CD Projekt: „Cyberpunk 2077 се промени забележимо от последното шоу“

Единствената демонстрация на геймплея на Cyberpunk 2077 се проведе през юни 2018 г. на E3 (записът е свободно достъпен се появи през август). В скорошно интервю за испанския ресурс AreaJugones Главният дизайнер на мисии Матеуш Томашкевич отбеляза, че играта се е променила значително оттогава. Най-вероятно усилията на разработчиците ще бъдат оценени през юни: според него на E3 2019 студиото ще покаже нещо „готино“.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 се промени забележимо от последното шоу“

Томашкевич подчерта, че основните характеристики на Cyberpunk 2077 остават същите: това все още е ролева игра с изглед от първо лице, мрачен отворен свят, акцент върху сюжета и вариативност при изпълнение на мисии. Но като цяло текущата конструкция е много по-подобна на това, към което студиото се стреми. От предишни интервюта знаем, че това се отнася и за структурата на мисията: през март, старши дизайнер на куестове Филип Вебер и дизайнер на нива Майлс Тост казаче куестовете са станали по-разклонени.

„Непрекъснато усъвършенстваме [Cyberpunk 2077], мислим как да го направим по-интересен, как да направим геймплея още по-впечатляващ,” продължи той. — Демо версията, представена през 2018 г., беше малка част от играта. Тогава не беше много ясно как е внедрен отвореният свят и как всичко се вписва в общата картина. В момента работим върху много функции, които все още не са показани. Бих казал, че сегашната игра е доста различна от това, което видяхте миналата година."

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 се промени забележимо от последното шоу“

Разработчици повече от веднъж каза, че изгледът от първо лице е необходим преди всичко за по-дълбоко потапяне. Томашкевич също смята, че това не е просто допълнителен елемент, въведен в името на битките. Тази функция е в основата на "голям брой механики", които ще бъдат демонстрирани в бъдеще. В същото време той увери, че много внимание се обръща на бойната система. „Опитваме се да направим бойната механика забавна и приятна“, каза той. „Нашата игра също има много различни оръжия, което мисля, че ще й позволи да се открои от другите. Ако си спомняте, в демонстрацията имаше умни пушки. Почти никога не съм виждал нещо подобно в стрелците.“

Според Tomaszkiewicz механиката на стрелба на Cyberpunk 2077 е нещо средно между реалистичен шутър и аркадна игра. „Това все още е RPG, така че има много характеристики в играта“, обясни той. — Враговете също имат параметри. Разбира се, всичко няма да е толкова правдоподобно, както в някой шутър за Втората световна война, когато сте убити с един изстрел, но в същото време няма да слезе до аркадно ниво, както в игрите, които цитирате като примери [ журналистът нарече Borderlands и Bulletstorm - Забележка]. Тук трябва да използвате прикритие - не можете просто да скочите и да избегнете сблъсъци с опоненти. Има обаче алтернативен начин за битка, като например с катаната, която видяхте миналата година. В този случай битките стават по-аркадни. Но като цяло е някъде по средата.”

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 се промени забележимо от последното шоу“

Говорейки за лични източници на вдъхновение, отразени в Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz нарече Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Тя е подобна на култовата ролева игра от 2004 г. по отношение на използването на изглед от първо лице, нелинейност и дизайн на диалог. „За мен това е идеалният пример за игра от първо лице и RPG като цяло“, призна той. Дизайнерът също беше силно повлиян от поредицата The Elder Scrolls и оригиналния Deus Ex.

Описвайки геймплея като цяло, режисьорът се фокусира върху решенията и техните последствия. „Всичко, което правите, има значение“, каза той. — […] От гледна точка на геймплея, [Cyberpunk 2077] предлага много свобода. Позволява ви да играете както искате." Героите също са от голямо значение: режисьорът вярва, че много от тях ще бъдат запомнени от геймърите дълго време.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 се промени забележимо от последното шоу“

Дизайнерът също говори за това, което CD Projekt RED иска да постигне с Cyberpunk 2077. „Винаги съм виждал игрите като възможност да опитам нещо ново, да прокарам съществуващите граници“, каза той. - Например, когато се развивахме The Witcher 3: Страшният лов, казаха ни, че силният наративен компонент не може да се комбинира с пълноценен отворен свят. Приехме го като предизвикателство и успяхме да постигнем невъзможното. С Cyberpunk 2077 се движим в същата посока, като същевременно се опитваме да постигнем по-дълбоко потапяне. Ние обръщаме голямо внимание на разнообразието и нелинейността на играта. Този проект ще бъде най-голямата стъпка за нас. [CD Projekt RED] е пълен с хора, които могат да направят нещо, което никой не е виждал преди, вместо да повтарят това, което другите са направили. Лично аз бих казал, че това е нашата цел."

Въпреки че по време на последната среща с инвеститорите разработчиците отбеляза, който би искал да пренесе Cyberpunk 2077 на следващото поколение конзоли, ако възникне такава възможност, Tomaszkiewicz каза, че студиото е фокусирано върху версии за PC и конзоли от това поколение. Той вярва, че е „твърде рано да се говори за системи в следващия цикъл“ (въпреки че първите официални подробности за новата PlayStation вече са се появили). Те също така все още не мислят за поддръжка на Google Stadia и пускане на DLC - всичките им усилия са посветени на създаването на основната игра и Gwent: The Witcher Card Game.

На въпрос за датата на пускане на пазара, дизайнерът отговори с очакваната фраза: „Ще излезе, когато е готово“. Според неофициални източници (напр. творческа агенция Territory Studio, един от партньорите на CD Projekt RED, или ProGamingShop), премиерата ще се състои тази година.



Източник: 3dnews.ru

Добавяне на нов коментар