рубрыка: блог

У Open Invention Network больш за тры тысячы ліцэнзіятаў – што гэта значыць для адкрытага ПЗ

Open Invention Network (OIN) - гэта арганізацыя, якая валодае патэнтамі на ПЗ, звязанае з GNU/Linux. Мэта арганізацыі – абарона Linux і звязанага з ім праграмнага забеспячэння ад патэнтных пазоваў. Члены суполкі перадаюць свае патэнты ў агульны пул, тым самым дазваляючы іншым удзельнікам іх выкарыстоўваць на аснове royalty-free ліцэнзіі. Фота — j — Unsplash Чым займаюцца ў […]

Garden v0.10.0: Вашаму наўтбуку не патрэбен Kubernetes

Заўв. перакл.: З Kubernetes-энтузіястамі з праекту Garden мы пазнаёміліся на нядаўнім мерапрыемстве KubeCon Europe 2019, дзе яны зрабілі на нас прыемнае ўражанне. Гэты іх матэрыял, напісаны на актуальную тэхнічную тэму і з прыкметным пачуццём гумару, - нагляднае таму пацвярджэнне, а таму мы вырашылі яго перавесці. Ён распавядае пра галоўны (аднайменны) прадукт кампаніі, ідэя якога — […]

Пішам мультымоўнае дадатак на React Native

Лакалізацыя прадукцыі вельмі важная для міжнародных кампаній, якія асвойваюць новыя для сябе краіны і рэгіёны. Аналагічна лакалізацыя патрэбна і мабільным прыкладанням. Калі распрацоўшчык пачынае міжнародную экспансію, важна даць карыстальнікам з іншай краіны магчымасць працаваць з інтэрфейсам на роднай мове. У гэтым артыкуле мы створым дадатак React Native, выкарыстоўваючы пакет react-native-localize. Skillbox рэкамендуе: Адукацыйны анлайн-курс «Прафесія Java-распрацоўнік». […]

Часта задаюць пытанні па SELinux (FAQ)

Ўсім прывітанне! Спецыяльна для студэнтаў курса "Бяспека Linux" мы падрыхтавалі пераклад афіцыйнага FAQ праекта SELinux. Нам здаецца, што гэты пераклад можа быць карысны не толькі студэнтам, таму дзелімся ім з вамі. Мы паспрабавалі адказаць на некаторыя найбольш часта задаюць пытанні аб праекце SELinux. Цяпер пытанні падзелены на дзве асноўныя катэгорыі. Усе пытанні і […]

Псіхааналіз эфекту недаацэненага спецыяліста. Частка 1. Хто і чаму

1. Уступленне Несправядлівасць незлічоная: выпраўляючы адну, рызыкуеш здзейсніць іншую. Рамэн Ралан Працуючы праграмістам з пачатку 90-ых, мне не аднаразова даводзілася сутыкацца з праблемамі недаацэненасці. Вось напрыклад, я такі малады, разумны, са ўсіх бакоў дадатны, чамусьці не рухаюся па службовых усходах. Ну не тое каб зусім не рухаюся, але рухаюся неяк не так, як я таго […]

Размеркаваныя сацыяльныя сеткі

Я не маю акаўнта ў фэйсбук і не карыстаюся твітэрам. Нягледзячы на ​​гэта, кожны дзень я чытаю навіны аб прымусовым выдаленнем публікацый і блакіроўцы акаўнтаў у папулярных сацыяльных сетках. Ці свядома сацыяльныя сеткі бяруць на сябе адказнасць за мае публікацыі? Ці зменяцца гэтыя паводзіны ў будучыні? Ці можа сацыяльная сетка аддаць нам наш кантэнт, і […]

Выдавецтва Піцер. Летні распродаж

Прывітанне, Хаброжыцелі! На гэтым тыдні ў нас вялікія скідкі. Падрабязнасці ўнутры. У храналагічным парадку прадстаўлены кнігі, якія выклікалі цікавасць чытачоў за апошнія 3 мес. Асобныя катэгорыі на сайце - Бэстсэлеры O'Reilly, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Класіка Computer Science, навуковыя серыі New Science і Pop Science. Умовы акцыі: 9—14 ліпеня, скідка 35% […]

Дызайн гульнявых інтэрфейсаў. Брэнт Фокс. Аб чым кніга?

Дадзены артыкул - гэта кароткі агляд кнігі Game interface design ад аўтара Брэнта Фокса. Для мяне гэтая кніга была цікавая з пункта гледжання праграміста, які займаецца распрацоўкай гульняў у якасці хобі ў адзіночку. Тут я апішу, наколькі карыснай яна аказалася для мяне і майго хобі. Вам гэты агляд дапаможа вырашыць, ці варта марнаваць на яе свае…

7 штук, якія сапраўды не трэба рабіць пры адкрыцці гуртка робататэхнікі. Вось зусім не трэба рабіць

Ужо 2 гады я развіваю робататэхніку ў Расіі. Напэўна гучна сказана, аднак нядаўна задаволіўшы вечар успамінаў зразумеў, што за гэты час пад маім кіраўніцтвам было адчынена 12 гурткоў па Расіі. Сёння вырашыў напісаць аб асноўных штуках, якія я рабіў падчас адкрыццяў, але Вам гэтага рабіць сапраўды не трэба. Так бы мовіць, канцэнтраваны досвед у 7 […]

Чытаць паміж нот: сістэма перадачы даных унутры музыкі

Выказаць тое, што словы не могуць перадаць; адчуць самыя разнастайныя эмоцыі, якія пераплятаюцца ва ўраган пачуццяў; адарвацца ад зямлі, неба і нават самага Сусвету, адправіўшыся ў падарожжа, дзе няма карт, няма дарог, няма паказальнікаў; прыдумаць, расказаць і перажыць цэлую гісторыю, якая заўсёды застанецца ўнікальнай і непаўторнай. Усё гэта дазваляе зрабіць музыка — мастацтва, якое існуе ўжо шмат хто […]

За тры дні Dr. Mario World загрузілі больш за 2 млн разоў

Аналітычная платформа Sensor Tower вывучыла статыстыку мабільнай гульні Dr. Mario World. Па дадзеных экспертаў, за 72 гадзіны праект усталявалі больш за 2 млн разоў. Акрамя таго, ён прынёс Nintendo больш за $ 100 тыс. за кошт нутрагульнявых пакупак. Па даходах гульня стала самым няўдалым запускам карпарацыі за апошні час. Яе абышлі Super Mario Run ($6,5 млн), Fire Emblem […]

Выпуск праекта DXVK 1.3 з рэалізацыяй Direct3D 10/11 па-над API Vulkan

Сфарміраваны выпуск праслойкі DXVK 1.3, якая прадстаўляе рэалізацыю DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 і Direct3D 11, якая працуе праз трансляцыю выклікаў у API Vulkan. Для выкарыстання DXVK патрабуецца наяўнасць драйвераў з падтрымкай API Vulkan, такіх як AMD RADV 18.3/415.22, NVIDIA 19.0, Intel ANV 3 і AMDVLK. DXVK можа прымяняцца для запуску XNUMXD-прыкладанняў і гульняў у Linux […]