Автор: ProHoster

Делът на потребителите на Linux в Steam е 1%. Valve и AMD работят върху подобрено управление на честотата на AMD CPU в Linux

Според юлския доклад на Valve за предпочитанията на потребителите на услугата за доставка на игри Steam, делът на активните потребители на Steam, използващи платформата Linux, достига 1%. Преди месец тази цифра беше 0.89%. Сред дистрибуциите лидер е Ubuntu 20.04.2, който се използва от 0.19% от потребителите на Steam, следван от Manjaro Linux - 0.11%, Arch Linux - 0.10%, Ubuntu 21.04 - […]

Кандидат за трето издание за инсталатора на Debian 11 "Bullseye".

Третият кандидат за издание за инсталатора за следващото голямо издание на Debian, „Bullseye“, е публикуван. В момента има 48 критични грешки, блокиращи изданието (преди месец бяха 155, преди два месеца - 185, преди три месеца - 240, преди четири месеца - 472, по време на замразяване в Debian 10 - 316, Debian 9 - 275, Debian 8 - […]

Уязвимости в eBPF, които биха могли да заобиколят защитата от атака на Spectre 4

Бяха идентифицирани две уязвимости в ядрото на Linux, които позволяват подсистемата eBPF да бъде използвана за заобикаляне на защитата срещу атаката Spectre v4 (SSB, Speculative Store Bypass). Използвайки непривилегирована BPF програма, атакуващият може да създаде условия за спекулативно изпълнение на определени операции и да определи съдържанието на произволни области на паметта на ядрото. Поддържащите eBPF в ядрото имат достъп до прототип на експлойт, демонстриращ способността за извършване на […]

Glibc 2.34 Издаване на системна библиотека

След шест месеца разработка беше пусната системната библиотека GNU C Library (glibc) 2.34, която напълно отговаря на изискванията на стандартите ISO C11 и POSIX.1-2017. Новата версия включва корекции от 66 разработчици. Сред подобренията, внедрени в Glibc 2.34, можем да отбележим: Библиотеките libpthread, libdl, libutil и libanl са интегрирани в основната структура на libc, използването на функционалността на които в приложения […]

Издаване на Lakka 3.3, дистрибуция за създаване на игрови конзоли

Публикувано е изданието на комплекта за разпространение Lakka 3.3, който ви позволява да превърнете компютри, декодери или едноплаткови компютри в пълноценна игрова конзола за стартиране на ретро игри. Проектът е модификация на дистрибуцията LibreELEC, първоначално предназначена за създаване на домашни кина. Компилациите на Lakka се генерират за платформи i386, x86_64 (GPU Intel, NVIDIA или AMD), Raspberry Pi 1-4, Orange Pi, Cubieboard, Cubieboard2, Cubietruck, Banana Pi, Hummingboard, Cubox-i, […]

Пускане на първата бета версия на дистрибуцията MX Linux 21

Първата бета версия на дистрибуцията MX Linux 21 е достъпна за изтегляне и тестване. Изданието MX Linux 21 използва базата на пакетите Debian Bullseye и хранилищата на MX Linux. Отличителна черта на дистрибуцията е използването на системата за инициализация sysVinit, нейните собствени инструменти за настройка и внедряване на системата, както и по-чести актуализации на популярни пакети, отколкото в стабилното хранилище на Debian. 32- […]

Актуализация на Mozilla Common Voice 7.0

NVIDIA и Mozilla пуснаха актуализация на своите набори от данни Common Voice, които включват проби от говор на 182 25 хора, което е с 6% повече от преди 0 месеца. Данните се публикуват като обществено достояние (CCXNUMX). Предложените комплекти могат да се използват в системи за машинно обучение за изграждане на модели за разпознаване и синтез на реч. В сравнение с миналото [...]

Издаване на Gerbera Media Server 1.9

Налично е изданието на мултимедийния сървър Gerbera 1.9, което продължава развитието на проекта MediaTomb, след като разработката му беше прекратена. Gerbera поддържа UPnP протоколи, включително спецификацията UPnP MediaServer 1.0, и ви позволява да излъчвате мултимедийно съдържание в локална мрежа с възможност за гледане на видео и слушане на аудио на всяко UPnP-съвместимо устройство, включително телевизори, игрови конзоли, смартфони и таблети. Кодът на проекта е написан на [...]

Симулатор на космически полети Orbiter с отворен код

Проектът Orbiter Space Flight Simulator е с отворен код, предлагащ реалистичен симулатор на космически полети, който отговаря на законите на Нютоновата механика. Мотивът за отваряне на кода е желанието да се предостави на общността възможност да продължи развитието на проекта, след като авторът не е могъл да се развива в продължение на няколко години по лични причини. Кодът на проекта е написан на C++ със скриптове на [...]

NTFS драйверът на Paragon Software може да бъде приет в ядрото на Linux 5.15

Когато обсъждаше наскоро публикуваното 27-мо издание на набор от пачове с внедряването на файловата система NTFS от Paragon Software, Линус Торвалдс каза, че не вижда пречки за приемането на този набор от пачове в следващия прозорец за приемане на промени. Ако не бъдат идентифицирани неочаквани проблеми, поддръжката на NTFS на Paragon Software ще бъде включена в ядрото 5.15, което ще бъде пуснато […]

Уязвимост в http2 модула от Node.js

Разработчиците на сървърната JavaScript платформа Node.js публикуваха коригиращи версии 12.22.4, 14.17.4 и 16.6.0, които частично коригират уязвимост (CVE-2021-22930) в http2 модула (HTTP/2.0 клиент) , което ви позволява да инициирате срив на процес или потенциално да организирате изпълнението на вашия код в системата при достъп до хост, контролиран от нападателя. Проблемът е причинен от достъп до вече освободена област от паметта при затваряне на връзката след получаване на RST_STREAM кадри […]

Wine 6.14 версия и Wine staging 6.14

Беше пуснат експериментален клон на отворената реализация на WinAPI, Wine 6.14. От пускането на версия 6.13 са затворени 30 доклада за грешки и са направени 260 промени. Най-важните промени: Енджинът Mono с внедряването на .NET технология е актуализиран до версия 6.3.0. WOW64, слой за стартиране на 32-битови програми на 64-битов Windows, добавя 32-битови системни извиквания към […]