рубрыка: блог

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti рыхтуецца да восеньскага дэбюту

Вясновая ўпэўненасць у непазбежнасці выхаду відэакарты GeForce GTX 1650 Ti для кагосьці магла абярнуцца расчараваннем, паколькі паміж GeForce GTX 1650 і GeForce GTX 1660 заставаўся дастаткова прыкметны прабел з пункту гледжання характарыстык і хуткадзейнасці. Самае цікавае, што марка ASUS нават зарэгістравала прыстойны па разнастайнасці асартымент відэакарт GeForce GTX 1650 Ti у мытнай базе дадзеных ЕЭК.

На рэлізе ў Gears 5 будзе 11 карт для мультыплэера

Студыя The Coalition распавяла аб планах па рэлізе шутэра Gears 5. Па словах распрацоўшчыкаў, пры запуску ў гульні будзе 11 карт для трох гульнявых рэжымаў - "Орда", "Супрацьстаянне" і "Уцёкі". Гульцы змогуць пазмагацца на арэнах Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, а таксама ў чатырох «вуллях» - The Hive, The Descent, The Mines […]

Як зазірнуць у вочы Касандра і не страціць пры гэтым дадзеныя, стабільнасць і веру ў NoSQL

Кажуць, у жыцці ўсё варта паспрабаваць хаця б раз. І калі вы абвыклі працаваць з рэляцыйнымі СКБД, то пазнаёміцца ​​на практыцы з NoSQL варта ў першую чаргу хаця б для агульнага развіцця. Цяпер у сілу бурнага развіцця гэтай тэхналогіі вельмі шмат супярэчлівых меркаванняў і гарачых спрэчак на гэтую тэму, што асабліва падагравае цікавасць. Калі ўнікнуць […]

Прататып SpaceX Starhopper паспяхова здзейсніў скачок на 150 м

Кампанія SpaceX абвясціла аб паспяховым завяршэнні другога выпрабаванні прататыпа ракеты Starhopper, падчас якога той узляцеў на вышыню ў 500 футаў (152 м), пасля чаго праляцеў каля 100 м у бок і здзейсніў кантраляванае прызямленне ў цэнтры стартавай пляцоўкі. Выпрабаванні прайшлі ў аўторак увечары, у 18:00 CT (у сераду, 2:00 мск). Першапачаткова іх планавалі правесці […]

Infrastructure as code: першае знаёмства

У нас у кампаніі ідзе працэс онбордынгу SRE-каманды. Я зайшоў ва ўсю гэтую гісторыю з боку распрацоўкі. У працэсе ў мяне з'явіліся думкі і інсайты, якімі я хачу падзяліцца з іншымі распрацоўшчыкамі. У гэтым артыкуле-разважанні я кажу пра тое, што адбываецца, як адбываецца, і як усім далей з гэтым жыць. Працяг серыі артыкулаў, напісаных па […]

Новыя вентылятары be quiet! Shadow Wings 2 выкананы ў белым колеры

Кампанія be quiet! анансавала вентылятары астуджэння Shadow Wings 2 White, якія, як адлюстравана ў назове, выкананы ў белым колеры. У серыю ўвайшлі мадэлі дыяметрам 120 мм і 140 мм. Хуткасць кручэння кіруецца метадам шыротна-імпульснай мадуляцыі (ШІМ). Акрамя таго, пакупнікам будуць прапаноўвацца мадыфікацыі без падтрымкі ШІМ. Хуткасць кручэння 120-міліметровага кулера дасягае 1100 абарачэнняў у хвіліну. Можа […]

Скрыпт наладкі Windows 10

Даўно жадаў падзяліцца сваім скрыптам па аўтаматызацыі налады Windows 10 (на дадзены момант актуальная версія 18362), ды ўсе рукі не даходзілі. Магчыма, ён будзе камусьці карысны цалкам ці толькі яго часткі. Вядома, будзе праблематычна апісаць усе пункты наладкі, але пастараюся вылучыць самае важнае. Калі камусьці цікава, то сардэчна запрашаем па кат. Уступленне Даўно хацеў падзяліцца […]

Thermalright абсталявала сістэму астуджэння Macho Rev.C EU больш ціхім вентылятарам

Кампанія Thermalright прадставіла новую працэсарную сістэму астуджэння пад назовам Macho Rev.C EU-Version. Ад анансаванай у траўні гэтага года стандартнай версіі Macho Rev.C навінка адрозніваецца больш ціхім вентылятарам. Таксама, хутчэй за ўсё, навінка будзе прадавацца толькі ў Еўропе. У арыгінальнай версіі Macho Rev.C скарыстаны 140-мм вентылятар TY-147AQ, які здольны круціцца са хуткасцю ад 600 да 1500 аб/мін […]

Як я працаваў у Турцыі і пазнаёміўся з мясцовым рынкам

Аб'ект на «плывучым» падмурку для абароны ад землятрусаў. Мяне клічуць Павел, я кірую ў КРОК сеткай камерцыйных дата-цэнтраў. Мы за апошнія гадоў 15 пабудавалі заказчыкам дакладна больш за сотню ЦАДаў і буйных серверных, але гэты аб'ект - самы буйны з замежных. Ён знаходзіцца ў Турцыі. Туды я і паехаў на некалькі месяцаў, каб кансультаваць замежных калег […]

Праца з інцыдэнтамі, паляпшэнне incident response і каштоўнасць тэхдоўгу. Матэрыялы мітапу Backend United 4: Акрошка

Прывітанне! Гэта пост-справаздача з мітапу Backend United, нашай серыі тэматычных сустрэч для распрацоўшчыкаў сервернай часткі. На гэты раз мы шмат казалі аб працы з інцыдэнтамі, абмяркоўвалі, як выбудаваць сваю сістэму для паляпшэння incident response і пераканаліся ў каштоўнасці техдолга. Заходзьце пад кат, калі вам цікавыя гэтыя тэмы. Унутры вы знойдзеце матэрыялы сустрэчы: відэазапісы дакладаў, прэзентацыі […]

Huawei CloudCampus: сэрвісная інфраструктура з высокай хмарнасцю

Чым далей, тым складаней становяцца працэсы ўзаемадзеяння і склад кампанентаў нават у невялікіх інфармацыйных сетках. Мяняючыся ў рэчышчы лічбавай трансфармацыі, бізнэс выпрабоўвае запатрабаванні, якіх яшчэ лічаныя гады назад у яго не было. Скажам, запатрабаванне кіраваць не толькі тым, як функцыянуюць групы працоўных машын, але і падлучэннем элементаў IoT, мабільных дэвайсаў, а таксама карпаратыўнымі сэрвісамі, якіх […]

Чэкліст гатоўнасці да прадакшна

Пераклад артыкула падрыхтаваны спецыяльна для студэнтаў курса «DevOps практыкі і інструменты», які стартуе ўжо сёння! Вы калі-небудзь выпускалі новы сэрвіс у прадакшн? Ці можа займаліся суправаджэннем такіх сэрвісаў? Калі так, то чым вы кіраваліся? Што для прадакшэна добра, а што дрэнна? Як вы навучаеце новых удзельнікаў каманды рэлізам або суправаджэнні існуючых сэрвісаў. Большасць кампаній у […]