Автор: ProHoster

Glibc 2.35 Издаване на системна библиотека

След шест месеца разработка беше пусната системната библиотека GNU C Library (glibc) 2.35, която напълно отговаря на изискванията на стандартите ISO C11 и POSIX.1-2017. Новата версия включва корекции от 66 разработчици. Сред подобренията, внедрени в Glibc 2.35, можем да отбележим: Добавена е поддръжка за локала „C.UTF-8“, който включва правила за сортиране за всички Unicode кодове, но за да спести място, ограничен до […]

Започна публикуването на 64-битови версии на разпространението на Raspberry Pi OS

Разработчиците на проекта Raspberry Pi обявиха началото на формирането на 64-битови сборки на разпространението на Raspberry Pi OS (Raspbian), базирано на базата на пакета Debian 11 и оптимизирано за платки Raspberry Pi. Досега дистрибуцията предоставяше само 32-битови компилации, които бяха унифицирани за всички платки. Отсега нататък за платки с процесори, базирани на архитектурата ARMv8-A, като Raspberry Pi Zero 2 (SoC […]

NPM включва задължително двуфакторно удостоверяване за топ 100 пакета

GitHub обяви, че NPM хранилищата позволяват двуфакторно удостоверяване за 100 NPM пакета, които са включени като зависимости в най-големия брой пакети. Поддържащите тези пакети вече ще могат да извършват удостоверени операции на хранилище само след активиране на двуфакторно удостоверяване, което изисква потвърждение за влизане с помощта на еднократни пароли (TOTP), генерирани от приложения като Authy, Google Authenticator и FreeOTP. Скоро […]

DeepMind представи система за машинно обучение за генериране на код от текстово описание на задача

Компанията DeepMind, известна с разработките си в областта на изкуствения интелект и изграждането на невронни мрежи, способни да играят компютърни и настолни игри на човешко ниво, представи проекта AlphaCode, който разработва система за машинно обучение за генериране на код, който може да участва в състезания по програмиране на платформата Codeforces и демонстрират среден резултат. Ключова характеристика на разработката е възможността за генериране на код […]

Издаване на офис пакет LibreOffice 7.3

Фондация Документ представи пускането на офис пакета LibreOffice 7.3. Подготвени са готови инсталационни пакети за различни дистрибуции на Linux, Windows и macOS. 147 разработчици са участвали в подготовката на изданието, от които 98 са доброволци. 69% от промените са направени от служители на компаниите, наблюдаващи проекта, като Collabora, Red Hat и Allotropia, а 31% от промените са добавени от независими ентусиасти. Издаване на LibreOffice […]

Chrome версия 98

Google представи версията на уеб браузъра Chrome 98. В същото време е налична стабилна версия на безплатния проект Chromium, който служи като основа на Chrome. Браузърът Chrome се отличава с използването на лога на Google, наличието на система за изпращане на известия в случай на срив, модули за възпроизвеждане на защитено от копиране видео съдържание (DRM), система за автоматично инсталиране на актуализации и предаване на RLZ параметри, когато търсене. Следващото издание на Chrome 99 е насрочено за 1 март. […]

Weston Composite Server 10.0 издание

След година и половина разработка беше публикувана стабилна версия на композитния сървър Weston 10.0, разработващ технологии, които допринасят за появата на пълна поддръжка за протокола Wayland в Enlightenment, GNOME, KDE и други потребителски среди. Разработката на Weston има за цел да предостави висококачествена кодова база и работещи примери за използване на Wayland в настолни среди и вградени решения като платформи за автомобилни информационно-развлекателни системи, смартфони, телевизори […]

Valve добави поддръжка на AMD FSR към композитора Wayland на Gamescope

Valve продължава да разработва композитния сървър Gamescope (известен преди като steamcompmgr), който използва протокола Wayland и се използва в операционната система за SteamOS 3. На 3 февруари Gamescope добави поддръжка за технологията за суперсемплиране AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), която намалява загубата на качество на изображението при мащабиране на екрани с висока разделителна способност. Операционната система SteamOS XNUMX е базирана на Arch […]

Пускане на патентован NVIDIA драйвер 510.39.01 с поддръжка на Vulkan 1.3

NVIDIA представи първата стабилна версия на новия клон на собствения драйвер на NVIDIA 510.39.01. В същото време беше предложена актуализация, която премина стабилния клон на NVIDIA 470.103.1. Драйверът е наличен за Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64). Основни иновации: Добавена е поддръжка за графичен API Vulkan 1.3. Към драйвера VDPAU е добавена поддръжка за ускоряване на декодирането на видео във формат AV1. Внедри нов фонов процес nvidia-powerd, […]

Пускане на конзолния мениджър на прозорци GNU екран 4.9.0

След две години разработка беше публикувана версията на диспечера на прозорци на конзолата на цял екран (терминален мултиплексор) GNU screen 4.9.0, който ви позволява да използвате един физически терминал за работа с няколко приложения, на които са разпределени отделни виртуални терминали, които остават активни между различни потребителски сесии за комуникация. Сред промените: Добавена ескейп последователност '%e' за показване на кодирането, използвано в реда на състоянието (hardstatus). На платформата OpenBSD за стартиране на […]

Предлага се напълно безплатна Linux дистрибуция Trisquel 10.0

Беше пусната версията на напълно безплатната Linux дистрибуция Trisquel 10.0, базирана на пакетната база Ubuntu 20.04 LTS и насочена към използване в малки предприятия, образователни институции и домашни потребители. Trisquel е одобрен лично от Ричард Столман, официално е признат от Фондацията за свободен софтуер като напълно безплатен и е посочен като една от препоръчителните дистрибуции на фондацията. Наличните за изтегляне инсталационни изображения са […]

Метод за идентификация на потребителската система въз основа на информация за GPU

Изследователи от университета Бен-Гурион (Израел), университета в Лил (Франция) и университета в Аделаида (Австралия) са разработили нова техника за идентифициране на потребителски устройства чрез откриване на работните параметри на GPU в уеб браузър. Методът се нарича „Drawn Apart“ и се основава на използването на WebGL за получаване на профил на производителност на GPU, което може значително да подобри точността на пасивните методи за проследяване, които работят без използване на бисквитки и без съхраняване на […]