Bethesda разкрива технология за ускоряване на поточно предаване на игри Orion; Очаквайте скоро демо на Doom

Bethesda Softworks представи група собствени технологии за стрийминг на игри, наречени Orion. Разработени чрез години изследвания и разработки от id Software, тези системни пакети са проектирани да намалят латентността, честотната лента и мощността на обработка, необходими за пълното изпълнение на стрийминг на игри.

Bethesda разкрива технология за ускоряване на поточно предаване на игри Orion; Очаквайте скоро демо на Doom

Не говорим за собствената услуга на Bethesda Softworks - Orion е технология за оптимизиране на игри на ниво двигател за различни стрийминг услуги като Google Stadia или Microsoft xCloud. Вместо хардуерен подход, технологията на id Software използва софтуерни настройки, за да направи поточно предаването на игри по-ефективно в облака.

Bethesda разкрива технология за ускоряване на поточно предаване на игри Orion; Очаквайте скоро демо на Doom

Струва си да се отбележи, че технологията Orion може да работи с всеки двигател на играта и всяка платформа за стрийминг на игри. Според създателите, той не само намалява латентността с 20%, но също така намалява изискванията за честотна лента с 40%. Звучи много интересно - нека видим как изглежда всичко на практика.

Като част от по-нататъшното запознаване с технологията, Bethesda Softworks покани желаещите регистрирайте се в клуба на Doom Slayers за участие в тестване на стрийминг на Doom (2016) тази година. След това ще бъдат изпратени покани за участие в теста до някои от регистрантите. Първите тестове ще бъдат извършени на устройства на Apple с платформа не по-стара от iOS 11, но по-късно тестове ще се проведат на компютър и Android.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар