Единствената демонстрация на геймплея на Cyberpunk 2077 се проведе през юни 2018 г. на E3 (записът е свободно достъпен
Томашкевич подчерта, че основните характеристики на Cyberpunk 2077 остават същите: това все още е ролева игра с изглед от първо лице, мрачен отворен свят, акцент върху сюжета и вариативност при изпълнение на мисии. Но като цяло текущата конструкция е много по-подобна на това, към което студиото се стреми. От предишни интервюта знаем, че това се отнася и за структурата на мисията: през март, старши дизайнер на куестове Филип Вебер и дизайнер на нива Майлс Тост
„Непрекъснато усъвършенстваме [Cyberpunk 2077], мислим как да го направим по-интересен, как да направим геймплея още по-впечатляващ,” продължи той. — Демо версията, представена през 2018 г., беше малка част от играта. Тогава не беше много ясно как е внедрен отвореният свят и как всичко се вписва в общата картина. В момента работим върху много функции, които все още не са показани. Бих казал, че сегашната игра е доста различна от това, което видяхте миналата година."
Разработчици повече от веднъж
Според Tomaszkiewicz механиката на стрелба на Cyberpunk 2077 е нещо средно между реалистичен шутър и аркадна игра. „Това все още е RPG, така че има много характеристики в играта“, обясни той. — Враговете също имат параметри. Разбира се, всичко няма да е толкова правдоподобно, както в някой шутър за Втората световна война, когато сте убити с един изстрел, но в същото време няма да слезе до аркадно ниво, както в игрите, които цитирате като примери [ журналистът нарече Borderlands и
Говорейки за лични източници на вдъхновение, отразени в Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz нарече Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Тя е подобна на култовата ролева игра от 2004 г. по отношение на използването на изглед от първо лице, нелинейност и дизайн на диалог. „За мен това е идеалният пример за игра от първо лице и RPG като цяло“, призна той. Дизайнерът също беше силно повлиян от поредицата The Elder Scrolls и оригиналния Deus Ex.
Описвайки геймплея като цяло, режисьорът се фокусира върху решенията и техните последствия. „Всичко, което правите, има значение“, каза той. — […] От гледна точка на геймплея, [Cyberpunk 2077] предлага много свобода. Позволява ви да играете както искате." Героите също са от голямо значение: режисьорът вярва, че много от тях ще бъдат запомнени от геймърите дълго време.
Дизайнерът също говори за това, което CD Projekt RED иска да постигне с Cyberpunk 2077. „Винаги съм виждал игрите като възможност да опитам нещо ново, да прокарам съществуващите граници“, каза той. - Например, когато се развивахме
Въпреки че по време на последната среща с инвеститорите разработчиците
На въпрос за датата на пускане на пазара, дизайнерът отговори с очакваната фраза: „Ще излезе, когато е готово“. Според неофициални източници (напр.
Източник: 3dnews.ru