам быў не сімпатычны на працягу ўсёй гульні (ну ён рэальна быў агідны, майстар добра пастараўся з отыгрышем гэтага тыпчыка). Вырашылі, што добра, давай прыходзь пазней да чорнай сферы, там і аддамо. І грошы прынясі.

Няма патрэбы казаць, што нічога яму даваць ніхто не збіраўся. Аднак, карла паведаміў, што мы не ўсё ведаем пра кіраўніка гільдыі. Калі той зробіць рытуал на самога сябе, тое гэта вабіць вялікія праблемы. Параіўшыся мы прыйшлі да рашэння прыйсці да гільдмайстра і закласці карлу з вантробамі. Сказана - зроблена. Скрутак вырашылі пакінуць у сябе, маўляў самі правядзём рытуал, раз няма каму давяраць. Гільдмайстру так і сказалі, што ўжо нельга правесці рытуал на кагосьці яшчэ, акрамя нас і запатрабавалі, каб прынёс неабходныя для гэтага інгрэдыенты. Той быў не асабліва задаволены і накшталт збіраўся нас пераканаць. Але бард настаяў на тым, што прыходзь маўляў да чорнай сферы. Пазней. Там мы табе карлу здадзім. І інгрэдыенты прынясі.

Затым мы паспрабавалі прачытаць скрутак. Дакладней Фрай паспрабаваў, як ніяк адзіны паўнавартасны чараўнік у камандзе. Скрутак адкрылі. Тут каняжцы нечакана стала дрэнна - у галаву паліліся веды, цела застыла на некалькі імгненняў, а цёмны праклён, які дзейнічаў на героя, ледзь было не спынілася (згорак жа выганяе цемру). Майстар прапанаваў вызначыцца - ці прымае Фрай выгнанне цемры або пярэчыць гэтаму. Я вырашыў, што няхай ужо з цемрай, а то я зусім неграбляльнага персанажа атрымаю, ды і прывык. У выніку ўнутраная цемра ўзмацнілася, аднарог стаў інфернальным: з'явіліся скурыстыя крылы (плюс убудаваная здольнасць лётаць, не праз загавор), цёмнае полымя замест грывы, рог з оніксу, вочы запаліліся чырвоным.

Наш бард тым часам дамовіўся з яшчэ двума важнымі чальцамі гільдыі па стандартнай схеме: "прыходзь да чорнай сферы". Адзін паддаўся, іншы няма.

І вось гадзіна ікс, мы ў сферы. І я ўжо разумею, што Фрай можа прайсці скрозь гэтую цемру без усялякіх рытуалаў, бо ў яго самога ўнутры гэтая штука. Калі герой падыходзіць да сферы бліжэй, то на ёй з'яўляюцца вібрацыі. Так, яму туды трэба. Але пакуль адыходжу, чакаю зручнага моманту. Спачатку з'яўляецца кіраўнік гільдыі і кажа, што не ўсе інгрэдыенты ўдалося знайсці. Бард просіць яго пакуль схавацца. Гільдмайстар сыходзіць у нябачнасць. Далей прыйшоў яшчэ адзін член гільдыі, і таксама схаваўся. Потым з'яўляецца карла і прыносіць вялікі каштоўны камень.

Самае смешнае, што гэтая каштоўнасць была патрэбна для рытуалу. Карла гэтага не ведаў, таму скраў яе ў кіраўніка гільдыі.

Бард аддае карле скрутак і ў нас ёсць некалькі імгненняў, пакуль той слупянее ад якая ўліваецца ў яго з скрутка інфармацыі. Ловіць дэзінтэграцыю (здаецца, ад які з'явіўся гільдмайстра) і мы развітваемся з нашым гідкім і дурным «як бы ўсё яшчэ» куратарам. Тут адбываецца адразу шмат падзей: з'яўляецца другі чалец гільдыі, аднекуль збоку ў нас страляюць людзі карлы. Скарыстаўшыся гэтым Фрай змываецца ў бок чорнай сферы і праходзіць унутр.

Тым часам кіраўнік гільдыі атрымлівае стралу, а памагаты спрабуе яго выратаваць. Але позна, нашаму барду кіраўнік гільдыі таксама быў не вельмі сімпатычны і пад выглядам аказання дапамогі ён запіхвае стралу глыбей. Вось такі падступны ў нас бард. Амін.

Фрай аказаўся ў чорнай сферы. Тут ён даведаўся, што ў цэнтры знаходзяцца прывязаныя дзяўчыны (у тым ліку дачка гільдмайстра). Адна з якіх павінна нарадзіць цёмную месію. Майму герою прапаноўвалася пракантраляваць гэты працэс і стаць правай рукой гэтай істоты, якая павядзе цёмныя арды. Інфернальны аднарог вырашыў пакуль падумаць.

Варыянтаў тут было няшмат. Гуляць супраць партыі не атрымаецца - гэта таемныя заяўкі і мяне адразу раскусяць. Ды і матываў адмысловых няма - ну прапанавалі далучыцца. Мала каму такое прапануюць. Не ўбачыў асаблівых прычын абавязкова далучацца да цёмнай месіі. Калі астатні гурт таксама захоча, тады і будзем думаць. Або калі Фрая прымусяць на гэты крок тым, што апалчацца супраць аднарога: маўляў, а што гэта вы сэр не па надвор'і апрануты, усё ў цёмным, ды ў цёмным?

Кіраўнік восьмая. Добры дзень, вам уваходнае цёмнае паведамленне

Сагільдыйцы папрасілі групу не пакідаць горад да высвятлення ўсіх абставінаў здарэння. Тыя не марнуючы часу правялі рытуал, і адзін з нашых герояў атрымаў магчымасць выганяць цемру.

Тут сябрам партыі раптоўна прыйшла "dark sms". Гэта мой Фрай нарэшце вынырнуў з цёмнай сферы і тэлепатычна звязаўся з сапартыйцамі, а потым і сам прыляцеў на сустрэчу.

Далей мы прыйшлі да сферы і змаглі зрабіць праход унутр. Фрай зразумелая справа прайшоў не ў яго, а ў цёмную сценачку сферы. А то ці мала, праход магіяй святла зроблены.

Унутры карціна асабліва не змянілася. Акрамя дзяўчат тут яшчэ знаходзіліся некаторыя асаблівыя пабудовы з застылымі ўнутры людзьмі. Каб наблізіцца да цэнтру сферы трэба было вызваліць гэтыя пабудовы ад цёмных сіл.

Спачатку мы падышлі да нейкага шатра, падобнага на цырк. Прайсці ўнутр праз чорны ход не ўдалося. Пасля тэсту на веданне магіі майстар паведаміў, што гэтае месца — нешта накшталт партала кудысьці яшчэ.

Тут усё падпарадкоўвалася нейкім сваім асаблівым правілам, купіўшы білеты ў касіра на ўваходзе мы змаглі прайсці ўнутр… і патрапілі ў клетку з тыграмі. За гэтай клеткай хадзіў дэманічнага выгляду ўтаймавальнік, які кастуе ўсякія нядобрыя штукі. Пакуль нашы байцы разбіраліся з тыграмі я пару разоў аддыспеліў нядобрыя загаворы ўтаймавальніка, потым аказалася, што ў яго можна страляць скрозь клетку. Бліжэй да канца бітвы Фрай кінуў дэзінтэграцыю на сценку клеткі і наш воін выскачыў і зліў утаймавальніка. Недабітыя тыгры тут жа развеяліся і мы вярнуліся. Такім чынам адну пабудову мы вызвалілі.

Далей быў нейкі будынак з вялікім люстэркам, які засланяў уваход. Туды таксама нельга было ўвайсці, а калі стаяць і глядзець унутр, то ў люстэрку пачыналі ўзнікаць вочы. Дзякуй богу ў нас хапіла розуму адысці і падыходзіць да люстэрка па-чарзе. Яно рабіла нашых двайнікоў!

Гэта таксама быў даволі цікавы запамінальны момант. Майстар перамаляваў сабе нашы лісты герояў, каб выкарыстоўваць нашы ж здольнасці і параметры.
Прынамсі, нашых клонаў можна тузаць за нітачкі як заманецца, а яны не будуць за гэта крытыкаваць. Зручна.

З ваярамі разабраліся адносна проста, тым больш, што мы потым сталі загадзя здымаць з сябе ўсякія якія ўзмацняюць шмоткі. Валіць блізнюка Фрая аказалася больш складана. Я вырашыў крыху перастрахавацца і загадзя стварыць сілавы бар'ер вакол, каб блізнюк нікуды не паляцеў. Але мой герой страціў амаль усю стомленасць на загаворы. Зрэшты бой атрымаўся прыкладна такі - аднарогі спрабавалі з пераменным поспехам выпіць стомленасць адзін у аднаго, а воіны тым часам паволі білі аднаго з іх. Пакуль не дабілі. Так мы вызвалілі другі будынак.

Раздзел дзевяты. З'еш жа яшчэ гэтых люстраных лабірынтаў ды выпі цёмнай крыві.

Пасля разбурэння люстэркі другі будынак не быў вызвалены, як я думаў, проста адкрыўся праход у шацёр. Куды і накіраваўся наш гурт. Унутры выявіўся люстраны лабірынт. Трохі пабадзяўшыся па ім мы выйшлі ў круглую залу, па перыметры якога стаялі люстэркі. З аднаго выйшаў чорны леў з вачыма, ззяючымі фіялетавым святлом, яго цела нібы пакрываў невялікі пласт люстраной абалонкі. Пачаўся бой.

Высветлілася, што прамыя напады і магію ён блакуе або адлюстроўвае, але можна атакаваць яго ўласныя адлюстраванні ў люстэрках, чым мы і спрабавалі займацца (зламаць люстэркі і рамы чамусьці было нельга). Фрай спрабаваў адпампоўваць у льва стомленасць праз адлюстраванне, таму як стрэл дэзінтэграцыяй ад люстэрка адбіўся, ды і страты ад яе смешны. Леў тым часам завіс на месцы і стаў непаражальны, паклікаўшы на поле бою розных мёртвых людзей, якія выйшлі з люстэркаў. Наш баец забіў іх, пасля чаго льва адпусціла. Тут барду надакучыла гэтая зацягнутая бойня і ён кінуў на льва загавор темпорального стазісу са скрутка. І леў замёр, ужо як бы назаўжды.

Тут выявілася, што выбрацца назад мы не можам. Здымаць заклён таксама не было чым. Паспрабавалі прасекчы столь залы, там клубілася цемра. Паспрабаваўшы прасунуць туды руку бард апёкся. Па ўсім выходзіла, што толькі Фрай можа бязбольна туды трапіць. Мой персанаж вылез у гэтую цемру і ўзляцеў уверх, пакуль не адчуў перашкоду. Кінутая дэзінтэграцыя прарабіла дзірку і мой герой вылецеў з шатра.

Да таго часу падышоў яшчэ адзін з гульцоў, які гуляе ваяром. Вось гэты воін і выявіўся знадворку шатра і мы як-бы перакінуліся парай фраз. Пасля гэтага мне прыйшла ў галаву думка, што астатніх можна выцягнуць, калі праліць на іх чорную кроў майго аднарога.

Майстар адклікаў мяне ў іншы пакой, каб паведаміць, што цемра ўнутры аднарога ўзрадаваная падобнай думкай і трэба прымусіць астатніх пагадзіцца на гэта. Фрай пайшоў унутр праз звычайны ўваход і уткнуўся ў шкло, за якім былі бачныя астатнія чальцы групы. Зламаць гэтае шкло было нельга, таму інфернальнаму аднарогу прыйшлося выйсці і вярнуцца праз дзірку ў шатры. Там ён прапанаваў варыянт з чорнай крывёй, але сапартыйцы адмовіліся, шукаючы іншыя варыянты. У рэшце рэшт я прапанаваў збегаць у горад за скруткам развейвання магіі і мы спыніліся на гэтым варыянце. Фрай зноў праляцеў праз дзірку ў шатры, паглядзеў на які б'е лынды воіна і злятаў да мяжы чорнай сферы. Аказалася, што зараз сфера не пускае аднарога назад.

Майстар зноў адклікаў мяне і сказаў, што цемра паведамляе аднарогу спосаб зняцця загаворы стазіса: трэба заразіць цемрай яшчэ хаця б дваіх, тады ўсе разам яны змогуць развеяць гэтую магію. Я ж сказаў, што ўжо было прапанавана, але астатнія відавочна адмовіліся, дык навошта спрабаваць сварыць партыю? Усім і так ужо даўно відавочна, што Фрай - цёмны конік. І ўсе гэтыя нашыя прыватныя гутаркі толькі ўсё больш настройваюць партыю супраць героя.

Зрэшты мы вярнуліся і майстар вырашыў зноў усё разрульваць сам. З Фрая спаўзла чарноцце, пратачылася ў люстэркі і прадставіўшы ў выглядзе інфернальнага аднарога стала сама настойліва ўгаворваць астатніх прыняць яе. Мой герой на гэты час зваліўся ў невялікі прытомнасць, прыняўшы выгляд звычайнага каня з рогам.

Партыя адмаўлялася ад прапановы. Тут звонку падышоў воін, уткнуўшыся ў шкло. Цемра звярнулася да яго і ён вырашыў прыняць яе, пасля чаго ён угаварыў на гэты крок яшчэ аднаго сябра партыі (хутчэй уламаў). Абодва атрымалі некаторыя пачатковыя цёмныя плюшкі, а затым цемра вярнулася ў цела Фрая. Далей загавор быў зняты, а чорны леў забіты.

Раздзел дзесяты. Ах, павучая ты... дачка

Пасля мы накіраваліся да трэцяга збудавання, здаецца, гэта проста была нейкая арка або партал. Прайшоўшы ўнутр партыя апынулася на гарадской плошчы, напоўненай людзьмі. Тыя віталі нас, як пераможцаў. Прайшоўшы далей мы выявілі нашага гільдмайстра (жывога) і яго дачка. Стала зразумела, што ўсё што вакол - гэта фікцыя (пра што мы ў прынцыпе і так здагадваліся, пад чорным купалам жа справа адбываецца) і наш баец паспрабаваў забіць гільдмайстра. У адказ на гэта яго дачка ператварылася ў гіганцкую павучыху, а натоўп накінуўся на нас.

Пачалася бітва, пакуль сапартыйцы забівалі натоўп павучыха ўзлезла наверх па ледзь бачнай павуціне выйшаўшы такім чынам з радыусу блізкіх нападаў. На некаторых саюзнікаў бард кінуў павелічэнне, але павучыха ўсё роўна апынялася ў зоне недасяжнасці. У гэтай пачвары было дзве атакі ў ход і яна пачала закідваць нас павуціннем.

Варта адзначыць, што павуцінне апускала ў кашмарны сон пры праваленым кідку на Харызму. Пасля абуджэння герой губляў ажно 2 стомленасці! Але што гэта за самадзейнасьць? Хамруліць ніхто не забараняе, але не ўзломваць жа сістэму настолькі рэзка. У True20 няма павераў, якія здымаюць 2 стомленасці адразу. А сон у True20 прывязаны да выратавання па Волі. Тут я дадам, што дзякуючы нашаму барду мы ўсе былі пад эфектам імунітэту да страху, але майстар адмёў і гэты момант - маўляў кашмары ў вашым сне вас усё роўна палохаюць.

Як я зразумеў - майстар выдаў нам нешта з прыдуманага раней для D&D, але канвертаваў усё гэта па хуткім, ламаючы гульнямеханіку пад сябе. Вось і ўпала нейкая пазасістэмная імба на нашы галовы, якую сістэмнымі сродкамі адолець не надта рэальна. Майстар, вядома, у цэлым усё ж за нас, але пагадзіцеся, куды цікавей вырашыць праблемы саматугам чым жыць дзякуючы выключна майстэрскім умяшанням.

Няма патрэбы казаць, што атакавалыя загаворы Фрая як заўсёды апынуліся бескарысныя (ну вы зразумелі, не-манчкіны ў гэтай гульні нават з хаты за хлебам не рызыкуюць выйсці) і я думаў над іншымі варыянтамі. Мне здалося, што добра было б садзьмуць павучыху ўніз парывамі ветру і ўжыў. wind shaping. З'явіўся струмень ветра, але павучыха ўчапілася на сваёй сетцы, разгойдваючыся ў бакі.

Уляпаўшыся адзін раз у павуцінне Фрай зарабіў 2 стомленасці і ў суме назапасілася ўжо 3. Пасля гэтага герой паплёўся адшукваць недабітых людзей, каб выпіць у каго-небудзь стомленасць. Знайшоў усяго аднаго (хоць іх былі натоўпы, і партыя забіла далёка не ўсіх. майстар, ну што за бздура?) і два хады піў з яго стомленасць.

Бой тым часам ніколькі не прасунуўся, а павучыха выпаўзла з ветру. І зноў кінула павуцінне. Фраю гэта надакучыла. Ён атачыў сябе ахоўным mana wall (бар'ер такі), каб не паляцець ад ветра. Пасля гэтага ўзмацніў вецер да максімуму і пачаўся тарнада, які адправіў павучыху ў вясёлы палёт з біццём аб сцяны. Астатнія сябры партыі былі моцна павялічаны і эфект быццам бы не падняў іх у паветра. Тут мой конік праваліў выратавальнік на сон і тарнада скончыўся. Павучыха ўпала ўніз, дзе яе нарэшце разабралі. У канцы бою на кожным члене групы павісла па 3 стомленасці.

Кіраўнік фінальная. Сыходзячы гасіце святло, увесь белы

Мы вярнуліся назад і ўбачылі, што зараз можна прайсці да дзяўчат, што збіраліся нарадзіць цёмнага месію. Тут жа за імі ўзнік чорны партал, адкуль вылецелі ланцугі. Яны схапілі парадзіх і пацягнулі ўнутр. Наш баец вырваўся наперад, успорваючы гэтым дзяўчатам жываты (эээ, і гэта самы «светлы» сябра партыі, адзіны, які цемру паслаў куды далей). Некалькіх зацягнула ўнутр і мы пайшлі ў партал.

Да пытання аб матывах персанажаў, отыгрышы, лепей, etc. Калі сапраўды, я наогул не разумею навошта было ісці далей да галоўнага боса, калі ўся партыя ўжо стала цёмнай. Дзеля чаго? Вось перашкаджаў ім гэты цёмны месія пры такіх раскладах. Ці хацелі дзяўчыну выратаваць? Нешта не прыкметна.

Дарэчы, у той нашай партыі падабраліся такія гульцы, якія не любяць абмяркоўваць гульню пасля яе заканчэння, а жадаюць толькі аднаго - кантэнту. Любое, абы новае. У той жа D&D, гэта забяспечвалася вывучэннем усё новых кніг і бясконцым эфектыўным білдабудаваннем. Часам такім, што ў нас на стварэнне персанажаў сыходзіла асобная гульнявая сесія, і гэта было цікавей за самыя далейшыя прыгоды.

Але не перашкодзіла б абмяркоўваць гульню і ставіцца да яе больш сур'ёзна, таму што адсутнасць рэфлексіі выльецца ў скаканне па сістэмах з наступным расчараваннем у кожнай з іх. Бо "прычына дакладна не ў нас".

Унутры апынуўся велізарны чорны крышталь, які ўцягнуў у сябе пакінутых парадзіх і трансфармаваўся ў нешта тыпу Голема. Тут усе, хто быў заражаны цемрай сталі кожны ход рабіць спаскідкі на тое, на баку Голема яны ваююць ці не. Я, натуральна, жадаў рабіць нейтральныя заяўкі, калі Фрая на ход захапіла цемра: напрыклад, абараніць Голема, атачыўшы яго mana wall'ом. Праўда майстар настаяў на агрэсіўных заяўках менавіта супраць сапартыйцаў, так што схітрыць не ўдалося. Ну добра, тым больш, што ад mana wall'а можна было канчаткова стаміцца. Адзіным прымальным варыянтам заставалася высмоктванне стомленасці (адзінкавае ці масавае). У свой ход Фрай падляцеў бліжэй да астатніх, але быў яшчэ недастаткова блізка.

Потым наш бард наклаў на мяне і на ваяра эфект скоку, нам прыйшлося кожны ход адкідвацца яшчэ і ад яго. Голема тым часам паціху разбіралі. Адкінуўшыся ад абодвух эфектаў Фрай вырашыў паляцець далей ад астатніх, пакуль мог, каб не прыйшлося кідаць стомленасць на саюзнікаў. Адляцеўшы, ён зноў стаў саюзнікам для Голема, але тут астатняя партыя нарэшце справілася з ворагам.

Так усё і скончылася. Наша партыя апынулася пасярэдзіне вялізнай круглай ямы - тое месца, дзе раней была чорная сфера. Нас прывіталі людзі і іншыя стварэнні, якія выглядаюць аднекуль зверху. Далей пайшоў загруз пра тое, як нас сустрэлі і ўзнагародзілі. The end.

На гэтым моманце майстар сабраў нашы лісты персанажаў і раптоўна абвясціў, што ўсё, па True20 мы больш не гуляем. Ніколі. І дэманстратыўна разарваў іх. Вось гэта паварот. Ну, ніхто ў цэлым і не быў супраць, хаця самі лісты можна было пакінуць.

А вас, чарнагрывы, я папрашу застацца

Ну што ж, я вырашыў, што такі персанаж знікаць не павінен і сканвертаваў Фрая (ужо не Скейвена, а проста Фрая) пад сваю сістэму Twisted Terra. Каб не пераўскладняць перадгісторыю героя, я яе некалькі відазмяніў:

«Калісьці Фрай быў беласнежным дзікім стварэннем. Дні і ночы ён бесклапотна вандраваў у цішыні Залатога лесу, пакуль аднойчы спакой свяшчэннага гушчару не быў парушаны.

Гэта былі двое - паляўнічы і яго ахвяра. Хуткая эльфійская лучніца і пацукоў, які ратуецца ад яе ўцёкамі.

Калі эльфійская страла панеслася ў бок уцекача, то разбілася аб сцяну цемры, не знайшоўшы сваёй мэты. Пацукоў зрабіў жэст і ствалы дрэў прарэзалі чорныя разоры, імкнучыся да лучніцы, але тая адскочыла ў бок з хуткасцю маланкі.

Фрай у жаху назіраў за тым, што адбываецца, схаваўшыся за залацістай лістотай. Якія змагаюць развярнулі ўсё вакол, пакуль нарэшце параненая эльфійка не прыкончыў пацук зачараваным кінжалам. Лучніца забрала ў мёртвага выкрадзены цудоўны яблык. Сыходзячы яна прачытала старажытны скрутак, як ёй было загадана эльфійскім уладаром. Ніхто не павінен выявіць цела, прасякнутае праклятай чорнай крывёй. Зямля завагалася, прыходзячы ў рух.

Калі эльфійка выдалілася і зямлю перастала трэсці, то Фрай зноў выглянуў з-за дрэў. Цікаўнасць прывяло яго да цела зрынутага пацука. Чорная кроў пацук увабралася ў аднарога, абудзіўшы спячыя магчымасці яго розуму і надзяляючы магічнымі ўласцівасцямі.

Усвядоміўшы адбывалае Фрай, які стаў чорным, выявіў, што ўчастак яго каханага лесу быў падняты ў паветра эльфійскім загаворам. Падобна, прыйшла сітавіна пакінуць знаёмыя месцы»

Уласна, у маёй сістэме прапісаная перадгісторыя апцыянальная - для гульні важныя асноўныя рысы біяграфіі персанажа. Для Фрая ў біяграфію я вынес наступны набор рыс: "чорны аднарог", "вочы ззяюць аранжавым святлом", "экстрасэнс", "праклятая чорная кроў", "недалюблівае эльфаў і пацукоў".

Гэта ўсё нейкія "насенне", якія на гульні могуць даць "ўсходы", развіваючыся ў спецыяльныя правілы. Напрыклад, рысу «праклятая чорная кроў» я канкрэтызаваў у два стартавыя спецыяльныя правілы — «магія чорнай крыві» і «інфернальны ўраган». Суцэль верагодна, што ўласцівасці чорнай крыві хаваюць у сабе яшчэ нейкія магчымасці, якія адкрыюцца герою пазней, падчас яго прыгод.

Перарабляючы героя я захацеў прыкладна захаваць той стыль гульні, што ў яго быў у сістэме True20. Такім чынам глабальная механіка fatique і заклён drain vitality у маёй сістэме ператварыліся ў персанальную механіку "магіі чорнай крыві" - Фрай можа выпіваць частку жыццёвай сілы ў розных істот, вешаючы на ​​іх назапашваюцца паслабляльныя ценявыя шнары, а сам атрымлівае ценявыя зарады, якія можна выдаткаваць на ўсякія карысныя фокусы з цёмнай крывёй. Пазней, на яе аснове я зрабіў механіку персанажу-вампіру, таму што прынцып якраз вельмі падыходзіць пад канцэпцыю вампірызму.

Яшчэ пара спецыяльных правілаў раскрываюць рысу «экстрасэнс». Гэта "тэлепатыя" (Фрай умее тэлепатычна мець зносіны з любымі разумнымі істотамі, якіх бачыць) і "падман пачуццяў" (2 разы на дзень Фрай можа стварыць любую ілюзію на час роўнае 5 хвілінам). Але гэта не адзінае ўжыванне рысы. «Экстрасэнс» можа, напрыклад, дазволіць Фраю паспрабаваць сцерці камусьці памяць, адчуць аўру месца, шукаць страчаны прадмет і гэтак далей. Гледзячы на ​​тое, як развіваецца гульня і якія ўзнікаюць сітуацыі.

Пазней я адаптаваў аднарога і для сваёй тактычнай гульні «Манстрабой». Там прадусталяваныя героі аформлены як якія складаюцца напалову паштоўкі з гульнявымі параметрамі. Так што ў выніку гэта ўсё былі не ліхтугі, а плюс адзін персанаж у скарбонку і вось такая драматычна-павучальная гісторыя.

Злаключэнні чорнага аднарога

Чорны аднарог Фрай, ліст персанажа

На гэтым усё, вынаходлівасці вам у вашых гульнях і паразуменні, тады любыя сістэмы вам будуць не страшныя.

Крыніца: habr.com

Дадаць каментар